Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 40 из 66

— Короче, архимаг — правитель-тиран, отошедший от власти хитрым образом, и мы на его территории. Я правильно понял?

— Ну, если очень «короче». — кивнул Леха.

— Ладно, в пути, если че, расскажешь подробнее. А пока к более насущим вопросам.

С этими словами я проглотил еще печенюху и, запив морсиком, обратился к лорду:

— Я вот тут сегодня заметил, что кристалл с душой пойманного монстра прибавляет очень много маны. Можете рассказать, по какому принципу определяется объем прибавляемой маны и как ускорить восстановление заполняемого резерва?

Лорд Рииккас кивнул и начал рассказывать:

— В первую очередь, душа, заточенная в подходящий для этого кристалл, предоставляет владельцу кристалла доступный ей объем маны. Но, самое интересное, что каждый человек видит этот объем по разному, и зависит это от персональных свойств души индивида. В зависимости от количества перерождений, от того, как в этих самых перерождениях душа пользовалась маной, зависит стартовый размер ядра души. В настоящий момент в магическом интерфейсе используется отображение параметров, завязанных на формулу объема сферы. Ты знаком с математикой и геометрией?

— Ну, в школу ходил. — ответил я. — Так что знаю, что такие формулы есть. Хотя самому ими пользоваться не приходилось, и по окончании обучения я их благополучно забыл.

— Хм… Как бы тогда лучше объяснить… — задумался маг. Но тут ему на помощь пришел Леха:

— Позволь я поясню этот момент. Мы все же говорим на одном языке, проблем с переводом не будет.

Лорд кивнул, и Леха продолжил:

— Объем маны, который отображается у тебя в интерфейсе благодаря унинралу, завязан на формулу объема сферы для удобства. Потому что проще всего представить душу в виде сферы. С каждым уровнем, у души прибавляется слой. И толщина этого слоя всегда равна изначальному радиусу души. Каждая душа, обладая разными свойствами, обладает изначально разным размером, и на ранних этапах использования унинрала единая формула рассчета маны была неудобна, потому что у всех отображался разный объем и… короче, был принят стандарт, в котором по формуле объема сферы уровень считается за единицу. Таким образом, то число, которое у тебя отображается в количестве маны, связано с твоим уровнем. Объем сферы радиусом с твой уровень, деленный на тысячу.

— И значит, если я, допустим, трачу на что-то сотню маны, другой человек может на такое же заклинание тратить тыщу или десяток единиц?

— Именно так. — Кивнул маг. — конечно, с возрастом душа тоже развивается, и маназатраты уменьшаются. А если пользоваться магией, развитие идет гораздо быстрее. Я вот, например, боюсь даже представить, сколько маны за уровень получает Мардук. Для него это фиксированные цифры, если пользоваться интерфейсом, а по факту там наверняка в одной только стартовой оболочке маны больше, чем я за всю жизнь потратил. Собственно, этот разговор к тому, что то число маны, которое тебе прибавил кристалл с душой, не имеет ничего общего с настоящим уровнем той твари, если ты вдруг захочешь вычислить.

— Теперь к вопросу о том, как увеличить регенерацию маны. Сделать это можно за счет различных эликсиров, но там временный эффект. Либо с помочью так же других душ. Существует два способа создания кристаллов с душами. В первом случае выходит амулет на объем, как у тебя. Во втором — на регенерацию маны. Нет, сразу скажу — не получается создавать амулеты сразу на оба параметра. Кристаллы теряют стабильность и быстро взрываются. Можно, конечно, заключать души в другие предметы, не только кристаллы, например, в одежду, но эффективность падает в разы. Так что лучше всего кристаллы.

— А если много-много душ надо, как столько кристаллов таскать? — задал я вопрос.



— А это уже третий аспект. Можно поглощать чужие души, как это делают боги. Это даст тебе и объем, и регенерацию маны с самой большой эффективностью. Но тут огромный нюанс, почему мало кто рискует это делать. Потеря себя.

Маг отпил из своего бокала. Ну да, столько болтать, наверняка все пересохло. А после продолжил:

— Вот возьмем ночного оборотня. Если это был классический случай, то значит, дикий зверь поглотил душу какого-то мага с высоким уровнем. Но душа жертвы оказалась намного сильнее и изначально была намного развитее, поэтому душа жертвы просто поглотила душу зверя, захватив его тело. Память зверя и человека смешалась, породив по итогу монстра с извращенными воспоминаниями и желаниями. И если бы ты, Денис, поглотил его душу, то с учетом уровневого превосходства, поглощенная душа поглотила бы и тебя самого, заняв твое тело и породив еще не менее ужасного мутанта. А так — душа в камне, ты можешь ею пользоваться.

— Но даже и это еще не все. — после паузы продолжил маг. — У разных душ разная энергия, разная мана. Если, например, благородный рыцарь поглотит сотню слабых душ поверженных им в бою беспринципных подонков, их мана, пропитанная гнилью их душ, поразит этой гнилью и самого рыцаря. История хранит немало случаев подобных падений, когда доблестные воины в погоне за силой теряли свою суть. Поэтому, прибегая к такому способу, нужно тщательно отсеивать кандидатов на поглощение. Одна-две души, конечно, вряд ли сделают погоду. Но пучок кристаллов куда надежнее.

— Что ж — кивнул я — Тогда еще вопрос и дальше сам спрашивай. Я тут немножко дрессировкой зверей занялся. Можешь подсказать, какие параметры улучшать приручаемым существам, чтоб расход очков опыта был рациональным?

Это можно. — кивнул маг — И это на самом деле несложно. Тут достаточно руководствоваться здравым смыслом. Ну, и возможно, немного изучить природу улучшаемого объекта. Например, воздушный элементаль, какой вас встретил у двери. Глупо развивать ему физические характеристики. Не менее глупо развивать ему магические навыки, связанные с магией земли. Можно сделать огненного гибрида, но магия огня будет слабой. А вот улучшить параметры магии воздуха — это просто первостепенно для такого существа. Скажи, кого ты хочешь улучшать, и я приведу пример.

— Змеебой и медведь.

— Неплохой выбор. — кивнул лорд. — Медведь — от природы сильный и разумный зверь. И им часто развивают именно силу и разум. Немного повышают и без того хорошо развитую от природы живучесть. От ловкости мало толка. Можно развить активные или пассивные умения, связанные именно с силой, например — сейсмическая волна или сокрушительный удар. Каменная шерсть и стальные когти — тоже очень часто встречающиеся умения, полезные в бою. По змеебою… У зверьков хорошо развивается ловкость и живучесть. Разум тоже полезен, как любому прирученному питомцу. Сила — по причине размера — просто бессмысленная трата очков. Еще у зверьков высокая сопротивляемость ядам в силу специфичности рациона. На основе этого можно создать активную способность «ядовитый укус». Если добавить сюда скрытность или невидимость, то получится идеальное орудие скрытного убийства. Из-за этого змеебоев часто приручают наемные убийцы. Навыки стихийной магии качать змеебою смысла нет — от природы у них крайне мало маны, только на один каст ядовитого укуса и хватает. И то, как правило, нужен уровень не ниже пятидесятого, а для таких мелких зверьков это редкость.

— Что ж. Благодарю за ответы. Теперь ваша очередь спрашивать, что вы хотели узнать?

Лорд пожевал губы и сказал:

— Ну, самое для меня любопытное. Зачем тебе с твоим столь малым стажем пребывания в этом мире, понадобилась душа этого существа? Было бы куда логичнее его просто убить и получить немало опыта.

— Ну, тут вот какие мысли на этот счет…

Глава 40

Ну, короче, рассказал я этому магу все те мысли по этому поводу, что уже рассказывал вам. Он согласился с моими выводами. Леха че то там себе задумался. А лорд-маг тем временем начал расспрашивать меня про мой родной мир. Верней, про мой взгляд на все то, что ему рассказывал ерпарх. Так, за этой непринужденной беседой пролетела пара часов.

Распрощавшись и поблагодарив за десертный перекус, мы с Лехой направились к Горнбраду. Лаборатория гнома располагалась в среднем кольце двухэтажных домов. Я так понял, это был торгово-деловой район города. На дверях тут и там красовались рисунки, на которые я только сейчас обратил внимание. Вот — пересеченные меч и топор. Оружейная лавка, как пояснил мой ходячий гугл. Вот — какой-то непонятный овальный кусок теста. Но тут по запаху ясно — свежая выпечка. И рядом полный комплект для бутерброда — колбасно-сырный магазинчик с соответствующими рисунками на дверях. А вот тут я не смог догадаться. На дверях выкрашенного в светло-желтый цвет дома был нарисован костер. Оказывается, это как у нас красный крест — местный фельдшерско-акушерский пункт скорой помощи так обозначен. Ну, по крайней мере, костер куда понятнее плюсика. Либо больного можно вылечить, либо — только сжечь.