Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 10

На протяжении всей главы вы встретите комментарии от Александра Михайлова, участника команды компании «Бука» (руководителя отдела разработки с весны 1994-го до 2005 года, ныне – генерального директора). Александр поделится с вами историей компании и расскажет о трех наиболее значимых событиях в ее жизни, а генеральный менеджер PlayStation в России и СНГ Сергей Клишо расскажет, с чего начинало становление российское подразделение одной из самых популярных консолей в мире и в нашей стране. Также вам встретятся комментарии от Сергея Зыкова, начавшего свою карьеру с должности PR-менеджера в компании «Новый Диск». За 13 лет в игровой индустрии Сергей Зыков успел поработать директором по маркетингу на проекте Blitzkrieg III от Nival, сейчас же он является директором по маркетингу и развитию Федерации компьютерного спорта г. Москвы. В 2006-м Сергей занимался размещением рекламного бренда в игре, а ведь тогда игр было намного меньше и сама тема была не изучена. Тем не менее рекламный проект по интеграции целого офиса «Альфа-банка» в «Дневной Дозор» от Nival был успешно реализован, а Сергей, пообщавшись с представителями геймдева, решил окончательно перейти в сферу игровой индустрии. Так началась его работа в «Новом Диске» на позиции младшего PR-менеджера по образовательным и детским программам.

Однако это отнюдь не значит, что до момента своего массового распространения об играх никто не слышал или не пытался заниматься их разработкой. Во времена СССР, например, уже существовали игровые автоматы, которые долгое время можно было встретить в универмагах, культурных центрах и еще ряде мест, рассчитанных на проведение досуга. На данный момент существует два музея советских игровых автоматов, в которых сохранились оригинальные устройства ушедшей эпохи и двери которых постоянно открыты для всех, кто хотел бы увидеть, что собой представляли первые игры, сумевшие стать популярными еще задолго до пришествия приставок и домашних компьютеров. Следующий герой – Марина Рогова, хранительница музея советских игровых автоматов, расскажет вам об особенностях игровых автоматов родом прямо из СССР, которые можно найти в музеях, расположенных в Москве и Санкт-Петербурге. Сейчас автоматы находятся в отреставрированном и полностью рабочем состоянии. Виктор Савюк поведает историю о видеоигровой приставке Dendy, вокруг которой сформировался полноценный потребительский рынок, а игровая журналистика выделилась в отдельное направление.

Советские игровые автоматы

Так же, как и на Западе, первопроходцами в нашей игровой индустрии стали игровые автоматы. Первый музей советских игровых автоматов был открыт в 2007 году в Москве тремя студентами-энтузиастами МАМИ (ныне – Московский политехнический университет): Александром Стахановым, Максимом Пинигиным и Александром Вугманом.

Марина Рогова: Все началось с игрового автомата «Морской бой», который ребята нашли где-то в Таганском парке, отремонтировали и поставили в гараж. Позже таких автоматов было найдено еще больше, около десяти или пятнадцати, и располагались они в гараже одного из основателей. Затем вся коллекция переехала в выделенное университетом помещение, точнее говоря, подвал университета, продолжая пополняться и пережив несколько переездов. Такмосковский Музей советских игровых автоматов обосновался на Кузнецком мосту в 2015 году, где и находится по сей день. Музей в Санкт-Петербурге был открыт 15 июня 2013 года, построен более основательно и никогда не переезжал. Основные отличия – музей в Санкт-Петербурге делает больше упора на различные мероприятия и активности, а в Москве – на работоспособность экспозиции и ее развитие. Посещение в компании друзей актуально и там, и здесь, ведь оба места сохраняют, прежде всего, дух музея: чтобы сыграть в какой-либо автомат, придется вставлять 15-копеечную монету. Совсем как в былые времена!

История советских игровых автоматов начинается с 1971 года. В этом году Министерство культуры обратилось к западному опыту и организовало выставку «Аттракцион-71» в Измайловском парке и парке имени Горького. На выставку привезли зарубежные образцы из Америки, Японии, кое-что из Европы. В основном это были игровые автоматы от Sega, Midway и Electra Games. По большей части все, что представлено в музее, – это копии западных автоматов, за исключением нескольких штук. Несмотря на немалую стоимость одной партии игры в автомате, выставка имела колоссальный успех, поэтому организаторы выкупили экспонаты, поручили заводам разобраться с устройством и разработать аналоги. Интересный факт: это были военные заводы, так как у большинства других не было ни средств, ни специалистов. Примерно в 1971–1975 годах появляется большое всесоюзное объединение под названием «Союзаттракцион». Оно занималось изучением, обслуживанием, распространением, созданием плана по выпуску автоматов для заводов. За каждым отдельным заводом обычно закреплялся определенный вид автоматов. Некоторые автоматы могли быть всего в одном городе в связи с трудностью транспортировки из-за расположения завода. Самыми популярными играми были «Морской бой», «Хоккей», «Баскетбол», «Футбол», «Снайпер», «Магистраль»… «Морской бой» получил, пожалуй, самое широкое распространение: его можно было встретить практически везде. «Союзаттракцион» просуществовал до конца 1980-х. К сожалению, большая часть документов была уничтожена или не сохранилась, поэтому нам очень мало известно об устройстве плат и о конструкции автоматов в целом. К тому же на военных заводах производство было засекречено.





Линейка советских игровых автоматов насчитывала более 100 видов. Самыми популярными местами расположения были кинотеатры, специальные залы игровых автоматов (обычно в парках), ВДНХ, магазины и пионерлагеря… Было и несколько особенных экземпляров. Например, версия морского боя без монетоприемника, запуск которого осуществлялся по кнопке. Такой автомат стоял на военной подлодке и развлекал подводников, числясь в роли тренажера.

Советские автоматы отличались более сложным устройством. На самом деле этого не требовалось, но производство военными заводами накладывало свой отпечаток – более сложная электроника и фундаментальные каркасы. Из-за этого автоматы получались очень дорогостоящими при производстве. Себестоимость одного автомата доходила до половины от конечной стоимости и могла сравниться со стоимостью автомобиля (в среднем – 2,5 тысячи рублей). Заводам было невыгодно массовое производство. Дешевле было сделать один дорогой автомат, чем десять дешевых. Из-за этого большинство автоматов не сохранилось до наших дней, хотя основатели московского музея до сих пор занимаются их поисками по всей стране.

Во времена СССР люди относились к игровым автоматам довольно неоднозначно. Было две категории людей: одни считали, что это что-то интересное, и их было гораздо больше; однако была и вторая категория людей, считавших, что игровые автоматы – это что-то наравне с азартными играми, парадигма неправильного воспитания и в целом некое вредное увлечение. Тем не менее находилось немало игроков как среди детей и подростков, так и среди взрослой аудитории. Бывали случаи, когда люди копили деньги по нескольку дней, чтобы поиграть с друзьями. Не менее интересным фактом являются различия в подходе: если на Западе преимущественно делались «однорукие бандиты», рассчитанные на азартную составляющую, в СССР выигрышем была призовая игра или символический сувенир. К тому же Министерство культуры продвигало идею, что игровые автоматы должны развивать у игроков мелкую моторику, скорость реакции, внимание и т. д. В связи с такой политикой автоматы производились самые разные – от развивающих память и скорость реакции до способных бросить вызов практическим и теоретическим знаниям. Например, игровой автомат «Викторина» проверял у игроков знания дорожного движения.

Марина Рогова: Говоря об аудитории музея в наши дни, в основном это люди в возрасте 40–45 лет, которые помнят, как они играли в эти автоматы еще «в то время». Они часто приходят с детьми, чтобы познакомить их с увлечением своего детства и молодости. Много школьных экскурсий. Не последнее значение имеет еще и сезон: в холодные месяцы приходит около 3–4 тысяч в месяц. В среднем – примерно 2 тысячи человек. Также мы провели исследование на предмет популярности автоматов. Как-то раз после выходных вытащили все монеты и посчитали. Самым популярным оказался «ЗОНД» – автомат, в котором можно выиграть сладкие призы. Этот автомат очень любят дети. Если говорить об автоматах, которые предпочитают взрослые, то одним из самых популярных автоматов оказался «Морской бой». Многие его помнят, вплоть до запаха резины на перископе! Конечно же, баскетбол и другие спортивные игры, рассчитанные на соревнование друг с другом, тоже пользуются большой популярностью. Все-таки автоматы на двоих, помимо ностальгии, пробуждают еще и азарт вместе с желанием поиграть еще раз.