Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1

Жарков Валерий
Рейтинг 0
  • Понравилось: 0
  • В библиотеках: 0
  • 150
  • 0
  • 0

Скачать книгу в формате:

Аннотация

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 10 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Отличие этого тома 10 в виде сокращённого Издания 3 от предыдущего тома 8: даны правила игры и создание проекта в Visual Studio, но без текстов программ на VC#. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.

ЕЩЕ



Отзывы

Популярные книги

Дорогие читатели, есть книги интересные, а есть - очень интересные. К какому разряду отнести "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1" Жарков Валерий решать Вам! С первых строк понимаешь, что ответ на загадку кроется в деталях, но лишь на последних страницах завеса поднимается и все становится на свои места. При помощи ускользающих намеков, предположений, неоконченных фраз, чувствуется стремление подвести читателя к финалу, чтобы он был естественным, желанным. Умелое и красочное иллюстрирование природы, мест событий часто завораживает своей непередаваемой красотой и очарованием. Сюжет произведения захватывающий, стилистически яркий, интригующий с первых же страниц. Очевидно-то, что актуальность не теряется с годами, и на такой доброй морали строится мир и в наши дни, и в былые времена, и в будущих эпохах и цивилизациях. Периодически возвращаясь к композиции каждый раз находишь для себя какой-то насущный, волнующий вопрос и незамедлительно получаешь на него ответ. Кажется невероятным, но совершенно отчетливо и в высшей степени успешно передано словами неуловимое, волшебное, редчайшее и крайне доброе настроение. Созданные образы открывают целые вселенные невероятно сложные, внутри которых свои законы, идеалы, трагедии. Портрет главного героя подобран очень удачно, с первых строк проникаешься к нему симпатией, сопереживаешь ему, радуешься его успехам, огорчаешься неудачами. Основное внимание уделено сложности во взаимоотношениях, но легкая ирония, сглаживает острые углы и снимает напряженность с читателя. "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1" Жарков Валерий читать бесплатно онлайн можно с восхищением, можно с негодованием, но невозможно с равнодушием.

Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 10: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 3. Продолжение 1

Новинки

Школа 'Лозоходца' - как сделать биорамку и научиться ею пользоваться
  • 6
  • 0
  • 0

Аннотация:

В последнее время появилось множество статей и заметок о различных аномальных явлениях таких как: ...

Полный текст — 2 стр.

В последнее время появилось множество статей и заметок о различных аномальных явлениях таких как: ...

Аспектоника
  • 4
  • 0
  • 0

Аннотация:

Теория аспектов (аспектоника)- фундамент и основа всех остальных разделов соционики. В ней вводятс...

Полный текст — 3 стр.

Теория аспектов (аспектоника)- фундамент и основа всех остальных разделов соционики. В ней вводятс...

Клан дракона. Исполнение
  • 8
  • 0
  • 0

Аннотация:

Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое за...

Полный текст — 111 стр.

Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое за...

Второй выход: Выход первый/Выход второй
  • 71
  • 1
  • 0

Аннотация:

Если вас съели, всё равно остаётся два выхода! Беда в том, что непонятно где тот..., что считается ...

Полный текст — 172 стр.

Если вас съели, всё равно остаётся два выхода! Беда в том, что непонятно где тот..., что считается ...

Все мои парни – монстры
  • 21
  • 0
  • 0

Аннотация:

Бросить монетку в таинственный колодец кажется безобидным способом справиться с тем, что тебя кинули...

Полный текст — 0 стр.

Бросить монетку в таинственный колодец кажется безобидным способом справиться с тем, что тебя кинули...

Некромант города Москва – VII – Власть
  • 10
  • 0
  • 0

Аннотация:

Выиграв битву, не обязательно выигрываешь войну. Решив старые проблемы, Некромант получает новые, и...

Полный текст — 102 стр.

Выиграв битву, не обязательно выигрываешь войну. Решив старые проблемы, Некромант получает новые, и...

Некромант города Москва – V – Апокалипсис
  • 5
  • 0
  • 0

Аннотация:

Халатность Департамента привела к жутким последствиям - "паутинная чума", созданная Марктолусом, не...

Полный текст — 101 стр.

Халатность Департамента привела к жутким последствиям - "паутинная чума", созданная Марктолусом, не...