Страница 1 из 116
Глава 1. В начале славных дел
Даниил Пономарев
и
Михаил Ермолин
Дмитрий Зотов
Алина Костецкая
Александр Антипин
АnоN
Максим Шулигин
Даниил Сергеев
Алексей "Гимли" Сергеевич
Александр Мануйлов
Юрий Василин
Сергей Пронякин
Петр Фетисов
и
Джавид Халилов
Отдельное спасибо за создание первой обложки:
Анастасия Сечкарева
Отдельное спасибо за прекрасные стихи:
Дмитрий Коновалов
Авторы рекомендуют читателям прочтение бессмертного произведения «Властелин Колец», положившего начало современному фэнтезийному жанру, перед непосредственным чтением «Войны за Средиземье Online»
«Война за Средиземье онлайн» (аббрев.ВСО, англ. аббрев.WMEO; англ. War for the Middle-Earth Online) — первая многопользовательская ролевая онлайн-игра с полным погружением, основанная на романе Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Так же, это первая игра, основа которой была самостоятельно создана искусственным интеллектом (см. проект Ungoliant).
1 августа 2029 года был запущен закрытое альфа-тестирование международного сервера. В тестировании приняло участие более 500 добровольцев, среди которых больше всего игроков США, Канады, ЕС, СНГ и Японии (примеч. правительство КНР запретило использование устройств виртуального сна на территории страны 16 мая 2027 года).
Тестирование было запланировано на срок трех месяцев без отключения тестеров от связи с сервером.
«Для наших временных сотрудников не существует никакой опасности, — заявил глава Monolith Productions Кевин Стивенс. — Вирткапсулы оснащены той же медицинской аппаратурой, что используется для поддержания жизнеобеспечения человека, находящегося в коме. Кроме того, за состоянием здоровья участников тестирования будет установлен строгий контроль»
19 марта Кевин Тсуджихара заявил, что Warner Bros. Interactive Entertainment выплатит по окончанию тестирования по 50 тыс. долларов каждому альфа-тестеру за участие в проекте. Кроме того, всем игрокам будет предоставлено полное страхование жизни и здоровья, в том числе и за возможный моральный ущерб.
3 мая разработчик также подтвердил, что в любое время администраторы сервера смогут отправить тестера назад по его желанию. Однако, в случае самовольного отстранения от тестирования без объективной причины, либо вынужденном исключении из игры администратором (нарушение правил, использование багов или их сокрытие, крайне непристойное поведение), тестеру не будет выплачено вознаграждение в 50 тыс. долларов.
Главными требованиями для участников тестирования являлись: медицинское заключение на отсутствие психических заболеваний, профессиональное знание английского языка для межыгрового общения и «общения» с НПС, «говорящими» исключительно на английском и, в некоторых случаях, на своем «родном» языке. Так, многие эльфы могут переходить на языки Квенья, Синдарин и Сильванский диалект, орки — на Черное Наречие и его измененные формы, а гномы — на Кхуздул. Также могут встречаться самые различные диалекты, придуманные Дж. Р. Р. Толкином и доведенные до ума частично фанатами, частично ИИ Ungoliant» — (статья из Википедии)
Задумчиво сидел на берегу небольшого озера курящий трубку волшебник, как будто не замечая вдали проходящего в Хоббитоне празднества.
Волшебником он был по своему классу — вернее, Истари. Это были единственные полноценные маги, за исключением редких Хранителей Мудрости, кои доступны обычным людям и эльфам. Истари же являлись не просто классом, но еще и расой. Можно сказать, сверхрасой. Одной из немногих, недоступных для широкого распространения из-за своей непроверенности и наголову превосходящих возможностей по сравнению с людской, орочьей, гномьей и эльфийской расами.
Волшебник был добр сам по себе, всегда следуя по пути света даже в реальной жизни, но очень он не любил адресованное ему слово «маг», считая своей силой не игровую магию, а прежде всего свои умственные качества.
Впрочем, кроме всего прочего, человек этот был наделен гораздо более важной привилегией...
— Здравствуй, админ, — сказал явившийся будто из ниоткуда человек в длинном черном одеянии и собственноручно зачарованной маске, выдающей в нем далеко не самого обычного Хранителя Мудрости.
— Присаживайся, Некромант, — ответил ему волшебник.
Администратор с ником Gandalf, отвечая, неотрывно продолжал смотреть на ровную темную гладь воды, изредка подергивавшуюся легкой рябью, отчего отблески луны на некоторое время играли с миниатюрными волнами.
— Давно мы так не сидели... С чем пожаловал?
Некромант с ответом не спешил. Потянув воздух носом, он чему-то улыбнулся — чего, разумеется, не было видно из-за маски — и сел рядом с волшебником на ствол повалившегося дуба.
— Прошло семь дней — сказал он, ожидая от администратора ответа.
— Да, время идет, несомненно, быстро... — невозмутимо ответил волшебник, не отрывая взгляда от красоты ночного озера.
Игра в пафосную интеллигенцию стала традицией двух старых друзей еще с университета. Пока Некромант выучивался на психолога, Гэндальф уже писал свою первую книгу, где разбирал в ней наболевшие философские вопросы, несмотря на то, что имел диплом программиста.
Он искренне не понимал, как Некромант разбирается в технических вопросах сервера на голову лучше самих администраторов, но тот, как всегда, не раскрывал своих секретов даже ему. Время текло, но даже на пятом десятке он, казалось, ничуть не изменился внутри. Хорошо это или плохо, друзья спорили очень часто, но каждый раз тема сама собой уводилась в куда более глобальные споры, продолжающиеся по многу часов.
— Гэндальф... Алекс, — назвал его Некромант по имени. — Ты знаешь, чем может обернуться такое заточение. Если мы не хотим, чтобы половина наших дорогих тестеров стала потенциальными психопатами или получило серьезное психическое расстройство — нужно действовать. Это я тебе как дипломированный специалист говорю.
Волшебник помедлил с ответом. Некромант задел больную тему, над решением которой он бился уже который день, предпочитая сидеть в тишине.
— Знаю... Игроки и впрямь окунулись в омут убийств, воровства, похоти и собственной гордыни... Но что поделать? Не знаю, по какому критерию остров Тол Фуин показался большинству привлекательнее остального мира, но это их выбор. Даже если они и погрузились в неотрывные пьянки, оргии и бог его знает что еще… в любом случае, мы не имеем права вмешиваться напрямую. Даже в игре нельзя нарушать права и свободы человека. С нашей, админской стороны, по крайней мере.
— Значит, их надо занять. Ты не хуже меня знаешь, чем именно, — Некромант напрягся, это стало очевидно по тому, как он замер, ожидая ответа волшебника. — То, о чем мы с тобой шутили до теста, Гэндальф, может возыметь реальное действие.
— Да, да... Война. А не усугубит ли этот выход ситуацию?.. Хотя, пожалуй, ты прав. Нужен конфликт, который обратит на себя внимание и интерес. Только кто с кем будет сражаться? Уж не хочешь ли ты интерпретировать "Сильмариллион" или "Властелина Колец"? Увы, это невозможно. Мы совсем забыли о том, что так называемые народы зла, в отличие от эльфов, людей и гномов, выглядят... Так себе. Поэтому среди пятисот игроков от силы десятков пять являются орками. И почему люди ставят внешность превыше сил?..