Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 48 из 66



— КРРРРРРУУУууу? — протянул Гуля.

Или протянула?

— Кстати, это мальчик или девочка? — уточнил я заранее во избежание возможных будущих эксцессов.

— Девочка. — кивнул торговец.

— Так вот. Сбрую для этой девочки, и яркий бантик. Двух ездовых зверюг для моих спутников, кого они там выберут, так же со сбруей. Припасов этим зверюгам, чтоб на себе нести могли.

Я посмотрел на флакон с зельем в своих руках и закрыл его пробкой.

— Телегу или фургон брать будем? — обратился я к своим спутникам. — Или верхом поедем, но в большей степени на легке?

— Верхом удобнее в походах. Можно с легкостью преодолевать речки, леса, овраги. В погонях легче. С телегой это гораздо труднее. — сказала валькирия.

— А мне вообще по барабану. — пожал плечами Леха. — Все мое на мне, мне много не нужно.

А я еще раз подумал и окончательно решил. Да, я планировал путешествовать с комфортом, как минимум на телеге, ибо на коняшках я кататься совсем не умею и подозреваю, что с байком там на самом деле общего от слова нихуя. Но вот если подумать, я за первые два дня сумел встрять по самые небалуйся. А что будет дальше? И что потом с телегой делать? На себе таскать? Будем учиться кататься на экзотических мутантах!

— Ну в общем вот. Без телеги. И поможете потом с этой сбруей справиться.

С этими словами я положил в рюкзак бутыль с хилкой и извлек из его недр камень зверя.

— Ну что, курлы-курлы, йопта? — обратился я к Гуле. Гуля в ответ вновь плюнула в меня своим суперклеем.

Глава 45

Итак, что нам нужно, чтобы приручить уже прирученного покемона? Для начала — превратить слюноклей в воду и продолжить дышать. Вот так.

Далее. Местный покебол, именуемый камнем зверя — одна штука. Сам покемон — одна штука. Метод тыка — количество штук как пойдет, их у меня много. Кого угодно затыкаю.

— Лееех! — Позвал я своего спутника. — А сколько очков надо вложить в эту ебучую проницательность, чтобы простейшие свойства предметов начать различать нормально?

— Кому как. — Пожал плечами ходячий справочник. — Зависит от естественных наклонностей к данному направлению и уже имеющемуся уровню этого параметра. Проницательность уже может быть развита, но пока она не закреплена в оболочках хотя бы одним очком, унинрал не будет ее отображать и создавать на ее основе способностей. Лично я начинал с одного очка и добавлял по одному, пока не начали отображаться нужные мне на тот момент свойства. У меня на это ушло семь очков, дальше я уже тренировал навык естественным путем.

Я сосредоточился на зажатой в руке сфере и кликнул по ней курсором.

«Камень зверя»

«Позволяет привязать душу прирученного питомца.»

«Позволяет хранить прирученного питомца.»

«Материал:???»

«Максимальный уровень помещаемого существа:???»

«Недостаточный уровень проницательности»

для открытия свойств предмета необходимо добавить 10 очков опыта в развитие способности «Проницательность»»

«Желаете развить способность до необходимого уровня?»

«Да/Нет»

А, черт с тобой! ДА!

Описание сферы мигнуло и обновилось.

«Камень зверя»



«Позволяет привязать душу прирученного питомца.»

«Позволяет хранить прирученного питомца.»

«Материал: Кварц, нефрит.»

«Максимальный уровень помещаемого существа: 500»

«Пусто.»

Чем больше ответов, тем больше вопросов.

— Лееех! Окей гугл нужен! А че будет, если существо, привязаное к камню, превысит максимальный уровень, доступный для привязки?

— Ничего не будет. — ответил жрец. — Максимальный уровень это уровень существа в момент его туда помещения.

А, ну если так, то норм. Если так, то хватит. На всякий случай перепроверил другие сферы — все три оказались одинаковы. Значит, можно смело брать любой и засовывать туда эту милую зубастую ящерку!

Стоп. А как это, собственно говоря, делать то?

Потыкав курсором еще пару раз в шарик, я добился лишь повторного выскакивания текста с описанием. Не то!

Унинрал, унинрал! Мне бы в интерфейсе моем игровом раздел добавить, с инвентарем! А то магический шмот уже имеется, а слотов под него нету!

И в этот момент у меня отключилось зрение. Буквально на секунду, хотя я уже готов был обосраться. Остаться слепым в мире, где водятся груллаты и прочие динозавры? Да лучше сразу утопиться в бочке с самогоном!

Когда ко мне вернулось зрение, в левом нижнем углу красовался небольшой полупрозрачный кругляшок с рисунком рюкзака. Кликнув по нему, открылось два серых прямоугольника, правый и левый. В левом были изображения вещей, лежавших сейчас у меня в рюкзаке. В правом красовались изображения напяленных на меня шмоток. Снизу шли две полоски с изображением квадратных ячеек. В одной из ячеек верхнего ряда находился кристалл. Я кликнул по нему курсором. Ничего не произошло. Подержал на нем курсор — ну да, тот самый кристалл с душой бешеной собачки, судя по описанию. Ну а больше у меня нет кристаллов души, дающих плюс к запасу маны. Ну-ка, а что если…

Я перетащил кристалл из слота в рюкзак. В рюкзак он не захотел помещаться. Ну да, ну да, он же на мне. Перетащил его в правую часть инвентаря. Кристалл переместился из слота, а добавочный объем маны пропал! О, так это ж удобнее намного! Вернул его на место — и манапул вернулся тоже.

Оглядев инвентарь, я нашел в рюкзаке две сферы и одну в разделе со шмотом на себе. Засунув камень зверя руками в рюкзак, я увидел, как в окне инвентаря изображение камня переместилось справа налево. А если так? Зажал камень рукой, не вынимая из рюкзака. Система подвисла, но через секунду в правом раделе появилось полупрозрачное изображение сферы. В левой части изображение этой сферы так же стало аналогичным. Мдаа… А эту систему реально хрен забагаешь!

Ну, ладно. Хватит играться. Попробовав перетащить сферу в слот рядом с камнем души, я жестоко обломился. Она не захотела там фиксироваться. Изображение окружающего мира опять посерело, а нижний ряд слотов подсветился. Ага, туториал. Я перетащил иконку камня зверя в слот нижнего ряда. И вот там она уже встала как родименькая! Поскольку подсказок никаких не всплывало, пришлось строить теории. Верхний ряд — слоты под пассивки. Нижний ряд — слот под активки. А если так, то на камень там можно нажать. Кликнул на сферу.

«Камень зверя не заполнен»

«Заполнить?»

«Да/Нет»

Конечно, да! Ради этого вся эта ебля и была задумана!

«Выберите питомца»

«Прирученные питомцы:»

Потапыч(Медведь), 246 уровень

Пушистик(Змеебой), 148 уровень

Гуля(Груллат), 334 уровень

Стоимость заполнения: 3000 маны.

Гуля! Милая, полезай в шарик!

И начались чудеса. Контуры Гули в клетке подернулись и начали расплываться туманом цвета ее перьев. Туман колыхнулся и завертелся вокруг зверя, с каждым оборотом ускоряясь и увеличиваясь в объеме. А тело Гули с каждым оборотом тумана таяло, перетекая в эту серо-бурую субстанцию. Когда в туман обратилось около половины тела монстрика, он тонкой вращающейся струйкой потянулся к рюкзаку, в котором и осталась лежать сфера, в которую и предполагалось заточить зверюшку. Туман начал втягиваться в рюкзак, а иконка камня зверя в интерфейсе начала светиться белым цветом. Полностью растворившись, Гуля полностью втянулась в мою походную сумку, весь процесс по факту занял не больше двух секунд, хотя казалось, что это длилось минут пять. А иконка сферы разделилась на две половинки. Верхняя половинка стала белой, а нижняя темной. Большего на этой миниатюре было не разглядеть, поэтому я закрыл инвентарь и потянулся к рюкзаку настоящему.

Достав камень зверя с Гулей, я понял, что это было. Верхняя половинка сферы была заполнена молочно-белым клубящимся туманом. В нижней половине бултыхалась густая слизистая жидкость неоднородного цвета, напоминая жидкую… Гулю. Как если бы животинку взяли, выдернули ей все кости и сложили в прозрачную емкость. Казалось, что если присмотреться, можно даже различить отдельные перышки. Я перевернул сферу, и содержимое медленно поменялось в ней местами, заняв прежние позиции. Жидкость внизу, туман вверху. Покрутил сферу в руках. Жидкость вяло плескалась, как кисель в стеклянном фужере.