Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 158

Длительность отката после заклинания = Затраченная мана * 10/УО секунд.

Просто и понятно. Устойчивости досталось всего тринадцать очков. Доли секунд, конечно многое могут решить, но только в тех случаях, когда есть урон и запас маны. За последний отвечала характеристика «Ментальной выносливости» - её десятикратное значение представляло собой количество доступных очков маны. Помимо этого имелись и скрытые свойства – вроде способности выдерживать ментальные нагрузки. Туда я и влил всё оставшееся.

После распределения характеристик, ожидаемо, появились стеллажи с книгами, где мне предстояло выбрать те Знания, которые будут со мной в игре. Знания давали доступ различным умениям, расам и способностям, определяя стиль игры и направление развития героя, причём далеко не всегда они повышали личные характеристики. Они вполне могли усиливать войска, либо экономическую сферу. Как и каждому игроку на старте мне было доступно одиннадцать пунктов Знаний, которые я мог потратить на книги. Ни больше, ни меньше.

Прежде всего, замок. Три пункта моментально ушли на родные расы моего будущего замка – «Гремлинов» и «Магов». Следующим в копилку Знаний добавился «Творец», за скромную плату позволяющий увеличивать характеристики воинов, а на высоких уровнях развития… ух, какие там открывались возможности! Не обошёлся я и без «Архимага» за целых два пункта, без которого бы мне, как магу, жилось крайне грустно. И разумеется, какой бы я был маг, не имея возможности колдовать? Так что целых три пункта пришлось в обязательном порядке потратить на «Магию материи» (или, по-простому, стихийную магию), и по одному на «Магию жизни» и «Магию разума». Взял бы ещё, но мои одиннадцать пунктов закончились.

Как и в большинстве игр, тут существовал способ обойти ограничение и взять больше положенного. Вместо изъянов и увечий из классических ММО здесь имелись отрицательные Знания с минусовой стоимостью. Каждая такая книга несла в себе отрицательное свойство, влияющее на игру, создавая игроку определённые трудности. И таких книг здесь было довольно много. Мне же требовалась всего одна, и вчера, во время планирования, я долго выбирал между «Боязнью воды», сильно снижающей мораль войска и затрудняющей передвижение по воде вплоть до ходьбы по мостам, и «Аскетом». Последний имел два варианта – слабый и сильный, за минус один и минус два пункта соответственно. Аскет обязывался пить лишь воду и есть один только хлеб, не спать на мягких постелях, и, разумеется, не вступать в любые виды романтических отношений ни с кем. Усиленная версия накладывала ограничение на количество денег на руках и в замковой казне, поэтому я остановился на слабом варианте. Он подходил мне идеально. Для кого-то это было бы недопустимым ограничением игрового процесса, но только не для меня. Освободился один пункт и в моих руках появилась книга «Ментальной подготовки», помогающая в прокачке магических навыков, а так же, что самое главное, позволяющая распределять ментальные характеристики вольным образом. Закончив с выбором, я обратился к ящерице.

- За счёт Аскета пусть идёт «Творец».

Дракон оскалился и кивнул в подтверждение. Нужная оговорка, должен сказать. Почему? Ответ прост. Многие, набирая отрицательные книги, забывают уточнить, какие положительные они желают взять в их счёт. А ведь может случиться так, что условия будут не выполнены, либо нарушены к примеру, если я перестану считаться с аскезой. Когда такое случится, книга исчезнет вместе с положительной, взятой за её счёт. Вот только если игрок не выделил какую-то определённую книгу, взятую за счёт отрицательной, исчезнет случайная. И ладно, если это будет книга магии, не велика потеря, но ведь с тем же успехом может исчезнуть и книга расы, и тогда плакали здания существ и новые постройки.





Все обязательные процедуры подошли к концу, пришло время заняться шоппингом. На баланс я давно не смотрел – в ход шли накопления, которых нам с женой должно было хватить до старости. Я грустно усмехнулся. Раз старость отменяется, чахнуть над златом бессмысленно. Игровой магазин предоставлял игрокам возможность купить если не всё, то очень многое. Разумеется, здесь были свои ограничения, чтобы избежать серьёзного дисбаланса между теми, кто не жалеет своего кошелька, и теми, кто победнее. И всё же, преимуществами так называемых «пожертвований» пренебрегать явно не стоило.

Разумеется, первым в мою корзину отправилось средство передвижения в виде обычной лошади. Далее шла «Сумка для золота» и тут же перечисленные туда средства. Инвентаря-то не было, вот и приходилось перебиваться артефактами, где можно было хранить золото не заботясь о мешках, сундуках, кошельках и прочем... Несколько артефактов, аптечка с зельями, подзорная труба, свиток ресурсов для хорошего старта... вроде бы ничего не забыл. Проверив ещё раз корзину, я кивнул и оставил в магазине приличную сумму. Конечно, можно было вложить ещё больше и взять максимум из возможного, однако этого я делать не стал. Мог бы, но не стал. Уверенность уверенностью, но перестраховаться не помешает. Кто знает, вдруг и эта игра будет неудачной? Если деньги есть, это не значит, что их можно выкидывать на ветер. У меня было всё для комфортного старта игры и хватит на этом.

- Уровень сложности «стандартный»? – поинтересовался дракон, хитро улыбнувшись.

- Сложный. В этот раз обойдёмся без перегиба, - поправил я чудище.

- Серьёзный выбор, - кивнул дракон и пафосно продолжил: - И да падут к твоим ногам головы тех, кто посмеет ...