Страница 38 из 90
Разобрался с "обычными правилами развития предмета". Каждое использование, например, замедления даёт один пункт развития. Смерть противника засчитывается как несколько пунктов. Для троглодитов число пунктов равно их уровню. Для каждого следующего шага нужно всё больше пунктов развития. Смерть противника всегда засчитывается в свойство минимального уровня. Так, если у меня будут открыты пункты "Похищение маны 1" и "Замедление 2", то замедление будет качаться только его использованием, а похищение маны и использованием и убийствами. Ещё разобрался, что ежели все открытые свойства прокачались до второго уровня, то автоматически откроется какое-то свойство первого уровня из ещё не открытых и допустимых.
Вот по этому, наверное, Сардарли и хотел открыть новые свойства заранее. Наверно, есть какие-то пункты, которые он считает неудачными. Вот и страхуется. Решил выбрать пункт "Похищение маны". В массовых боях он может оказаться важен — там ведь не будет времени возиться с накопителем. И что-то просто не сработает из-за отсутствия маны. Замедление и привязка отметил "позже".
Итак, под строчкой про отравление троглодитов появилось:
"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 0 % (следующий уровень 1 % — прогресс 0 %)."
И в конце:
"Для открытия следующего свойства осталось вложить 100 ОМ."
Ладно. Нормально. Так и оставив шлем с ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ_МАНЫ +1 двинулся за всеми на вход. На входе Сардарли выстроил нас, посмотрел на меня с мечом и щитом, и высказался:
— Будешь хуже воевать — сменишь на копьё.
— Конечно. — Ответил ему я.
Мы прошли в первый зальчик из которого ведут три прохода.
— Центральный проход — самый трудный. Враги там самые сильные, а битвы — тяжёлые, так что он самый сложный. Проход налево — самый легкий, битв здесь не меньше, но битвы не большие. Проход направо — средний. Сейчас время терять не будем, потом на привале расскажу. Я выбираю самый лёгкий путь. Все согласны?
— Да! — Откликнулись мы.
Пока мы маршировали по левому проходу, я думал, что мы ещё слабы и неопытны для более сложных ходов. Долго размышлять мне не пришлось — пара минут и мы на месте. Отвоевал нормально. На начальном этапе, когда троглодиты толкаются и напирают, так даже удобнее. Потом возникает момент, когда их остаётся не много, троглодит копьём меня достаёт, а я его мечом — нет. Но это означает, что против нас осталось 5–6 противников со щитами из исходных 60–70. что уже пора бежать и кромсать оставшихся стрелков. Как раз в это время нам пора реализовывать появившееся численное преимущество.
Во время короткого отдыха, пока народ пережидал оставшиеся дебафы и подлечивался, проверил логи.
Прибил 24 штуки и дважды сработало отравление (хотя и заблокированное иммунитетом). Сложил уровни убитых и добавил 2. Итого 218 пунктов развития.
В свойствах меча:
"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 11 % (следующий уровень 12 % — прогресс 0 %)."
"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 4 % (следующий уровень 5 % — прогресс 16 %)."
Да. Начальные проценты быстро набегают. Накопитель в мече — 8 ОМ.
Подумал, что беречь ману для накопителя сейчас не слишком важно. За это время у меня набралось 2 ОМ и я их запихнул в открытие свойства. После ещё четырёх боёв у меня появился иммунитет к слабому отравлению троглодитов и сопротивляемость ядам выросла до 4 %. Десятый бой оказался с ловушкой. Часть троглодитов навалилась на нас с фронта, другая полезла из щелей в стенах сзади, и Сардарли нас перестроил. Теперь, когда некому было меня подстраховать сзади, меч оказался для меня гораздо более удобным. После боя в зелёной зоне остались только я и Сардарли. Впрочем красных и оранжевых не было.
Меч снова подрос:
"СЛАБОЕ_ОТРАВЛЕНИЕ_ТРОГЛОДИТОВ с вероятность 17 % (следующий уровень 18 % — прогресс 56 %)."
"ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с вероятностью 14 % (следующий уровень 15 % — прогресс 20 %)."
"Для открытия следующего свойства осталось вложить 80 ОМ."
А ведь в кулоне у меня сейчас 120 ОМ. И он неплохо ману восстанавливает. Решил не тянуть и потратиться. Перекачал ману в меч и получил табличку выбора:
"Ослабление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;
"Клаустрофобия" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.
"Снятие положительных эффектов" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.
Клаустрофобия — сразу в мусорку. Хотя нет, отложить на позже. Ослабление — не плохо, и снятие положительных эффектов — тоже не плохо. Если против мобов воевать, то положительных эффектов у них, обычно, нет. Эх. Была бы парализация, сразу бы взял.
"Эй! Советник! Что будет если сейчас на все пункты сказать ПОЗЖЕ?"
"Предложит два предыдущих варианта."
"Не три?"
"Ты точно хочешь услышать ответ или сам попробуешь?"
Итак. Что же выбрать? Ослабление? Замедление? Привязку? Снятие положительных эффектов? Замедление всё же не актуально. Что мне от него — бегать что-ли? Хотя он ведь и двигаться должен медленнее. Привязку? Если я его вдруг продать захочу, привязка в минус пойдёт. А я соберусь его продавать? Снятие положительных эффектов для пекашеров нужно. А я собираюсь быть пекашером? А если мне выбора не оставят? Это там, в яслях я всех разогнал…
"Сам попробую." — Ответил я и отметил все три пункта — "ПОЗЖЕ". Окно выбора сменилось:
"Замедление" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ;
"Привязка" — ДА, НЕТ, ПОЗЖЕ.
СЛУЧАЙНОЕ — ДА.
Ладно — выбрал ПРИВЯЗКУ. Авось пригодится.
— Первый этап прошли. — Объявил нам наш лидер. — Хорошо прошли, в темпе. Мы в зале, где сошлись пути и у нас снова такая же развилка. Второй этап на нашем пути почти такой же, как первый. Троглодиты будут уровнем повыше: не 8-10, как было, а 9-11. Прирост характеристик у них не большой. На третьем этапе будут 10–12 и на четвёртом 11–14. Ну и численность отрядов всё время около сотни. До финального босса мы точно дойдём.
— А на других путях? — Спросил кто-то. Даже странно, что не я.
— На правом коридор шириной не на четверых, а на пятерых, в центральном — на шестерых. Отряды там по 120–150 и 160–200 особей. Ну и уровни повыше. Туда хорошо с иммунитетом или регенерацией заходить. Уровень поднять, доспехи и оружие получше. Тогда и там можно пройти. Вот подрастём все к тридцатому уровню ближе, в правый коридор пойдём.
— А зачем? Здесь же проще.
— Проще, но и награда попроще…
— А развилка для тех кто силы не рассчитает?
— Правильно мыслишь. Ну что, все отдохнули?
На следующих этапах всё так и прошло. На втором этапе взял 17 уровень, удостоился иммунитета к парализации троглодитов и 4 % сопротивлению парализации в целом. Перед финальным боссом заработал половину 18-го уровня и сопротивление дебафам общего типа вроде ослепления, клаустрофобии, замедления и ослабления добралось до 10–12 %. Если я правильно понимаю, к краже маны и снятию положительных эффектов иммунитета нет.
Для привязки меча на 1 % потребовалось 10 пунктов развития, то есть фактически оказалось достаточно убить одного троглодита. Сейчас он у меня на 19 % и до 20 % нужно 200, то есть 20 троглодитов — один обычный бой. А всего на привязку до 100 % — порядка пяти тысяч. Вроде число солидное. Хотя ведь у меня там ещё два свойства. Так что похоже не пять тысяч, а все пятнадцать укокошить нужно.
ПОХИЩЕНИЕ_МАНЫ с наполнением накопителя в мече справляется всё лучше. Так что во время передыхов между битвами сливал накопившиеся 2–3 ОМ в меч — добивал до 9 пунктов накопитель, а остальное в открытие свойств.
* * *
В финале нас ждал большой подземный зал. В зале тусовались троглодиты 15 уровня. Центр зала занимало какое-то большое яйцо. Мы остановились перед яркой чертой. Шныряющие по залу не обращали на нас внимания.
— Сейчас мы должны зайти в зал. — Начал просвещать нас Сардарли. — Потом входы будут перекрыты — вот прямо по этой цветной линии. Кто за линию не зайдёт — к боссу попасть не сможет. Кто на линии остановится — того раздавит. Как черту первый переступит, так вскоре и перекроет. Сразу как бой начнётся. Наша цель — вон то яйцо в центре. Оно не двигается, опасно, только если близко подойти. Здоровья у него — мама не горюй! Ещё оно время от времени орёт, и из стен на зов ещё троглодиты подваливают. Так что заходим, строимся, бьём защитников, и начинаем яйцо расстреливать. Яд, парализация, слабость — не действуют, огонь вроде не плох, разрывные — отлично. Сейчас заходим и строимся полукругом. Со мной в центре лекарь, бафер и ещё один копейщик — будем сзади подстраховывать. Так, кто со мной? ПОБЕДОНОСНЫЙ? Годится. Строимся.