Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 10

Тогда же Стайну звонит Хэнк Роджерс, руководитель японской игровой компании Bullet-Proof Software, с запросом на приобретение прав на версию игры для портативных платформ. На тот моменту него уже были права для выпуска игры на японских компьютерах, игровых автоматах и консолях. Хэнк уже успел продать права на игровые автоматы SEGA и успешно продавал версии игры для Famicom. Версию для портативной платформы Роджерс планировал выпустить на новейшей платформе от Nintendo – Game Boy, которая тогда еще только готовилась к запуску. Обратившись к президенту компании Nintendo of America, Минору Аракаве, Роджерс предложил сделать Tetris главной игрой для Game Boy, полагая, что игра станет флагманом.

Поначалу Роджерс отправил запрос о правах напрямую в Mirrorsoft, но, не получив прямого ответа, решил напрямую выйти на Стайна. Роберт пообещал договориться с ЭЛОРГ напрямую от лица Роджерса. Однако спустя несколько недель, потерпев неудачу в переговорах с ЭЛОРГ, Стайн сообщает, что лично вылетает в Москву. На тот момент он фактически продал права, которых у него не было. Роджерс начал подозревать: что-то явно не так, и через два дня сам вылетел в Москву на переговоры. Одновременно с Роджерсом и Стайном в Москву отправился директор Mirrorsoft Кевин Максвелл. Максвелл, как и Роджерс, решил договариваться с ЭЛОРГ напрямую, не дожидаясь ответов со стороны Стайна.

Прилетев в Москву, Роджерс самый первый из всех встречается в ЭЛОРГ с Николаем Беликовым и озвучивает намерение провести переговоры о покупке прав на Tetris. Беликов назначает встречу на следующий день. 23 февраля 1989 года в ЭЛОРГ встретились все три стороны, претендующие на права выпуска игры: Стайн, Максвелл и Роджерс. Когда Хэнк продемонстрировал картридж с Tetris для японской Famicom и заявил о желании приобрести права для портативных платформ, Беликов ошарашил его ответом. Оказалось, что права для консолей вообще никогда не продавались, и тем более их не было у Роберта Стайна. Права на версию для персональных компьютеров были переданы только Andromeda Software. Осознавая, что может остаться вообще без каких-либо прав или, в худшем случае, будет доказывать их существование уже в суде, Роджерс заявляет о своих хороших связях с Nintendo, которая на тот момент занимала 70 % мирового рынка. Беликов переносит встречу с Роджерсом на следующий день и почти тут же встречается со Стайном. Не зная о пребывании Роджерса в ЭЛОРГ и о всплывших неурядицах с правами, Стайн прибывает с предложением о дополнительных правах. Вместо этого Беликов дает оригинальный контракт, обязательства которых Стайн не выполнил. Со Стайном договорились о встрече на следующий день. На встрече с Кевином Максвеллом Беликов упомянул о картридже, на котором в том числе значилось название Mirrorsoft. Так как права касались использования картриджа на приставке, Максвелл заявил, что картридж является пиратской копией. Тем не менее Максвелл не знал, что Mirrorsoft продала права на выпуск копий для видеоприставок компании Atari, и на вопрос о заинтересованности приобретения таких прав Максвелл тут же заявил, что ему нужно вернуться в Великобританию, чтобы в кратчайшие сроки прислать предложение.

На следующий день Беликов подготовил план, в котором не оставалось неточностей. В частности, в нем было определение о персональном компьютере. В первый контракт Стайна был добавлен еще один пункт: штрафные санкции за каждый день просрочки. Они были введены специально, чтобы Стайн не мог сосредоточиться на пункте о персональных компьютерах. Подписав контракт, Стайн лишился ряда прав, которыми, как он считал, обладает. Долг же он был обязан выплатить в течение двух дней.

На следующий день Хэнк Роджерс снова прибыл и с уже готовым предложением. Алексей Пажитнов был на стороне Роджерса: его открытый подход смог убедить ЭЛОРГ подписать большой контракт о правах на копии для портативных платформ. К тому же Роджерсу явно дали понять, что в ЭЛОРГ заинтересованы получить его предложение о правах на копии для видеоприставок.

Как только Кевин Максвелл прибывает назад с отчетом о встрече, его отец, медиамагнат Роберт Максвелл, задействовал все свои ресурсы и связи, чтобы довести спорную ситуацию до правительственного уровня. Беликову поступает звонок от человека, который занимался подготовкой к визиту Горбачева в Лондон. В настойчивой форме Беликову предлагают приехать и извиниться перед Робертом Максвеллом или иметь дело с дальнейшими последствиями.

Тем временем Atari, делавшая свою версию для видеоприставок по контракту с Mirrorsoft, уже была готова запустить полмиллиона копий для первого дня продаж. В создание этой версии были вложены огромные ресурсы, задействованы лучшие специалисты – не говоря уже о масштабной маркетинговой кампании.

В Сиэтле Хэнк Роджерс договорился с Nintendo о помощи в получении прав на игровые приставки, и в рамках полной секретности привозит в Москву Минору Аракаву и его юрисконсульта Говарда Линкольна. Nintendo и ЭЛОРГ подписали контракт, и 21 марта 1989 года Nintendo получает все права на «Тетрис» для видеоприставок за полмиллиона долларов в качестве гарантированного дохода и 50 центов за каждый картридж (что было в 30 раз больше первого предложения Стайна).





Первым делом Nintendo послала уведомление о наличии эксклюзивных прав своему главному конкуренту Atari, где говорилось о прекращении любых рекламных сообщений или производстве «Тетриса». В ноябре 1989 года между Atari и Nintendo начинаются судебные тяжбы. Со стороны Nintendo выступал Николай Беликов из ЭЛОРГ. Беликову ясно дали понять, что в случае проигрыша в суде будет создана специальная комиссия, которая установит, сколько миллионов долларов потеряло правительство СССР в связи с его действиями. Суд завершился в пользу Nintendo, a Atari, потеряв миллионы долларов, была вынуждена снять с продаж все копии игры под названием ТЕТЯ18: The Soviet Mind Game, созданной Tengen (подразделением Atari Games). Ко времени судебного приговора Atari успела продать только 100 тысяч копий, а 5 ноября 1991 года Роберт Максвелл пропал, оставив свою компанию в огромных долгах.

Tetris для портативной платформы Game Boy от Nintendo был продан тиражом 7 млн копий, однако Алексей Пажитнов все еще ничего не получал со своего изобретения. В 1991 году с помощью Роджерса он вместе с семьей переехал в США. Только с 1996-го, когда срок оригинального контракта истек, Пажитнов начал получать проценты, основав вместе с Хэнком Роджерсом The Tetris Company, которая стала заниматься всеми правами Tetris. С 1996-го по 2005 год Алексей работал в Microsoft, где под его началом была разработана Pandora's Box – игра, представляющая собой набор головоломок.

Первые шаги

Именно в 90-х годах началось формирование того самого потребительского рынка, который мы знаем сегодня. Проблема пиратства на тот момент стояла наиболее остро: практически 90 % игр на PC и консолях были пиратскими. Лицензионные игры и ПО все еще не пользовались спросом, а коробочные версии ввозились поштучно, отдельно взятыми компаниями, которые занимались розничной закупкой за рубежом. Направление разработки игр только начало зарождаться, а количество команд разработчиков можно было пересчитать по пальцам. Экономика государства рушится, и ничто не предвещает развитие игровой индустрии. Наступает 1990 год. Именно в это время появляется «Перестройка» – первая отечественная игра после «Тетриса», получившая мировую популярность. Создана она была Никитой Скрипкиным, впоследствии ставшим сооснователем NIKITA ONLINE. В 1991 году создается компания «1C»[2], а компания Gamos выпускает на рынок 7 Colors и Color Lines на год позже. Последняя представляла собой предшественника популярного сегодня жанра «три-в-ряд», который комфортно обосновался на мобильных платформах. Color Lines запускалась в DOS и, получив массовое распространение, еще долго часто встречалась на школьных и офисных компьютерах. Еще одной популярной игрой того времени была игра «Поле чудес: Капитал-шоу», сделанная Вадимом Башуровым всего за одну неделю в 1993 году. Игра создана по мотивам знаменитой передачи, которая до сих пор транслируется по центральному каналу России. Ведущим, как и в оригинальной передаче, был Леонид Якубович, а участниками – Карлсон, Винни-Пух, Пятачок и прочие персонажи советской мультипликации: они вращали барабан и отвечали на вопросы Леонида Аркадьевича на фоне текстур из Wolfenstein 3D. Однако именно 1992 год становится поворотным, а именно 18 декабря. В этот день в России стартуют продажи неофициального клона Nintendo Entertainment System, навсегда запомнившегося многим из нас под названием… Dendy.

2

Тем не менее изданием игр компания начнет заниматься только с 1996 года.