Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 26 из 74

Получаемый опыт +3 %

Телосложение +4

Интеллект +2

При сражении с противником, превосходящим вас по уровню в два и более раз:

— Урон +n% (2 % за каждый лвл разницы)

— Получаемый опыт +50 %

Пассивный навык — Круг Магов (Активируется при сражении один на один, с существами превосходящих вас по силам более чем в три раза, тип не ниже редкого)

Даже после смерти, павшие Великие Маги готовы помочь своему приемнику, в неравном бою. Скорость регенерации маны +200 %, Урон +200 %

Достижение, несмотря на кучу бонусов, по факту обоюдоострый меч. Оно подталкивает сражаться с противниками значительно более сильными, т. е. постоянно ходить на грани. Ну другого от соотечественников Наставника я и не ожидал. Поголовные психи, помешанные на собственном могуществе.

Недалеко от столицы помниться есть забавная шахта, где работают одни из многих представителей светлых, полуразумных рас. Главный их плюс в высоком уровне и чудовищной уязвимости к магии тьмы, вроде бы это как-то связано с самим рудником. Вот туда можно будет наведаться, погриндить.

Устроить что ли гонку за нахождение в ТОП-е сильнейших. Пожалуй, стоит об этом подумать, ресурсы и возможности есть, да и тот рудник так и не прошли. Есть там, в конце интересная пещерка с невзрачной размытой фигурой в центре. Умирает все живое и немертвое стоит пересечь некую границу. Вполне возможно, что Наставник сможет помочь с этой тайной, если конечно захочет.

Осталось последнее достижение и апы осколков. Ну, пора заканчивать и двигаться дальше.

Всё новое — это хорошо забытое старое!

Вновь в Теллуре было использовано забытое заклинание. Но помните, большие знания — большие печали. Многое стоит оставить пескам времени и забвения. Подумайте дважды, прежде чем открываться кому либо.

Интеллект +3

Добавлено в быструю ячейку(Из-за невозможности добавления, награда изменена на полное описание создания заклинания и его свойств)

Опыт, увеличение репутации с гильдией магов, заклинание равного ранга на выбор. (Доступно только при добровольной передаче информации магической гильдии Гипербореи, награда может варьироваться в зависимости от кластера)

Весьма и весьма, такая награда прямо стимулирует стать ученым от мира магии, особенно при наличии собственного Наставника, да вот только уверен, что халява потока не получится. Хотя зная, Наира в его помощь вериться и того меньше.

Любопытно хоть где-нибудь маги Теллуры продвинулись или же в остальных отраслях всё столь же плохо. Некроманты сейчас точно и рядом не стоят с чудовищами былых эпох. Но может все-таки открыли что-то новое и интересное за прошедшие века.

Так и что я в итоге такое сотворил.

Проклятая связь



Одно из заклинаний древних чернокнижников, используемое для увеличения собственного могущества. Заклинание представляет собой комбинированное умение магии крови и смерти. Оно может, как исцелять, поглощая жизненные силы существ, так и забирать чужую силу. (Эффект зависит от способа активации бойритуал)

Возможно, использовать при уровне здоровья ниже 25 %

Расход маны зависит от вашего противникадонора

Шанс поглотить силы противника в бою 0.000001 %

Шанс поглотить силы противника во время ритуала 0.1 %

Очень и очень недурно, но опять же не то чем стоит светить перед случайными людьми, да и условия активации весьма жесткие. Особенно если вспомнить, сколько времени это занимает. Когда меньше четверти жизни и можешь умереть от любого фактически удара, столь долгий каст, весьма серьёзный недостаток, но тут всё будет зависеть от меня.

Впервые вижу один навык с двумя режимами, сказать по правде ритуал кажется даже более интересным. Но даже так шансы удручают, лишь один из тысячи даст силу. При таком раскладе проще выкупить у Наставника парочку высших заклинаний-ритуалов и использовав жизни тысячи разумных свалить какую-нибудь нереально сильную тварь.

Ага, так мне и дадут устроить ритуал с гекатомбами жертв. Пару десятков ещё может быть, но в любом случае резать людей и повторять путь Наира я пока не готов.

Осколки апнулись абсолютно все. Новое свойство Мародера после очистки особых территорий подсвечивало на карте ненайденные тайники, правда, не слишком сложные. Что-то спрятанное умельцем, таким образом не найти

Благодаря Чувству маны расход снижается вдвое, при падении бара ниже двадцатки. Однозначно полезно. Контроль Разума, вернее, появившийся активный навык Резерв позволяет на одну минуту увеличивать интеллект вдвое, откат сутки. Если юзать вместе с Подсознанием каждый день, смогу неплохо расширять пул заклинаний и качать осколок, даже находясь в не боевых условиях. Надо будет только соответствующей литературой затариться.

Помимо всевозможных плюшек Создательница одарила возможность принять новые осколки. Первые два заставили крепко призадуматься, и поверить, что больше дегустаторов не будет. Зря-зря. Третьим из возможных оказался Антихмель. Спасибо что не достижение, иначе за уничтожение народного достояния четвертовали бы в любой деревеньке. Я умудрился спалить тонну спиртного и теперь мог встать на путь борца с пьянством.

Вообще было бы интересно встретить кого-нибудь с набором откровенно трешовых осколков. Кто его знает, что из такого может выйти при прокачке, но сомневаюсь, что они сменят направленность на 180 градусов и превратятся в нечто очень уж сильное.

А вот Создатель Заклинаний и Траппер заставили хорошенько призадуматься. Первый Осколок обладает очевидными плюсами и минусами. Невероятно полезен в перспективе, хорошо сочетается с бонусами от Контроля разума, но лишь косвенно боевой, вследствие этого замедленная прокачка на начальных этапах. А вот со вторым все не столь однозначно, навыки, направленные на ловушки в сочетании с бонусами в битвах один на один с сильными противниками могут дать огромный профит. Вот только есть одно и весьма существенное «но», далеко не всякий бой можно свести к заманиваю в заготовленную заранее западню, да и траппер это больше на механических приспособах, а не магии. А ведь с ростом уровней враги становятся не только сильнее по голым цифрам, но ещё и объективно сообразительней.

Брать сразу оба не хотелось, интуиция буквально кричала, что стоит припасти свободный слот для чего-то столь же необычного, как и самый первый полученный осколок. Ещё раз, покрутив все и так и сяк, сделал выбор. В момент подтверждения дважды перепроверил, что не стану врагом алконавтов, осколки и получать непросто, а уж удалять это и вовсе невероятная головная боль.

Создатель Заклинаний

Про магов-ученых не слагают легенд, а их имена скрывает история, оставляя лишь упоминания на страницах столь ненавистных студентами учебников. Единицы из одаренных талантом к волшбе, идут по пути Создателя заклинаний, а не боевого мага. Но чего бы стоили все эти герои, повергающие целые армии своими навыками, не стой за ними талантливые и верные делу исследователи?

Доступен Магический Конструктор

Интеллект +1

Покопавшись ещё немного в треи, увидел, что ждало бы меня, не подохни эта тварь. Падение репутации со Смертью, за использование столь сомнительного ритуала, на пятерку. Кроме этого магическое истощение с разрушением меридиан, за столь жесткое использование дара, заблокировало на неделю возможность колдовать, да ещё и был некоторый шанс, получить постоянный дебаф на интеллект. В общем, удачно всё сложилось.

Ещё раз, пробежавшись глазами по полотну, с чувством полного удовлетворения закрыл трей. Глянув на фронт работы в древе талантов, тихонько присвистнул и отложил на потом. Боевых по-прежнему не было, это проверил в первую очередь, а остальные подождут вечера, ведь ап Урока или появившегося нового навыка Метки — мне сейчас ничем не поможет.