Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 14

Так… Сначала это «вольно», потом упоминание людей (людей, а не разумных рас Дисгардиума!) в таком контексте… Чем дальше в лес, тем ближе вылез, как говорил мой дядя Ник. Никогда не понимал, что это означает, но повторял он присказку в случаях, когда события развивались непредвиденно, а новая информация не проясняла, а еще больше запутывала происходящее.

Тем временем Бегемот, побуравив взглядом, заговорил:

— До меня донеслись мерзкие эманации паразитирующей сущности, именующей себя Чумным мором, из Тристада, а потом они внезапно прекратились. Ты закрыл портал и уничтожил нечисть, но с того времени прошло много дней. Что тебя задержало?

Я задумался. Как виртуальной сущности, пусть даже божеству, объяснить все наши перипетии с выходом из песочницы и превентивами? Но сделать это надо, а то вон, даже сообщения о законченном квесте нет, не говоря уже о наградах.

— Известно ли тебе, Спящий, что за такими, как я или мой соратник Утес, охотятся сильные мира сего? По их мнению, мы представляем для всех разумных угрозу, и за наше устранение охотники за головами получат очень ценные награды…

— Утес? Ты о том дворфе-коротышке, что появился здесь вместе с тобой? Природа его силы за версту несет испражнениями Лучезарного, — Бегемот будто выплюнул этот эпитет.

— Именно. Именно от Нергала он и получил свою силу. И с ее же помощью становимся сильнее мы…

— Это заемная сила, инициал! — прогремел Спящий. — Нергал не тот бог, который ничего не потребует взамен. С каждым обращением к нему и дарованной им способности долг Утеса будет многократно возрастать, и лже-бог обязательно потребует свое.

— Когда?

— Тогда, когда вы будете ожидать этого меньше всего! В своих снах я насмотрелся на деяния Нергала. На пути к власти он не гнушался ни жертвоприношениями, ни связями со старшими демонами и повелителями Бездны.

— Ты уверен? Он же бог Света!

— Свет ослепляет. Есть свет, который убивает все живое. Любая стихия опасна. Мы еще вернемся к этому разговору. Что касается дара Нергала, мне надо пообщаться с твоим другом и изучить слепок плетений. Я посмотрю, что можно сделать, но пока на многое не надейтесь — силы мои еще слишком малы.

Спящий повернул голову в сторону, к чему-то прислушиваясь. Мысленно определив направление, я понял, что он смотрит на клановую таверну. Что-то уяснив для себя, бог кивнул и хлопнул пастью прямо перед моим носом:

— Продолжай рассказ, инициал.

— Этих охотников за головами мы зовем превентивами. Это герои, сильнейшие воины мира. В Даранте они устроили проверку всех только прибывших, и нам едва удалось сбежать.

— Ты был на краю, инициал. Отдача Предотвращения была столь сильна, что ее почувствовали даже сестра и братья.

Само собой пришло понимание, что он говорил о Божественном озарении. Видимо, эффект этой пассивки, заложенной много лет назад в ядро игры, действовал для каждого предвестника по-своему, в зависимости от того, какое именно божество было его покровителем. Значит, мое Божественное озарение — заслуга Бегемота? Об этом стоило подумать.

— Тогда ты должен понять, почему я задержался. Сначала ждал Утеса, потому что по законам Содружества покинуть земли Тристада тот мог только сегодня. Он не умеет путешествовать через глубину…

— Ты так в нем уверен, что рисковал собой?

— Это уже неважно, Спящий. Он обратился за помощью, когда мы вместе отражали прорыв Чумного мора. Я согласился.

— Ты поступил правильно, — мягко сказал Бегемот. — И заслужил награду!

Положив обе руки мне на плечи, он уставился в глаза. Я застыл, не способный даже дышать. Через меня проходили реки энергии, мощи, воли и мудрости Спящих, но задержалось всего ничего: два божественных таланта.

Задание Спящего бога Бегемота выполнено.

Вы успешно предотвратили захват Тристада Ядром Чумного мора, чем замедлили прорыв Бездны в Дисгардиум.

Награды:

— навык «Неуязвимость Спящих»;

— навык «Возмездие Спящих».

Очки опыта: +15000.

Очки опыта на текущем уровне (26): 33650/36400.

Ваша репутация со Спящим богом Бегемотом повышена: +1000.

Текущая репутация: доверие.

Ваша репутация со Спящей богиней Тиамат повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.





Ваша репутация со Спящим богом Кингу повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Ваша репутация со Спящим богом Абзу повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Ваша репутация со Спящим богом Левиафаном повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Шкала репутации с другими Спящими почти заполнилась. Еще очко, и будет дружелюбие. С Бегемотом же, если все пойдет так и дальше, совсем отлично. Через квест-другой его отношение ко мне достигнет уважения…

Закончив церемонию награждения, Бегемот отступил и молчал, пока я разбирался с новыми абилками.

Неуязвимость Спящих 1 уровня

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощает 20% любого входящего урона. Оставшийся урон распределяется между всеми членами группы пропорционально объему жизни каждого из них. Персонаж вне группы получает весь непоглощенный урон в полном объеме.

Возмездие Спящих 1 уровня

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощенное способностью Неуязвимость Спящих скапливается в алтаре главного храма. Оно есть возмездие.

Возмездие можно выплеснуть вокруг или направить на конкретную цель.

Радиус действия (зависит от восприятия): 70 метров.

Открыт новый показатель: возмездие.

Максимальный скапливаемый объем возмездия зависит от количества адептов Спящих богов.

Объем: 169 000 единиц.

В интерфейсе появилась новая шкала — черная. Так вот какой цвет у возмездия… Что ж, не проклятие нежити с чумной энергией, но потенциально намного лучше! Бегемот, не давая мне времени изучить награды, снова заговорил:

— С каждым последующим храмом, посвященным одному из Спящих, сила твоих новых способностей будет расти. И когда каждый из нас наберется мощи, твоя неуязвимость станет абсолютной. И, в отличие от паразитирующей сущности и его криво сплетенного проклятия нежити, неуязвимость не станет превращать тебя в живой труп!

Выдавая из ноздрей струи то ли дыма, то ли пара, Спящий расхохотался.

***

Этим вечером до разбора наград за ликвидацию Большого По я так и не добрался. Еще около часа мы с Бегемотом изучали варианты выполнения его квеста.

«Второй храм»

Спящий бог Бегемот хочет, чтобы вы построили новый храм в любом из указанных им мест силы и посвятили его одному из Спящих богов: Левиафану, Абзу, Кингу или Тиамат.

Награды: неизвестно.

Казалось бы, что сложного? Строители есть, деньги на использование стационарных порталов тоже, свой облик я могу скрыть. Проблема заключалась в другом: все пригодные для постройки храма места силы, кроме одного, находились на других континентах.

Игроки освоили только три из них, называвшиеся Латтерия, Шэд’Эрунг и Бакабба. Первые два являлись крупнейшими и разделялись только узким Грозовым проливом. Они были наиболее исследованы и заняты Содружеством и Империей. Эти две крупнейшие фракции светлых и темных рас разделял не только пролив, но и обширные Неизведанные земли.

Игровая фракция нейтралов, по сути, единым образованием никогда не была. К ним присоединялись те, кто выбрал расы, не входившие ни в Содружество, ни в Империю. Географически их локации разбросало по обоим континентам, и там-то проходили самые жаркие межфракционные сражения на Полях боя.

На Латтерии неисследованной оставалась Лахарийская пустыня, раскинувшаяся за фронтиром, на Шэд’Эрунге — Урсайские джунгли. Большая часть этих земель не только кишела высокоуровневыми мобами, но и в прямом смысле убивала агрессивной средой. Неизведанные земли постепенно сужались по мере роста максимальных уровней игроков и возможности усилить показатели защиты и сопротивления. Отвоеванные земли осваивались как NPC, так и кланами, но происходило это очень медленно, и вот почему.