Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 27 из 74

А вот характеристики раскинул сразу, после нескольких секунд борьбы с жадностью выделил целых три десятка в дух. Остальное в инту, все-таки расовый бонус с удвоением это шикарная плюха и очень щедрый коэффициент.

Вроде бы больше двойки может быть множитель только у рас второй и выше эволюции, либо искусственно выведенных. К примеру, здоровяки, похожие на очеловеченную версию кинг-конга, и по истории мира, созданные одним из талантливейших исследователей-вивисекторов получают три очка силы или выносливости по цене одного. И они даже доступны для выбора всем желающим. Однако отсутствие такого показателя как интеллект и дух кроме снижения защиты от целого комплекса воздействий накладывают ещё штраф и на социальную сферу. Полный запрет на общение, обусловленный почти животным разумом, убивает желание пробовать за подобную зверушку большую часть игроков, да и большинству не наплевать на свой вид, вот и развелось эльфов.

Вот знакомство с такими вариантами и отбивает желание использовать Пустошь при генерации. Ведь можно стать кем угодно, а идти на рерол весьма затратно как по деньгам, так и по времени. Если первый раз ещё терпимые условия, то каждый последующий все дороже.

Стоило распределить статы, как мелькнула новая, куда как более скромная пачка системок. Вполне ожидаемо, бонусы за преодоление порога в 50,100 и 200 лидирующей характеристикой. Плюшки у всех были своими в зависимости от тех или иных действий, но чаще всего активные навыки.

Благодаря моментальному преодолению сразу трёх пороговых значений система предложила на выбор один редкий навык, либо три обычных. Вполне предсказуемо, о подобных вещах знали даже в моем бывшем клане, который не входил и в первую тысячу, хоть и был весьма известен в узких кругах.

Первый вариант включал магический взор, причем пассивный и два активных навыка повышающих на короткий промежуток регенерацию маны и её объем. А вот редкое умение позволяло кристаллизовать ману. Правда, с немалыми потерями, тем не менее, сразу же выбрал этот вариант, даже не задумываясь.

Подобные кристаллы сами по себе весьма и весьма прилично стоят, но что куда важнее они являются сверхполезным расходником для любого мага. Сотворенные мною в отличие от купленных будут служить своему создателю куда лучше, позволяя гораздо быстрее и в большем объеме восполнять ману, что значительно расширяет возможности мага. Информатор, игравший некогда тёмным друидом, неоднократно говорил, что эти самые кристаллы очень важны.

Помимо очевидного применения такие камни прекрасно показывают себя в ритуалах, а ведь можно и подобие оружия делать. Напитывается кристалл, несколько рун и идеальное оружие в магической дуэли. Стоит только кинуть поближе к врагу, рукой или той же пращей и вырвавшаяся на свободу чужая мана, будет подобно яду, усложняя противнику контроль над своей силой.

Окончательно со всем разобравшись, отправился в последний раз осматривать деревушку. Стоило добраться до первых жилых домов, как сработала новая функция мародера, подсветив сразу несколько зданий, сарай и гнездо твари. Несмотря на острое желание сразу идти к аналогу церквушки, где располагалось логово, оставил его на десерт как самое удаленное и наверняка интересное в плане плюшек.

Одной из заначек оказалась какая-то бутылка, можно представить, как мужик, получив от кого-то в подарок или в качестве оплаты хорошую алкашку спрятал добро от жены, дабы распить потом втихую с приятелями. Из системной информации было только название напитка «Бек`кер`вка». Не знаю как бонусам и качеству, но пряный запах множества трав, казался очень приятным. Забрал не раздумывая.

В сарае оказалось закопано несколько золотых и кольцо, явно женское и притом старое, потертое. Похоже, передавалось из поколения в поколение. К сожалению своих хозяев, защитить оно не смогло, даже если в нём и была когда-то магия, теперь это не более чем украшение.

Уже дойдя до последнего домика с тайником, сообразил, что я со всеми этими бонусами и мародеркой просто забыл проверить лут с босса. Видимо тот факт, что в момент гибели Тварь превращалась в прах, обманул врожденное любопытство и некоторую жадность.

Действительно, зачем за босса локации получать награду, когда можно просто обворовывать мертвых крестьян. Забрав очередные несколько монет зашитых в аналог матраца, сделанный из соломы, вернулся к месту побоища. Осмотрев все со стороны, понял, что дождь, который начался, судя по всему сразу после победы, здорово мне помог. Иначе я бы копался в обгоревших руинах деревни.

Подойдя к груде праха, принялся её раскапывать. Особых эмоций это не вызывало, трудно смутить такой мелочью человека которые последние три дня большую часть времени находится в деревне набитой загнивающими человеческими останками. Да, в общем-то, я и до этого не славился брезгливостью.

Приятно порадовало сохранившееся сердце, выглядело оно значительно крупнее человеческого и при этом даже сейчас испускало гной. Прах собирать не стал, возможно, кому-то и нужен такой порошок, но желания с этим возиться не возникло.

Будь время и условия, сделал бы из него песочные часы. Есть в одном из приграничных городов коллекционер, у которого сотни подобных изделий. Не знаю, насколько силён тот Местный, но время у него в гостях чудит со страшной силой. Можно зайти на минуту и выйти через неделю, а можно пить несколько дней в гостях у весьма дружелюбного хозяина и вернуться в закоулок спустя несколько секунд.

В Теллуре большую часть лута нужно доставать руками, а не через окошко автосбора, так что можно сказать мне сейчас ещё крупно повезло, не пришлось по уши залазить во внутренности в поисках заслуженных вещей и запчастей. Правда, сохранись тело целиком, добра бы навырезать удалось бы намного больше.

Помимо весьма ценного, по моему скромному мнению ингредиента, выпало с десяток золотых и несколько шмоток, правда ни одна из них даже близко не подходила магу.

Традиции мать его, похоже, приодеться удастся только в городе. Хотя другого, в общем, и не ждал, откуда в захудалой деревушке одеяния на мага.



Из полезного для меня нашлось только редкое колечко и очень необычный амулет, перекликающийся с достижением. Кольцо в виде двух переплетённых змей из метала похожего на серебро давало +2 к телу и силе. А вот амулет служил неким символом ордена, вступать в который я даже и не собирался, бонусов никаких не давал. Ладно, с барахлом разобрались, осталось сердце пристроить.

— Владычица Серых Пределов, прими мой дар, — не уверен, что существуют какие-то общепринятые молитвы к Смерти, но даже если они есть, то наверняка несколько более…многословны. Но чего-то придумывать не хотелось, да и думаю, Сущности подобного ранга, безразлично как к ней взывают.

Секунды текли, а ожидаемой реакции не было, ничего не происходило. Ладно, попробуем ещё на кладбище или может позже в храме. Если ничего не сработает, выучу несколько более классических формулировок. Уже убирая сердце в инвентарь неожиданно заметил появившиеся свойства, которых точно раньше не было. Да уж, лучше бы не смотрел, жадность плохое чувство в отношении приготовленной в дар вещи.

Проклятое сердце

Сердце, жаждущее мести и сформированное внутри оскверненного Гнилью некроголема. Редкий ингредиент, используемый для создания нежити. До тех пор пока вы несёте разрушение и смерть во славу Владык Гнили, созданное существо будет служить Вам.

I. Гнойный Голем (Формирование 12 дней):

— Большое количество биоматериала

— 20000 единиц маны

— Место мучительной гибели, сохранившее отчаяние жертв

— Малый источник Гнили

II. Оскверненный Воин (Формирование 24 дня)

— Малая пентаграмма

— Тело разумного

— Эссенция боли

— Проклятый артефакт

— Кристаллизованная мана 100000 единиц

— Прокол в план Гнили