Аннотация
ОЛЬГА ГОЛОТВИНА
ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ
Если неприятность может произойти, она обязательно происходит.
Закон Мерфи, 2-я пол. ХХ века
ПРАВИЛА ИГРЫ
Все, что вам нужно для того, чтобы отправиться навстречу приключениям, — это карандаш, ластик и игральный кубик.
ЛОВКОСТЬ, СИЛА И ОБАЯНИЕ
Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо при помощи кубика определить ваши изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУи ОБАЯНИЕ.
Все три параметра определяются по таблице. Киньте кубик два раза и найдите строчку, соответствующую сумме выпавших на нем чисел.
Выпало на кубиках
ЛОВКОСТЬ
СИЛА
ОБАЯНИЕ
2
8
22
8
3
10
20
6
4
12
16
5
5
9
18
8
6
11
20
6
7
9
20
7
8
10
16
7
9
8
24
7
10
9
22
Отзывы