Страница 58 из 97
Понятна и логика дальнейших действий - двигаться от точки к точке ночью. С рассветом зачищать оазис и устраивать дневную стоянку, с выходом в реал. Только мне это не нравилось категорически. Что ищут игроки в оазисе? Укрытие от солнца и источник воды. И то и другое у меня есть при себе. Зачистка никаких проблем не представляет, но с учетом удаления от источника, их уровень будет ослабевать, а значит, я получу минимум опыта и максимум потерянного времени. Кроме того, ни кто мне не даст гарантии, что среди белого дня в оазисе не объявится заплутавшие членистоногие монстры. Я рассуждал здраво, к рассвету все твари сползаются в оазис, и прячутся в тени, а ночью выходят на охоту. С учетом того, что вода отравлена, эта затея вообще теряет свой смысл. Следовать этой логике – значит сознательно идти на убой. Поступим тогда по-другому. Будем двигаться только днем, избегая оазисов и тщательно выбирая места для стоянок, как можно дальше от них. Направление не меняем, строго на восток, благо, что местность теперь позволяет. Ночевки с выходом в реал, подальше от оазисов и маршрутов между ними. Оазисы в таком месте – полная нелепица. В этом краю не может быть ничего живого. Видимо когда-то здесь все было по-другому.
Еще обдумывая эту мысль, я стоял на окраине оазиса и смотрел на восток, когда стали появляться башни города чуть в стороне от намеченного маршрута. Мрачная громада города проступила сквозь марево пустыни, приобретая четкие очертания, потом подернулась пеленой и осталось только марево. Мираж или бред воспаленного воображения? Ни каких сомнений, что он был, я его видел своими глазами. Теперь я точно знаю, что Город Древних есть. Вопрос только в том, как далеко. Сколько дней идти до него? На всякий случай отметил направление миража на карте и решил идти к нему по прямой. Так или иначе, с тропы нужно сходить. Петляя между оазисами я только потеряю время и запасов тогда точно не хватит. Как решил, так и сделал.
Несколько дней к ряду я двигался по безжизненной равнине, потерял счет времени. Почва под ногами стала более твердой, похожей на эпицентр устроенного мной взрыва. Мои расчеты оправдались, за время продвижения на восток я лишь однажды встретил скорпиона, пятидесятого уровня, для которого случайная встреча со мной стала последней. Во время ночных стоянок меня ни разу не побеспокоили. Камень возрождения я продолжал оставлять на месте последней ночевки. В случае внезапной гибели я рассчитывал вернуться к нему под полуденным солнцем. Сомневаюсь, что в этом случае я встретил бы паука, сложившего лапы и ожидающего моего появления. За два часа под палящим солнцем от него останется только мумия, как и от любого другого существа. Меня спасала Накидка Повелителя Стихий. На этом хорошие новости заканчивались. Карта показывала только пройденный путь и оазисы, оставшиеся позади и где-то в стороне. Впереди – пустота и неизвестность. Я постоянно сверялся с картой. Не покидало ощущение, что я сбился с пути. Внутренний голос кричал об опасности. Мало того запасы продуктов закончились. Вода осталась только во фляжке. Подступал голод, которого я не чувствовал, но сообщения в интерфейсе мне об этом напоминали постоянно. На горизонте возник очередной мираж, в последнее время они зачастили, вселяя в меня тщетную надежду. В этот раз он пропадать не торопился, висел в мареве зноя минут пять. Кольнула бредовая мысль и я за нее ухватился. Сообщение системы я увидел не сразу:
«ВНИМАНИЕ.
Глобальное достижение: Игрок открыл второй Город Древних в мире Хронос. Награда получена».
Локальное достижение: Игрок открыл первый Город Древних на Южном континенте».
«Вы прошли уникальное испытание Пустыня Смерти. Награда: 5000 очков опыта. Вы получили восьмидесятый уровень, доступных очков для распределения – 25»
«Получено уникальное достижение «Путешественник» за самое длительное путешествие по неизученным землям».
«Получено уникальное достижение «Первооткрыватель» за открытие Города Древних».
«Вы заслужили уважение Гермеса. Земные стихии подвластны вам, а путешествия ваше ремесло. Гермес наблюдает за Вами».
Эти сообщения я читал, одновременно изучая карту, на которой обозначилась крепость и надпись: «Город Смерти». Более чем символично, учитывая, что я уже на ее пороге. Пока есть силы надо прикоснуться к своей находке рукой. Главную задачу я выполнил. К моему разочарованию без глобального сообщения не обошлось. Выяснить, кто именно это сделал не составит труда, достаточно сопоставить логи событий, но это уже мелочи жизни. Главное я сделал.
Чем ближе я подходил, тем выше становились стены города и стали просматриваться детали караульных башен и построек города, основная часть которых скрывалась за высокими, отполированными до зеркального блеска, базальтовыми стенами. Ни единого выступа или выщерблены, казалось, что они изготовлены из одного цельного камня или отлиты из неизвестного мне металла. Моя мечта сбылась, я прикоснулся к стене рукой, и ничего не произошло, если не считать того, что моя карта стала стремительно менять масштаб. На севере, юге и западе появилось еще три крепости, прочитал надписи: «Город Драконов», «Город Теней», «Рияд». Замер в тревожном ожидании глобальных сообщений, но их не последовало. Все правильно, я их пока не открыл, но знаю где они, даже догадываюсь, как туда попасть. Теперь у меня была подробная карта, на которой не отображались только земли к западу от Рияда. Что это, подарок Гермеса или скрытый бонус я разбираться не стал.
Я двигался вдоль стен города, пытаясь найти вход в него, о том, чтобы преодолеть стену, метров тридцать высотой, не могло быть и речи. Таких входов, в виде причудливых арок, я нашел четыре. Но все они оказались запечатаны таким же материалом, что и стены города. Спохватился, когда у меня стала медленно сокращаться шкала жизни, с трудом осознал, что дело в обычном голоде. Осушил на половину флягу, утоляя жажду и поправляя очки здоровья. Это ненадолго. Насмешка судьбы. Стоять у стен города и не знать, как туда попасть. Я стоял на пригорке у самой стены и соображал, что дальше делать, озираясь по сторонам. Городской портал ожидаемо не сработал. Для этого мне нужно было попасть в город, это была основная причина, помимо любопытства. План был прост – попасть в Город Смерти и возвратиться в Рияд порталом, без риска потерять трофеи или артефакты. Умирать я не хотел, не было этого в моих планах. Заметив что-то необычное в стороне от города, я присмотрелся, даже протер глаза.