Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 26 из 98

Правда, говоря непосредственно об оленях, при очень удачном стечении обстоятельств.

Ради этого было решено использовать медвежий капкан – наносимый им урон не столь велик, как может казаться изначально, в частности жертва будет получать ещё некоторую часть урона при попытке выбраться, но главным фактором является полное обездвиживание бестии на короткий период времени. Пробить шкуру оленя сложно, однако, на то существуют уязвимые точки, а попасть по ним намного проще, когда добыча хотя бы не бегает, а наличие двух метких стрелков многократно повышают шансы. Таким образом, команда организовывает практически гарантированный эффект кровотечения у своей потенциальной жертвы. В случае же провала, они просто ведут бестию к заложенному рядом очередному капкану и пробуют заново.

Такой метод охоты позволяет серьёзно экономить средства и минимизировать издержки.

После, орк кидает в лицо бестии алхимическую бомбочку, которая не наносит прямого урона, но генерирует внушительное количество агрессии, позволяя Лингвиору стать в глазах загнанного оленя приоритетной целью для кровной мести. Просто бегая и уклоняясь, животное вынуждено растрачивать своё здоровье на тщетные попытки совладать с юрким мясистым противником, а когда её самочувствие опускается до определённого значения – начинается третья фаза.

Может показаться странным, что, при наличии зверолюда в команде, подобным занимается орк.

Зверолюды априори самые быстрые, не говоря уже об более лучшем вестибулярном аппарате, что также сказывается на потенциале уклонения... но, на удивление всем, самым скоростным персонажем в команде является именно Лингвиор и, в довесок ко всему, ещё и крайне манёвренным. Гора мышц вообще ни как не мешают водить бестию, в буквальном смысле, за нос.

Многие пытались разгадать секрет орка, особенно молодой тёмный эльф.

Тщетно.

Замариновав таким образом добычу до определённого уровня изнеможения, та впадает в боевой раж, который несёт в себе две противоположные стороны одной монеты – хорошую и плохую: уровень защиты ощутимо проседает, позволяя оружию избранников без особого труда пробивать толстую кожу бестии, а вот сила её атаки и общая скорость возрастают. В этот самый момент становится бесполезно убегать, а уклоняться же и вовсе равносильно самоубийству. На смену орку сразу же приходит их главный танк, девушка-нордлинг, чей билд целиком и полностью основан на блоках.

Вооружённая башенным щитом в левой руке и широким полуторным мечом в правой, находясь под эффектом символа Таура, она отважно чередует блок с последующим отступлением назад, одновременно с этим атакуя противника мощным взмахом своего могучего оружия.

Главная задача блока тривиальна: заключается она в снижении входящего урона, однако, чем легче используемое оружие или щит, а импульс атаки противника мощнее, тем слабее итоговая эффективность. Из-за этого девушка тягает экстремально тяжёлое снаряжение. Не ради высокой защиты, хотя и это бесспорно важно, а ради максимальной реализации блока. В качестве приятного не прописанного бонуса – снаряжение, в том числе, позволяет ей сохранять баланс даже при нулевых показателях устойчивости к отталкиванию и прочим эффектам, выводящих тело из равновесия.

Перед первой атакой разъярённой бестии девушка закрывается щитом и параллельно подготавливает меч к удару из нижней позиции. Животное со всей дури бьёт в щит, в следствии чего её атака успешно отбивается, а сама бестия подвергается краткосрочному воздействию от отбитой атаки. Девушка, сразу же за этим выходя из под защиты щита, совершает стремительный круговой взмах клинком снизу вверх, с его отводом назад, и, за счёт инерции тела, отступает на шаг, возвращая меч в исходное положение позади себя, а затанкованная мадам вновь прячется за ростовой щит, тут же принимая на него следующую атаку. Благодаря активному воздействию символа Таура можно сказать, что она совершенно не получает урон и, при этом, без труда набирает достаточное количество агрессии к своей персоне в кратчайший срок, снимая приоритетную цель с орка, а по факту позволяет всем остальным навалиться на животное с тыла и не думать о собственной защите, полностью концентрируясь только на атаке.

Лакомым кусочком всего фарма является сам вожак стаи, которого надлежит устранять самым последним. В ином случае он, при активации боевого ража, призовёт на выручку своих собратьев, и расстояние между ними не помеха.

Радует то, что все эти стаи небольшие и держатся друг от друга обособленно.

- Фьюх, хорошо что в нашем мире нет таких оленей! – выдохнула девушка-нордлинг, плюхнувшись у края обрыва, где они только что положили третьего за день вожака.





Бой с каждой бестией всё равно что с мини-боссом в прежнем Виртхейме, а уж с вожаком – так и вовсе на полноценного потянет... низкоуровневого, но потеть от этого меньше не приходится. Особенно девушке. Внешний вид её меча очень схож с мачете, который решили значительно увеличить в размерах: постепенно расширяющийся от рукояти к острию и без того широкий клинок, при этом само остриё отсутствует как таковое – режущая кромка угловато сворачивает к обуху под углом в 100-110 градусов. Не смотря на всю свою схожесть с мачете, это оружие отличается от него, как если сравнить между собой щуплого человека и бодибилдера. И если не знать особенности той серии, к которой относится этот полуторный меч, то его легко можно спутать с двуручником.

Как и ростовой щит, главное назначение такого меча банально: блоки и высокая прочность.

- Эллен, тут дело явно не в оленях, просто ты таскаешь слишком тяжелое вооружение, – укоризненным тоном проворчал тёмный эльф, садясь рядом. – Оно и без того тяжёлое, так ты ещё и усиливаешь на тяжесть.

- Хорошо что не в латах бегаешь, как хотела, а хотя бы в кольчуге, – вторила словам брата лунная эльфийка, присев рядом с ним.

В отличии от мира игры тут прекрасно чувствуется вес вещей, не только тех, которые пребывают в рюкзаке. Всё надеваемое, так или иначе, материализуется на самом персонаже, и вот тогда начинается откровенное веселье, если «затариться» как следует. Всего имеется два параметра, отвечающих за переносимый вес: загруженность и грузоподъёмность.

Загруженность определяет допустимый переносимый вес непосредственно на персонаже, значительно влияя на общий боевой потенциал. Как пример: снижается скорость атаки и передвижения, общая мобильность, а также боевые навыки становятся значительнее прожорливее, не говоря уже о том, что некоторые из них попросту становится невозможно использовать, такие как перекаты. Чем ближе загруженность к своему пределу, тем медленнее становится персонаж, а навыки превращаются в настоящую чёрную дыру. Грузоподъёмность же выступает в качестве сферического коня в вакууме, определяя допустимый суммарный вес рюкзака, где не имеется ярко выраженных последствий, пока не превысишь лимит – в ином случае начинается воздействие штрафных санкций. Сначала несущественно, но с каждым последующим лишним килограммом всё более и более заметным, где кульминацией является полная неспособность к движению, выраженная в припечатывании бренной тушки к земле.

Буквально.

Это как многократно увеличенное земное притяжение, ноги охеревают и сдаются.

Начальные величины обоих параметров одинаковы для всех рас: «50» и «140» соответственно.

Впрочем, команда прекрасно понимает, почему их танк поступает со своим снаряжением так, как поступает. Если кто-то из группы попытается принять на себя удар дикого хайгардовского оленя, вошедшего в так называемый на сленге «энрейдж», то успешно отлетит куда-нибудь в тридевятое царство, и это даже не метафора на смерть, а буквальное развитие событий – полёт будет реально не близким.

- Ой, да ладно вам! – она оросила всех своей лучезарной веснушчатой улыбкой.

Весёлый нрав девушки всегда приободряет, даже в пылу сражения.

- Хартвиг, приступай к разделке, – скомандовал Лингвиор, пока остальные члены группы присели рядом с Эллен на отдых.