Страница 4 из 18
Нас окружил грохот доспехов и скрип хитина Брызжа содержимым отвратительных тел, гигантские насекомые расставались с жизнью, разменивая десяток за одного моего воина, но все еще могли себе это позволить.
Краем сознания отметив увеличившийся уровень гримуара, я продолжал отбиваться, кроша бесконечных врагов в пыль. Азарт схватки подхватил, приходилось одергивать себя, чтобы не вывести воинство вперед, а только удерживать позицию. Это только первый этап битвы, и не стоит рисковать раньше времени. Мясорубка перемалывала кости, металл и хитин. Под ногами чавкала натекшая из инсектов вязкая жижа, грохотали доспехи, скрежетали мечи, шипели заклинания.
Потеряв счет времени, я продолжал сражаться, не отвлекаясь от контроля над нежитью. И только опустошив четвертую склянку с маной, осознал, что стрекозы еще даже не появились. Зато духов вокруг стало значительно меньше, они уже не стояли плотной стеной, застилая обзор, а группировались вокруг моих мертвецов, готовясь подхватить эстафету.
Душ призвано: 18 721 653/25 000 000.
Сколько же я здесь держусь?! Битва уже казалась вечностью, я все чаще упускал момент, когда надо было закрыться щитом подконтрольного скелета, а когда ударить стрелой некротической энергии с кистей мага. Только я сам и питомец оставались невредимыми, но и к нам вот-вот прорвутся проклятые жуки.
Однако сдаваться я не планировал. Стрекоз до сих пор нет, со скалы больше не спускаются новые муравьи. А значит, еще ничего не кончено. Пришло время использовать свой главный козырь.
«Рокировка Смерти», вне категорий, мана 5 000 000. В радиусе 50 метров от заклинателя заменяет живых на выдернутых из Серых Пределов мертвецов. Призванная нежить подчиняется некроманту в течение 60 секунд. Состоит из трех тактов. Каждый такт – 20 секунд, во время которых магу нельзя ни атаковать врагов, ни защищаться. Откат – 30 суток.
Стоило начать чтение заклинания, души вокруг взвыли, то ли от ужаса, то ли от радости. Но даже я, привыкший к некромантии, на мгновение вздрогнул от этого потустороннего звука. В грудной клетке поселился обжигающий холод, с каждым новым словом распространяющийся все глубже.
— Adsumus! — выкрикнул последнее слово, и мой посох вонзился в землю под ногами Пантора.
На секунду мир вокруг померк, лишенный всяческих красок, обратился в черно-белый фотоснимок, время остановилось. Как в замедленной съемке я наблюдал, как духи, распахнув свои призрачные руки, материализовались рядом с застывшими жуками. Прозрачные когти выгрызали мясо, рвали инсектов на куски. И все это в полной, оглушительной тишине.
А потом мир снова ожил. Счетчик задания щелкнул у меня в голове, но читать было некогда – несмотря на мощь «Рокировки», у нас были еще миллионы врагов, и я не собирался терять время. У меня всего минута, чтобы покончить с основной силой муравьев, а если проиграю сейчас – застряну в Бездне еще на месяц. И у меня не будет больше таких усилений, что отдали напоследок сбежавшие игроки.
Защитное построение больше не имело смысла. Под моей рукой в один краткий миг оказался миллион мертвецов, и я поспешил воспользоваться им. Раздавая массовые баффы для нежити, я снова ушел в раскол, но способностей моих мозгов просто не хватало, чтобы управлять всеми. Это уже за пределами моих возможностей.
Спокойно отметив этот факт, я повел умертвий в контратаку. Пора показать, что нельзя сражаться с тем, кто уже мертв. Я уже однажды дал по носу местному Богу, так что какие-то там жуки меня не остановят.
Что можно успеть за 60 секунд? Очень многое, когда у тебя миллион солдат, а враг обладает лишь зачатками разума. Призванная нежить валила инсектов, втаптывая их в землю. Скелеты, зомби и личи, отозвавшиеся на «Рокировку», падали сотнями, но и забирали с собой огромное количество врагов. За эту минуту ситуация кардинально поменялась.
Из зажатых и обреченных, мы резко стали победителями, добивающими отступающего врага. Мое воодушевление, казалось, передалось мертвецам, они проворнее и ловчее набрасывались на истаивающего врага и множили его на ноль. С каждым убитым ко мне буквально перетекало довольствие призванных духов. Освобожденные, они выплескивали всю накопленную ненависть, в момент второй смерти одаривая меня своей благодарностью.
Опыт тек огромной рекой, черное свечение вокруг меня не прекращалось, и я мог лишь гадать, на какой отметке остановлюсь, когда эта бойня закончится. Впрочем, несмотря на резкую перемену на поле боя, расслабляться и философствовать времени не было.
Подчинение слетело, и воплощенные духи просто рассыпались. Их временные тела превратились в прах, тут же развеивающийся на несуществующем ветру. Но жуков было еще много, и думать об этом резко стало некогда. Над головой раздался свист – показались стрекозы.
Скрипя зубами, я определил магов отстреливать бомбардировщики, а сам продолжил следить за состоянием основной армии. Победа была близка, я чувствовал это, оставалось продержаться еще чуть-чуть, и я пробью себе выход в Неверком!
Ядовитые снаряды посыпались с темных небес, разнося на клочки муравьев вместе с моими скелетами. Вот только у меня еще оставалась накопленная благодарность духов. И я затыкал прорехи новыми мертвецами едва ли не раньше, чем предыдущие погибали. Стремительное увеличение уровней заполняло разогнанную множеством усилений ману, а вброшенные в Интеллект очки все больше увеличивали мой исполинский резерв.
Это была самая настоящая гонка – кто окажется быстрее, я со своим скоростным качем или стрекозы, заливающие землю своим ядом. Но сдаваться я не собирался, нет и не было никого, кто сможет остановить короля мертвых!
Все закончилось в одно мгновение. Вот только что я рассылал одно заклинание за другим, перебирал весь свой гримуар, истребляя бесконечных жуков, и вот я уже сижу в седле питомца, а вокруг пылает земля, источая яд.
Бой окончен. Получено 72 981 653 128 опыта.
Мельком отметил свой статус и едва не сполз с Пантора от усталости.
Король Макс I Повелитель Мертвых, лич, некромант, 602 уровень.
Глава 3
Вопреки ожиданиям, за локацией жуков была не новая труднопроходимая местность с массой агрессивных мобов, а вполне миролюбивое болото. Громадное пространство, полностью поглощенное пузырящейся черной водой с редкими вкраплениями выступающих наружу мокрых кочек. Расслабляться не стоило – помню я, как эти самые кочки превращались в миньонов демона Бездны.
Но, что не могло не радовать, где-то поблизости находился портал из этого мира в Неверком. А значит, остальные уже выбрались и сейчас собираются с силами, чтобы дать Гаю Аврелию по лицу. Так что и мне стоит поспешить – как бы я ни храбрился, а Алиссандра может и не справиться. Да и какой я король, если мой народ встречает врага без меня?
Во главе почти восьми сотен мертвецов я двигался верхом, постоянно наблюдая за окружением через глаза призванной нежити. Никаких видимых ориентиров заметно не было, и вполне возможно, выбранное направление не приближает меня к цели, а наоборот отдаляет от нее. Но, как бы там ни было, стоять на месте еще хуже.
После напряженного боя в ущелье на моем поясе не осталось запасных бутыльков, а наложенные на меня усиления уже выветрились. Так что в этот раз, случись бой, придется довольствоваться собственными возможностями. Хотя они и возросли, но не настолько, как, казалось бы, следовало за целых 102 уровня.
Король Макс I Повелитель Мертвых, лич, некромант, 602 уровень.
Сила 3001
Выносливость 3001
Интеллект 18300
Ловкость 3001
Удача 3001
Здоровье: 18 020/18 020
Мана: 632 865/632 865
Ощутимая разница появится, как только у меня будет возможность заменить комплект предметов. Эти, взятые в поход на 440-х уровнях, уже морально устарели и не позволяли раскрыть весь текущий потенциал некромантии. О повторении «Рокировки», даже если пройдет время, и речи быть не может, для заклятия предусмотрены всего три паузы, когда можно пригубить солоноватый раствор маны. И хотя у меня еще имелись слабые зелья, толку от них в условиях Бездны практически нет – что такое тысяча маны, когда среднее заклинание стоит десять?