Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 8



Смерть – это поражение в конечных играх. Она наносится ударом тому, чьи защитные барьеры ломаются и падают перед оппонентом. Конечный игрок умирает, как только соперник делает последнее движение к победе.

Хотя участники бесконечных игр выбирают быть смертными, они могут и не знать, когда придет смерть, но о них мы всегда скажем «они умерли вовремя» (Ницше).

Конечная игра является игрой за жизнь, и это осмысленно, бесконечная игра – игра ради удовольствия. Бесконечная игра сопровождается смехом. Не смехом над другими людьми, кто столкнулся с непредвиденным окончанием игры, а смехом вместе с другими, с кем вы пришли к осознанию, что желаемое неожиданно стало реальным. Смех не от того, что наши неожиданные успехи стали невозможными для окружающих, а над тем, что мы можем поделиться нашей внезапной удачей с другими.

Бесконечная игра парадоксальна по своей сути, так же, как конечная игра противоречива. Игроки в бесконечной игре участвуют не для себя, ведь суть игры в ее продолжении. Противоречие конечной игры заключается в нацеленности на окончание самой конечной игры, а парадокс бесконечной – в желании продлевать игру в других людях, то есть участие в игре принимается, только если окружающие согласны ее продолжать.

Игроки бесконечной игры проявляют себя лучше, когда их влияние на продолжение игры становится минимальным; они принимают участие в игре как смертные. И удовольствие, и смех, являющийся неотъемлемой составляющей бесконечных игр, связаны с тем, что мы учимся начинать то, что закончить не можем.

Если для участников конечной игры важны статусы, приобретаемые по мере окончания игры, то для игроков бесконечной игры не важно ничего, кроме имен.

Имена присваиваются так же, как и титулы или статусы. Люди не могут сами себе придумать имя, как и не могут себя титуловать. Однако, в отличие от звания, которое достигается по заслугам, имя дается при рождении, когда человек еще вообще не выполняет никаких значительных действий. Статусы даются в конце игры, имена – в ее начале.

Если человек распознается по своему титулу, внимание окружающих привлекает его завершенное прошлое в уже законченной игре, которая, таким образом, больше никогда не возобновится и не повторится. Звание автоматически выводит человека из игры.

Если человека узнают по его имени, окружающие видят скорее открытое будущее. Мы просто не знаем, чего ожидать. Окликая друг друга по имени, мы не следуем никаким скриптам, и допускаем возможность углубления отношений с человеком. То, что я не могу предугадать твое будущее, делает мое будущее непредсказуемым. Наше будущее общее. То, что было моим и твоим будущим, становится нашим. Мы готовим друг Друга к новому и неожиданному.

Статусы – это абстракции, имена же – конкретны.

Случается, что на имена игроков, признанных победителями, могут оказать влияние полученные статусы. Иногда нам приходится «очищать» наше имя от клеветы и слухов или отстаивать имя и честь нашей семьи. Имена даже могут стать титулами в своем глобальном смысле: Цезарь, Наполеон, «Иисус, имя выше всех имен» (апостол Павел). Когда имя Иисус воспринимается как статус, оно становится абстрактным, театральной ролью, человеком, с которым никак не разделить будущее, скорее, как Мастер Игры, в будущем которого мы живем по прописанным ролям, понимая, что все касающееся нас заранее предрешено. «Прежде нежели был Авраам, Я есмь», – говорил Иисус в Евангелии от Иоанна.

Статусы возвращают в прошлое, только там можно найти их неповторимое начало.





Статусы театральны. Каждому статусу подходит лишь определенная форма подачи и поведения. Такие звания, как Капитан, Миссис, Лорд, Господин, Профессор, Папа, заместитель Генерального секретаря, сигнализируют о необходимости не только соответствующего стиля обращения (почтения, уважения), но и содержания обращения (с адмиралом флота, окружным прокурором или Божьей Матерью можно говорить только о конкретных событиях на соответствующую титулу тему), а также манера обращения (рукопожатие, коленопреклонение, приветствие, молчание, отведение взгляда и т. д.).

Все эти три составляющие обращения дают понять, в каких областях титулованный игрок не принимает дальнейшего участия. Логично, что больше не удастся соревноваться с далай-ламой или чемпионом мира в тяжелом весе. Их титулы существуют в прошлом и не могут быть отвоеваны сейчас. Поэтому, признавая за игроками звания, мы завершаем все соревнования с ними в областях игры.

Статусы влиятельны. Окружающие становятся готовыми выйти из оппозиции и подчиниться воле человека в той области, где звание действует. А власть влечет за собой сопротивление. Сила не появляется там, где не противостоят как минимум два элемента. Любой из них при этом может стать более влиятельным. Если бы никто больше никогда не поборолся бы за звание бодхисаттвы или чемпиона по жонглированию жезлами штата Индиана, титулы стали бы «бессильными» – никто бы с ними не считался.

Сила влияния статусов подразумевает закрытую сферу и конечный период времени. Моя сила определяется стойкостью, которую я могу проявить в границах времени и пространства, данных мне. Вопрос состоит не в том, смогу ли я поднять десять фунтов вообще, а смогу ли я поднять груз в десять фунтов на высоту пять футов над землей за одну секунду, – или в рамках других пространственных и временных ограничений. Установка таких лимитов позволяет увидеть, насколько влиятельнее я могу быть по сравнению с другими.

Сила всегда определяется методом сравнения. По факту, это условие соревнований: как долго я смогу выстоять по сравнению с другими?

Сила может существовать только в конечных играх. Однако сложно определить точную степень силы до окончания игры, иными словами, до завершения выделенного периода времени. В процессе игры у нас не получится определить силу игроков, ведь если игра настоящая, ее исход будет непредсказуемым. Игрок, постоянно подталкиваемый своим, по-видимому, более сильным оппонентом, может ощутить незапланированный подъем энергии в конце игры и победить. В 1948 году американцы считали, что Гарри Трумэн является более слабым кандидатом, чем Томас Дьюи, однако лишь до последних часов президентских выборов, когда производился подсчет голосов.

Действительно говорить о силе человека – это говорить о том, чего человек уже достиг в одной или нескольких законченных играх. Видеть силу означает смотреть в прошлое.

Так как сила определяется только по завершении игры, человек побеждает не потому что он силен, – он выигрывает, чтобы стать сильным. Если игрок имеет достаточно силы, чтобы выиграть, до начала игры, – он вообще не участвует в игре.

Сильным можно стать только по мере обладания признанным статусом, то есть только после торжественного сокрушения оппонентов. Сила не принадлежит человеку, в чем состоит еще одно противоречие, присущее конечной игре: я показываю свою силу не в процессе игры, а по ее завершении. То есть я имею только ту силу, которую получил от других. Сила является наградой, аудитория наделяет ею по мере окончания игры.

Сила противоречива и театральна.

Вам может показаться невообразимым утверждение, что сила зависит от степени поклонения статусам. Сила является неотъемлемой характерной чертой реальности: мы постоянно сталкиваемся с преобладающими по силе обстоятельствами в рамках и вне рамок реальности. Все, начиная от изменений погоды и действий государств до неконтролируемых проявлений инстинктов и процесса старения, призвано доказывать нам, что мы лишь беспомощные жертвы обстоятельств, поэтому не обладаем силой. Исходя из этого, кажется, нельзя сказать, что сила театральна.