Страница 12 из 13
Затем он несколько раз отсортировал этот список - по цене, по частоте упоминания, по максимальному приросту параметров, и в конце-концов получил пять наименований:
Белая рубаха вора, Широкий красный пояс, Кожаные штаны торговца, Шелковая бандана и Скрипучие башмаки.
Все это можно было достать в Заповеднике - купить, выбить из монстров или вытащить из призовых сундуков, так что проблем с получением вещей возникнуть не должно.
За исключением того, что сам Шардон не мог использовать торговый канал чата (У вас недостаточно высокий уровень!) и не мог покинуть территорию своего трактира (У вас недостаточно Очков Влияния!).
Поэтому он открыл конструктор квестов и обновил условия в пяти базовых заданиях - теперь игроки должны были ему принести не травы, железы и мясо по десять-двадцать штук, а всего по одному предмету одежды. Собственно, ту самую Белую рубаху, Широкий красный пояс и далее по списку.
- Нет, ну эти разрабы совсем уже! За два дня уже третий раз меняют условие квеста! - раздался возмущенный голос у барной стойки.
- Ну, тебе может и весело бегать за пчелами несколько часов, а вот лично мне куда проще купить эти штаны у кожевника на соседней улице, - спокойно возразил второй игрок, выкладывая на стойку предмет, который теперь требовался по заданию.
Кожаные штаны торговца
(тип: штаны)
+2 к Харизме
+1 к Выносливости
Прочность: 30/30
Получив вожделенную обновку, Шардон тут же облачился в новые кожаные штаны и с недоумением уставился еще на пол десятка точно таких же, принесенных другими игроками и выложенных на барную стойку.
Задумчиво почесал бороду.
И вернул настройки задания к предыдущим.
- Опя-я-ять?! - завопил первый игрок, тот, который был недоволен постоянно меняющимися условиями квеста.
- Ну, так ты же сам возмущался. Вот, похоже, тебя услышали и снова сделали все, как раньше было.
- Так это из-за тебя, козла, мне теперь опять переться в лес и искать этих долбанных пчел?
- Эй, может, ты мне тогда и деньги за штаны вернешь, а, жалобщик?
Гул недовольных голосов усиливался, а тем временем в трактир прибывали другие игроки, которые несли рубахи, пояса и другие элементы экипировки, заказанной трактирщиком.
Игрок, на которого был обращен гнев недовольных, испуганно огляделся, вздохнул и... медленно растаял в воздухе, выйдя из «Мира Фантазий» от греха подальше.
Дождавшись, пока в трактире станет посвободнее, Шардон переоделся в обновки и взглянул на себя в зеркало. Стало аккуратнее, чище и более броско, судя по ярким цветовым элементам и количеству белого оттенка.
Но куда лучше о его преображении говорили цифры:
Сила: 2 (+1)
Ловкость: 3 (+2)
Выносливость: 3 (+2)
Интеллект: 1
Воля: 1
Восприятие: 3
Удача: 1 (+2)
Харизма: 2 (+4)
И несколько бонусов к умениям: +2 к Оценке и стало доступно новое воровское умение Тихий Шаг, позволяющее передвигаться не издавая звуков и снижающее шанс срабатывания ловушек и капканов.
Вы улучшили свой внешний вид!
Получено 30 Очков Влияния.
Получено 100 Очков Опыта.
Получен уровень 2.
Получено 3 Очка Параметров и 3 Очка Навыков.
Запущен алгоритм автоматического распределения параметров!
Харизма +2 (итого 10)
Ловкость +1 (итого 6)
Шардон открыл окно персонажа и поставил рядом заранее сделанный снимок себя же, но до переодевания и прокачки.
Визуальные отличия были очевидны - и не только в одежде. Пропал грубый шрам, рассекавший левую бровь, толстые руки стали просто массивными, словно от тяжелого физического труда. Даже ноги выпрямились и стали чуть длиннее, и теперь не выглядели так, словно он половину жизни провел верхом на лошади.
- Простите, это вы набираете официантов? - отвлек его от созерцания себя, пока еще не очень красивого, мелодичный женский голос.
- Верно. Хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны! - шаблонно отозвался трактирщик, оценив привлекательность юной эльфийки и убедившись, что она принадлежит к женскому полу.
- Да. У меня даже опыт работы есть!
- А навык Дизайна у тебя имеется?
- Н-нет, - девушка растерянно оглянулась, ища поддержки у столпившихся неподалеку товарищей, - а это обязательно?
- Нет, просто это отразилось бы на размере оклада. Да и для хорошего дизайнера всегда работа найдется.
- А что с оплатой?
- Плачу десять золотых в час в праздники, и пять - в другие дни.
- Э-э-э... да мы за час втрое больше нафармим, - дернул Корвин сестру за руку, - не стоит оно того.
- Еще питание за счет заведения... - посмотрев, на оживившихся спутников девушки, Шардон произвел простейший математический расчет и добавил, - На одну персону два раза в день. И опыт.
Экспериментируя с настройками заданий, ИскИн успел выяснить, что игроки предпочитают получать в награду именно опыт, а не золото или предметы. Ну, ему-то не жалко - все равно он его получает от игровой системы буквальной «из воздуха».
- Опыт? - эльфийка оживилась.
- А что насчет чаевых? - придвинулся к барной стойке Подподмышкинс.
- Ты еще кто такой? - скривился трактирщик.
- Разрешите представиться - лучший дизайнер в этом захолустье! - пафосно произнес тот.
- Ага... Прямо топовый... - прыснули за спиной.
- Покажи...
Шардон достал тарелку, три ломтя хлеба, пару яиц и морковку. Протянул хвастуну.
- Да запросто. Еще одну тарелку дай.
Руки гоблина запорхали над тарелкой. Хлеб он разрезал на небольшие треугольники и выложил в нижней части обоих блюд полукругом, но изогнув дуги в разные стороны. Яйца разрезал пополам и положил по две штуки на тарелку, желтком вверху. Оторвал от морковки зеленый «хвост», а саму ее разрезал на две части, уложив в центр тарелок, а зелень - сверху.
- Ой, смайлики получились! - радостно удивилась девушка, - Грустный и веселый.
Шардон задумался.
Действительно, получившееся блюдо напоминало две рожицы - улыбки из хлебных кусочков, глаза из яиц, носы-морковки и пушистые прически из зелени. Забавно, конечно, но не более того - умение Дизайна гоблин явно не использовал. Только смекалку, воображение и кое-какие познания в композиции.
- Учитесь, пока я жив, - гордо произнес Подподмышкинс, - Третий курс художки!
- Если я верно понял, то у вас классическое художественно образование? - зачем-то уточнил трактирщик.
- Соображаешь! - гоблин важно надулся.
- Уважаю, - ухмыльнулся трактирщик, и использовал умение Дизайна на оформленные игроком тарелки.
- Мда-а-а... - задумчиво почесал тот наблюдая на результат его трудов.
Точнее, на результат трудов игровых алгоритмов, которые учитывали опыт сотен профессиональных дизайнеров с десятилетним стажем работы.
- Провалил ты свое тестовое, горе-художник, - утешительно похлопал его по плечу Корвин.
- Так что там с чаевыми? - напомнила девушка.
Поиск информации по запросу «чаевые», «официантка», «трактир»: завершено!
Анализ полученных данных.
- Треть полученной за день суммы - твоя, - наконец, принял трактирщик решение, - завтра можешь приступать к работе.
Он составил контракт найма, взяв один из двух доступных ему шаблонов, прописал в нем награду и условия, и передал девушке. Та изучила его, посовещалась с товарищами и подписала. Теперь у трактирщика остался только один контракт, и он мог нанять лишь одного сотрудника.
Новые контракты приходили каждую неделю - по 2 штуки, и их количество зависело все от тех же Очков Влияния. Или можно было купить новый у старосты поселения, за золото. Вот только до него сперва нужно было добраться!
Он открыл список возможностей, которые можно было получить за Очки.
Доступ к доске объявлений, возможность нанимать караваны, арендовать торговые места, покупать недвижимость, заключать контракты, расширить список заданий и их сложность, открыть дополнительные ветки умений - в списке была даже возможность получить титул, сменить класс или имя!