Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 13

Но Шардон этого не знал.

Пока что не знал.

Поэтому Удача ушла в самый конец списка приоритетов.

А возглавила его, разумеется, Харизма, которая как раз и отвечала за внешнюю привлекательность и способность убеждать собеседников. Ну и заодно влияла на скидки у торговцев-«неписей», дополнительные возможности в диалогах и на получение скрытых заданий, но прикованному к своему трактиру Шардону это все пока что не светило.

В нее же он и решил вложить базовые 3 Очка Параметров, доступные для распределения изначально. Открыл окно персонажа, внимательно изучил его внешний вид.

Харизма +1 (2)

Из его спутанной рыжей бороды пропали вездесущие крошки, да и сами жесткие волосы стали мягче и аккуратнее.

Харизма +1 (3)

Суровое лицо трактирщика слегка разладилось, и «ямки» оспин, которыми оно было изъедено, стали не такими заметными, а некоторые и вовсе пропали.

Харизма +1 (4)

На этот раз никаких внешних изменений не произошло. Зато пропал устойчивый запах перегара изо рта. И кому это из разработчиков пришло в голову, что трактирщик должен на работу выходить в таком виде, словно и сам с перепоя?

Второй ступенью «эволюции» неопрятного грубого трактирщика из заброшенной гоблинской деревушки в солидного владельца успешного пивоваренного бизнеса была одежда. То, что он носил сейчас - в лучшем случае прикрывало наготу, а в худшем - еще и отрицательные бонусы к параметром давало, например, как та же рубашка.

Мятая рубаха крестьянина

(тип: одежда)

+2% к шансу уворота

-1 к Харизме

Прочность: 12/20

Она была не просто мятой, но еще и покрытой пятнами разных форм и цветов. В общем, нужно было поскорее сменить одежду на более приличную, чем ИскИн и занялся.

Денег на обновки у него не было, да и покинуть «Пивную Кружку» Шардон не мог физически. На складе трактира одежды тоже не нашлось, так что у него оставался единственный способ обзавестись обновками - игроки. Ну и всемогущий редактор заданий, разумеется...

Глава 5. Основы дизайна

На самом деле у Шардона имелось даже специальное умение под названием Дизайн, которое притаилось в ветке навыка Торговля вместе с Оценкой, Логистикой и Определением. Судя по описанию, оно улучшало внешний вид любых изделий, а так же способов их преподнесения покупателю - чтобы это ни значило.

Ради эксперимента, трактирщик взял тарелку, положил на нее кусок мяса, плеснул несколько ложек гречневой каши и ломоть ржаного хлеба. Рядом поставил кружку пива.

А потом применил на все это умение Дизайна, которое оказалось активным и даже расходовало Энергию.

Странно.

Прошла какая-то доля секунды, и сервировка едва заметно изменилась. Не только положение продуктов, но даже и сам их внешний вид. Каша теперь лежала аккуратной рассыпчатой горкой и от нее исходи пар, мясо выглядело сочнее, кусок хлеба приобрел более правильную форму и лег иначе, а кружку украшала белоснежная шапка пушистой пены.

- А можно мне вот это блюдо? Как оно называется? - поинтересовался игрок, который сидел за соседним столом и ел... гречневую кашу с мясом и хлебом, запивая все это пивом.

Поиск блюда в меню завершен!

Найдено наименований: 1 (Свинина с гречневой кашей).

Шардон с недоумением смотрел в меню, в котором были перечислены все доступные в его «Пивном Бароне» (бывшей «Пивной Кружке») блюда и напитки. Там были указаны названия, стоимость и даже картинка имелась.

Вот только она была похожа на то, что стояло на столе перед игроком, и заметно отличалась от только что сервированной трактирщиком тарелки.

ИскИн не мог оценить или сравнить привлекательность двух этих блюд - не было у него ни таких алгоритмов, ни чувства прекрасного, свойственного людям. Он мог сравнить цвета, насыщенность и количество оттенков, интенсивность освещения и глубину теней, правильность соблюдения классических законов композиции и так далее.





Зато он видел реакцию игрока.

- Хочешь пообедать бесплатно? - спросил его трактирщик.

- Конечно! Только за это я уже заплатил, - Барбалей, гоблин 6-го уровня, кивнул на недоеденную кашу и кусок мяса.

- Получишь любое блюдо на выбор из того, что я приготовлю.

Шардон позвал повара и велел ему приносить по очереди все блюда, представленные в меню с интервалом в 5 минут. Затем он взял большое блюдо и поставил на него улучшенный вариант каши с мясом.

- Смотри внимательно. Скажешь, когда оно будет выглядеть особенно аппетитно, - велел он игроку, и тот понятливо кивнул.

Трактирщик начал медленно вращать блюдо, иногда двигая его то влево, в легкую тень, то вправо, подставляя под солнечные лучи.

- Стоп! Еще чуть-чуть влево повернуть... вот, вот так лучше всего!

Шардон встал на место игрока, слегка присел и наклонил голову, чтобы видеть то же самое, что и он. А потом сделал снимок экрана и обрезал его, чтобы получить точно такую же по размеру картинку, как была в меню.

Которое, между прочим, он мог редактировать. Шардон сделал копию меню и добавил в нее новый раздел: Специальное предложение от шеф-повара для истинных гурманов!

Через пол часа этот раздел оказался заполнен картинками точно тех же блюд, что были и в обычном меню. Только вот выглядели они куда аппетитнее и стоили вдвое дороже. А еще сменили свои названия - то же самая Свинина с гречневой кашей теперь называлось Охотничий стейк, и описан он был так:

Сочный стейк из свежей оленины на ароматной подушке из рассыпчатой отборной ядрицы и с душистым хлебом из нашей пекарни. Отлично идет под светлое фирменное пиво!

Это описание ИскИн честно скопировал из меню какого-то недешевого ресторана, слегка адаптировав его под незатейливые блюда своего повара. И так поступил со всеми блюдами. Да еще и дизайн самого меню изменил на более «крутое» по словам все того же Барбалея, предложив ему на выбор несколько вариантов.

Тоже подсмотренных у реально существующих и весьма популярных ресторанов.

Правда, возникла проблема - у повара в умениях не было Дизайна, и он не мог оформлять свои блюда так же эффектно и аппетитно. Для начала Шардон решил заниматься этим самостоятельно, а в будущем - сменить повара или обучить этого нужным умениям.

Потом он снова вернулся к своему внешнему виду.

В ванной комнате было большое зеркало, встав возле которого, трактирщик последовательно применил умение Дизайна на своей прическе, бороде, мятой рубахе, испачканных штанах и грязных дырявых сапогах.

Складки разглаживались, пятна грязи и дыры становились заметно меньше, но и только - большой разницы он так и не заметил, да и в числовых параметров экипировки никаких изменений не было. Зато появилось системное сообщение:

Получен эффект «Приветливый вид»: длительность 8 часов (+1 к Харизме, +5 к Энергии).

Больше ему ничего выжать из этого тряпья так и не удалось.

Вернувшись на место, Шардон взял в руки свою ненавистную кружку и тряпку, и все доступные вычислительные мощности направил на анализ торгового чата, в котором игроки продавали или выменивали добытые ими предметы.

...

Мятый Лис (12): Продам Сапоги утопленника или поменяю на Башмаки гонца с моей доплатой!

Торгашшш (8): Продаю шкуры волков и ядовитые железы для квестов!

Ухорез (6): Грязные листки бумаги, тысяча штук, отдам почти даром!

Торгашш (8): Ухорез, да кому они нужны? Вон, кругом, лопухи растут - совершенно бесплатно и чистые.

Мятый Лис (12): Продам Грязную Бандану за 15 золотых!

Димка-невидимка (3): Продам почку, пробег 25 лет, куплю домик на берегу моря!

...

Каждый раз, когда встречалось название какой-нибудь экипировки, он искал его в базе данных и изучал свойства. Если предмет подходил ему по требованиям и давал бонусы к нужным параметрам согласно их весу в таблице приоритетов, то ИскИн заносил такой предмет в список потенциальных покупок.