Doragon no tame no danjon

Пролог
Несясь на большой скорости по данжу, не замечаешь даже как твой кинжал рассекает неугодных тебе МОБов, что мешаются под ногами и всё время рассыпаются от одного лишь удара. На такой скорости нелегко остановиться, но зато можно использовать скольжение ботинок во время торможения. Сделав резкий разворот, рука инстинктивно достала кинжал, пока глаза высматривали, где засел очередной охотник за искателями сокровищ. Не теряя крутящего момента, метнул нож в того несчастного охотника, что притаился за знаменем некогда процветавшей в этом замке империи. Прокрутившись ещё один раз вокруг своей оси, восстановил прежний темп бега. Вот и стража, которая покорно ждёт искателя приключений, но извините, нам с вами не по пути. Одним высоким прыжком, залетел на балкон старого здания, вход в который и сторожили МОБы. Вынося ветхую решётку плечом, понимаю, что прибыл в это место раньше остальных. 

Простите, но вы здесь для меня будете лишь помехой, думал я, пока налаживал чары на потрёпанные временем, но не потерявшие своего былого величия врата. Убедившись, что всё сделано правильно, облегчённо вздохнул, забыв на пару секунд о том, что впереди ждут ещё большие трудности. 

В комнатах замка было темно, изредка только можно было увидеть, как сквозь проломы в крыше пробивались первые утренние лучи, которые ярко освещали твёрдый, суховатый, горный снег. Блеск этого снега завораживал не хуже звонкой песни молодой девицы, такие мысли меня посещали, пока пил эликсир выносливости и пытался всмотреться в непроглядную тьму замкового помещения. Пустая склянка упала на каменистый пол, медленно скатываясь куда-то вниз, пока не разбилась. Звук был очень глухим, не нравиться мне это. Ручной огонёк Ио взлетел под потолок замка и взорвавшись, засияла как ночная звезда на небосводе. 

- Так я и думал, - проговорил, комментируя примитивную ловушку для невнимательных искателей приключений, хотя я и сам бы мог в неё попасться, если бы не эта склянка. Не хотелось бы умереть здесь, проделав такой долгий путь, не достигнув своей цели. Кстати о моей цели, похоже, она уже совсем рядом. Нас разделяет только хлипкая каменная дорожка, которая явно была сооружена для тех, кто не попался в самую первую ловушку. Отойдя к вратам, оттолкнулся, побежав по дорожке, которая, как и предполагалось, начнёт проваливаться вниз под ногами. Какими быстрыми не были бы мои ноги, дорога уходила из-под ног быстрее. Я не имею право на ошибку, когда моя цель у меня под носом! 

Один прыжок решил всё. Вся дорога, которая соединяла врата с входом в другое помещение замка, обвалилась. К счастью, допрыгнул и вовремя схватился за уступ. Свисая над пропастью, было невозможно не посмотреть вниз, однако каким бы великим мой интерес ни был, я бы не увидел глубину пропасти. 
Было приятно снова встать на ровную и твёрдую каменную платформу, хотя это могло быть весьма ненадолго. Достав кинжал, сломал последнюю преграду, что отделяло меня от цели – замок. Чутьё сработало вовремя, за дверьми послышался лязг цепи. Крепкие деревянные двери выбило огромным бревном, которое вместе с остатками двери улетело вниз. Повезло, что удалось быстро ускользнуть, правда, чуть не оступился.

Огонёк Ио, повинуясь моим мыслям, прекратил сиять, полетев освещать следующую комнату. Паря рядом со мной, он разгонял холодную, непроглядную тьму, которая окутывало всё помещение и сундук, за которым я так долго охотился. Вскрыв его, я, с радостью вздохнул, увидев в нём кучу дорогих кристаллов и ценный кинжал, который был наградой за нахождение, а так же прохождение этого данжа, однако, только подумав, что всё уже кончилось, мои надежды оборвал чей-то свирепый рокот. Чтобы это ни было, но арка за моей спиной обвалилась, перекрыв путь к отступлению. Осознав всю неизбежность битвы, я подхватил полученный мною кинжал и встал в боевую стойку.

- Покажись, настало время для моего нового приключения!

 

 

 

Новое приключение

- Покажись, настало время для моего нового приключения! 
Мой голос распространился по всему помещению с такой силой, что со стен посыпалась щебёнка. Под потолком засиял большой кристалл, который осветил тьму, что окутывала меня и моего врага. Монстр, что так свирепо ревел, оказался шестиметровым, закованным в старинные доспехи минотавром. Я это понял после того, как у головы босса появились полоски со здоровьем, а так же его имя - «Последний минотавр».

Имя говорило само за себя: этот минотавр – последний из рода великих Древних, которые были известны своим умением ковать самые прочные доспехи. По легендам, которые описаны в «Кодексе авантюриста», эти минотавры добывали самый драгоценный и прочный металл, который можно было найти в недрах земли, куда человек и другие расы добраться не могут. Они соорудили огромные печи, в которых при помощи магмы расплавляли руду и делали из неё оружие, доспехи и скрижали. Ныне же этот металл известен как дюрасталь, который пользуется огромным спросом. Самый прочный металл, который способный выдержать любые нагрузки. Другие расы не смогли добывать этот металл, но они изобрели способ, которым можно получить металл со схожими свойствами и назвали его – дюралит. Однако дюралит намного тяжелее дюрастали, поэтому дешевле. Обычный кинжал из дюралита весил бы около 3 килограмм, однако доспехи из этого металла пользуются спросом у рыцарей и танков. Это и не удивительно: всего 1 миллиметр доспехов имеет прочность десяти сантиметров стальной брони. 

Однако эти легенды и истории в данном случае мне не помогут. Нужно действовать, пока не загнали в угол. Встав в боевую стойку, обычный интерфейс пропал, после чего активировался «боевой режим». Отличался он тем, что поле зрения немного расширялось, пропадали все элементы интерфейса кроме полоски здоровья и выносливости, которые растягивались по всему экрану и занимали место вверху. Так же выводилась детальная информация о противнике, если навык анализа высоко прокачан.

Перейдя в боевой режим, помчался навстречу минотавру, который, так же как и я не стал медлить, сразу же атаковав огромным полуторным мечом. Отскочив в сторону, сделав разворот, стал бежать вокруг босса. Активировав навык «Полный анализ», нужно было держать врага в поле зрения, пока ведётся поиск, а так же сбор информации. 
Враг явно был не из терпеливых боссов, которые дают шанс подумать и атаковать, он, тут же перехватив меч поудобнее, совершил круговую атаку, сделав разворот на сто восемьдесят градусов, а затем протащив своё оружие за собой. Эта атака могла стать для меня последней, если бы вовремя не взбежал по стене. Сильно оттолкнувшись от выступающей колонны, выпрыгнул в сторону минотавра, когда тот в свою очередь занёс меч для следующего прямого удара. Это была простая режущая атака. В полёте сложно управлять телом, но не для моей расы: сделав винт в воздухе, скрестил кинжалы, встретившись с огромным мечом. Не теряя скорости, продолжил стремительное скольжение по лезвию, чтобы быстро настигнуть его. Наши взгляды встретились: его адский, яркий и до невозможности горячий, с моим отважным, холодным и непоколебимым. Именно в этот момент, навык анализа закончил поиск. В один момент на экран вывелась вся информация о нём, а на переднем плане появилась самая главная информация – уязвим к сумеречной магии, слабые места: шея, икры, глаза и затылок. 

Быстро отпрыгнув от лезвия, применил боевой навык «Слепая смерть» и, сделав тройной винт в воздухе, сделал несколько ударов по глазам, которые не достигли цели, но вызвали искры, что дезориентировало минотавра. Ухватившись за его рог, прокрутился на нём и вновь отпрыгнул от озверевшего человекоподобного быка. Это оказалось правдой, что на затылке было уязвимое место. В старом дюрасталиевом шлеме, под натиском времени, появилась трещина на затылке, открыв одно из самых уязвимых мест. 
- Тебе конец! – выкрикнул я, собираясь запустить острый клинок в расщелину в шлеме, но монстр среагировал куда быстрее, чем я. Не оборачиваясь, он атаковал мечом не глядя. Слишком быстро, не успею уклониться. Сильный удар отшвырнул меня в ближайшую стену, которая обвалилась, на моё тело. Песок скрипел на зубах, всё тело уже изнывало от ранений; раса, которой я играл, имеет самый низкий коэффициент устойчивости к урону, поэтому урон мы получаем выше, чем остальные. Полоска здоровья снизилась уже до 1\4, если оценивать размеры по интерфейсу, однако показатель выносливости всё ещё оставался высоким. 

Снова встав в боевую стойку, начал оценивать ситуацию, пока босс медленно разворачивался. Похоже, эта атака забирает у него большое количество выносливости и некоторое время он будет неуклюж. Любой другой бы уже помчался атаковать и… он бы умер. Босс был слишком непредсказуемым, а сражаться с ним без использования магии – самоубийство. Сейчас бы сюда отряд твилвульфов, они бы быстро с ним разобрались, с моей помощью, конечно. Однако здесь я один и помощи ждать не от кого, а выход откроется только после прохождения, смерти или… исчезновения! Я быстро обернулся, чтобы оглядеть пространство позади меня. Ио не дожидаясь голосовых команд, молниеносно пролетел через туннель, на мгновение осветив его, после чего погас. Этот свет пролился там всего на миллисекунду, но этого вполне хватило, чтобы понять, куда он ведёт.

Достав новый клинок из сумки, нанёс на него яд бешенства, чтобы заставить монстра войти в берсерк, и запустил его в босса. Настигнув цели, эффект не заставил себя ждать. Полоска здоровья босса изменила цвет с зелёного на красный, что означало переход в режим берсерка. Спрыгнув с камней, я стремительно побежал по туннелю, иногда спотыкаясь об встречные камни. Вслед за мной ринулся минотавр, который снёс ту кучу камней за одну секунду и продолжил сносить своей головой огромные сталактиты и сбивать ногами не менее высокие сталагмиты. Большие осколки летели мне вслед, грозясь придавить, а вслед за ними, рыча и свирепствуя, мчался разъярённый босс. Выбежав из туннеля, я вовремя затормозил, потому что чуть не свалился в пропасть. Встав у самого края, приготовился к самому худшему. Как бы я ни был силён, меня одного не хватит, чтобы столкнуть босса в пропасть, или… 

Мой взгляд упал на кинжал, что я нашёл и постоянно держал в левой руке. На клинке кинжала были выгравированы древние иероглифы. Навык анализа не мог перевести надпись так быстро, как надо было. Вглядываясь в иероглифы, можно было узнать некоторые знакомые символы, которые напоминали Древний язык, на котором когда-то говорили абсолютно все расы. Узнав остальные иероглифы, стал понятен смысл фразы на кинжале, однако думать, как её применить, было некогда. Ухватив кинжал мёртвой хваткой и, встав в твёрдую стойку, устремил свой взор на бегущего минотавра, что готов был раздавить меня, скинувшись с обрыва. С каждой секундой он становился все ближе, приближая неминуемую встречу. Без размышлений, подчиняясь своим инстинктам, прочёл надпись на клинке кинжала, как скороговорку. 
- «Один в поле – воин, и на поле битвы да не дрогнет рука и не покинут силы. Путь одиночки»! - последние два слова, словно раскат грома пронзил всё пространство вокруг меня. Письмена на клинке зажглись, заставив камень на конце лезвия засверкать, как чистое ночное небо, которое вот-вот начнёт исчезать из-за встающего солнца. 

Босс уже выбежал из туннеля и готов был разрубить меня, пока я не побежал ему на встречу. Кинжал встретился с огромным полуторным мечом. Он… он отбил его! Кинжал отбил огромное лезвие минотавра. Не теряя темп, резко затормозил, развернулся и нанёс ещё несколько сокрушительных вращательных ударов, заставив монстра встрять. Он уже хотел опереться на своё оружие, но этого я не позволил, вскочив на голову минотавра и всадив кинжал в затылок. 
- «Атмосферный удар»! – прокричал я, оттолкнувшись обеими ногами от затылка, совершив сильный удар при помощи сжатого воздуха. Это окончательно выбило его из равновесия и заставило опрокинуться. Босс свалился в глубокую пропасть, его полоска здоровья скрылась, а боевой режим перешёл в статичный. Тяжело дыша, я подошёл к краю платформы, смотря в непроглядную тьму, пытаясь увидеть своего врага. Не отпускало чувство, что я его ещё встречу.

Внезапно, это место осветил огромный кристалл, что свисал сверху, подобно сталактитам. Осматриваясь по сторонам, можно было заметить большое количество таких же туннелей в продолговатом круглом помещении, которые, похоже, вели в другие данжи. За моей спиной появилась небольшая девушка, на голову ниже меня, её лица не было видно, потому что её тело излучало большое количество света. Здесь её называют принцессой подземелий – Иксией, и является она к игрокам не часто.
- Весьма хитрый ход, Рюске, - её называли умным ИИ, поскольку она умела говорить и мыслить. Так же ей приписывают создание подземелий. Это была моя первая встреча с ней. Как ни странно, но оборачиваясь, чтобы взглянуть на неё, свет, который она излучала не слепил глаза. Вместо этого были отчётливо видны её черты тела и лица. 
- Ты? – как-то грубо и не дружелюбно спросил я. 
- Принцесса Иксия. Ты показал себя очень сильным воином, я даже вспомнила одного великого драгонафта, он сражался подобно тебе. Однако это в прошлом, как и драгонафты. 
- Ближе к делу.
- Ты не похож на остальных, ммм… ладно. Хочу вручить тебе маленький подарок, - она взмахнула рукой, после чего передо мной появилось интерактивное окно. «Принять подарок от …». Было странно, что там не показывалось, от кого подарок. Тем не менее, нажав на подтверждение, всплыло окно с информацией о полученных предметах: пять слитков дюрастали и предмет «Кристалл сумеречной ночи». 
- Что это? 
- Награда за обнаружение нового подземелья, естественно. И ещё, как ты его назовёшь?
- Я? - удивился. 
- Да. Ты ведь его нашёл первым. 
Долго не размышляя над этим, я снова посмотрел в пропасть. 
- Пусть будет – «Ловушка минотавра». 
- Хорошо, а теперь прощай. Я отправляю тебя назад в стартовый город, - не успел я сказать ни слова, как меня перенесло обратно в стартовый город, где было не так много людей. 
- Ладно… тогда пора бы уже выходить. Escape: connection finish.
Мир рассыпался на тысячи осколков, после чего свет погас, и я открыл глаза. Сняв шлем, я поднялся с кровати и размял кости, после чего взглянул на часы. 
- Шестого апреля... 7:45 утра… ага – сказал вяло, проходя мимо. 
- СТОП! ШЕСТОЕ?! 7:45?! Торжественная линейка!!! Чёрт!!! 

 

 

 

 

Школьная линейка

Никогда прежде я не летал по квартире с такой скоростью. Школьная форма была немного узкой в поясе, и на это жаловались многие ученики. Иногда даже доходило до того, что опоздавшие ученики говорили, что не смогли достаточно быстро влезть в штаны, хотя чаще встречались люди, которые бились об углы подушек и отключались. Однако не об этом. В штаны я влетел молниеносно, поперечно натягивая удавку на криво одетую рубашку, а также успевая чистить зубы. Как всё сложно. Каждая минута была на счету. Быстро подхватив ранец и бросив в него первую попавшуюся ручку с бумагой, по пути хватая ключи с телефоном, выбежал из квартиры, не забыв закрыть дверь Осталось всего пять минут. Бежать туда двадцать, а на поезде – минут пять. Неожиданный звонок прибавил мне бодрости. 
- Ал-ло!?
- Где тебя, твою мать, носит, Ямасаки!? Торжественная линейка начнётся через пять минут, а тебе ещё речь говорить!
- Что? А? Морико-сан?
- Для тебя я Катаро-сенсей, бестолочь! Опять задротил всю ночь, забыв обо всех календарных датах?! Я убью тебя, если ты опоздаешь! Кстати, последний поезд до 8 часов отправляется в 56 минуты. У ТЕБЯ РОВНО МИНУТА!!! БЕГИ, ЯМАСАКИ! БЕГИ!!!
Эта речь наложила на меня баф в реальной жизни, и назывался он «Страх». Морико-сан была классным руководителем в моём классе, однако она также была и… ох, некогда об этом! 7:55, экспресс отправляется через минуту! 

Слава богу, что я надел свои кроссовки: плюс десять к скорости и ловкости, а также полезный бонус – плюс десять очков, если опаздываешь. 
- Должен успеть! – проговорил я, когда понял, что двери в поезд вот-вот закроются. На всей скорости влетел в вагон, через небольшой промежуток между дверями. Пронесло.

Поезд остановился на нужной мне станции, и я со скоростью пули побежал дальше в школу. Церемония открытия проходила в спортивном зале. Как обычно там расставляли стулья, а после рассаживали учеников. Входные двери закрывались после 8-ми часов, поскольку те, кто опоздали, должны с позором стоять на выходе. Я встретил пару своих одноклассников, которые сидели под дверьми и стонали. 
- О… Рю, неужели ты тоже опоздал? Вот позор, правда? Опять эти штаны, я в них двадцать минут влезал, а Ото свои порвал, ему их ещё и зашивать пришлось. Зато теперь будем сидеть на партах позора вместе, - меня не очень воодушевила оптимистичная речь одноклассников. Звонок. 
- ЯМАСАКИ!!! Двери закрыли! Я не знаю как, но ты должен попасть сюда, а если не успеешь, я приду и обнулю твой аккаунт в DH! Я задержу, а ты давай сюда! 

Моё сердце замерло. Когда наш учитель так говорит, она не шутит. Мой DH аккаунт. Я так долго играл, так много труда…. Нет! Я должен попасть внутрь. Тем временем директор заканчивал свою речь. Я же, забежав за спортзал, взбежал по стене и ухватился рукой за пожарную лестницу. Здание было большое, около двадцати метров в высоту. Дальше в помещение я влез через окно, которое наш школьный техник оставляет открытым, если работает с прожекторами. 
- Рю? Что ты здесь делаешь?! 
- Я позже вам объясню, старик-сама, - проговорил я, быстро перебираясь по техническому балкону, который простирался над всем залом. 
- Вот же разбойник! Хотя бы по старшинству обращается. Эх, молодость, - проворчал тот, продолжая заниматься своим делом.

Тем временем Морико-сан уже заканчивала свою речь. 
- Я желаю вам успехов во всех ваших начинаниях, а также хороших оценок. Теперь я передаю слово нашему школьному чемпиону по кроссу на большие расстояния – Ямасаки Рю! – в ответ тишина. Я же быстро спускался по лестнице. 
- Я сказала, ЯМАСАКИ, РЮ! – злобно проговорила она так, что даже зазвенело в колонках.
- Рю-кун, где вы были? 
- Нет времени объяснять… - раздалось за кулисами, после чего из-за занавеса выбежал я. Морико-сан забрала мой ранец и убежала за кулисы. Пару секунд ещё держалось молчание. 
- Ну, говори речь! – раздалось шёпотом.
- Какую? – прошептал я, закрыв микрофон рукой. 
- Убью, сволочь!

Сглотнув, я начал речь, после которой меня явно запомнят надолго. 
- Эм, здравствуйте ученики средних и старших классов. Меня зовут Ямасаки Рю и я, как уже было сказано – школьный чемпион по кроссу. Что я могу сказать, этот год будет, возможно, сложным для первокурсников: они должны будут привыкнуть к суровым будням. Для нас, второкурсников, всё будет куда легче. Третий курс… я его, если честно, вообще здесь не вижу, вон, целый ряд пустых мест. Тем не менее, я всем желаю удачи, а ученикам средних классов я желаю получше готовиться к первому курсу, чтобы не исчезнуть, как третьекурсники. Я не знаю чего ждать всем нам от нового учебного года, но знаю точно: скучным он будет на вряд ли. Ну, я все, достаточно? 
- Морико-сан, вы вся кипите, идите, попейте водички, - проговорил с опаской наш директор. Хороший старикан, добрый, обладает неплохим чувством юмора. Подойдя поближе, он похлопал меня по плечу и, посмеявшись, сказал. 
- Хорошая речь Рю, а теперь ты можешь идти. Итак, я снова желаю всем удачи, и пусть в этом году многие добьются успеха! Объявляю об открытии нового учебного года! – на этой весёлой ноте директор ушёл, а вслед за этим заиграла музыка, что знаменовало о начале нового учебного года. Все мы пошли в класс. Морико-сан всю дорогу била меня по голове, то и дело подпрыгивая – она была маленькой девушкой, которой на вид всего 16 лет. Внешность обманчива, ведь ей 26 лет, и она преподаёт в этой школе уже 5-ый год. Также она со мной… не дав закончить мысль, она сильно ударила меня под дых. В класс меня дотащили.

В классе, не дожидаясь пока я оклемаюсь, стали представлять всех учеников. Каждый представлялся по очереди, чтобы новенькие знали всех.
- Таак… стоп. Похоже, один человек опоздал. Это… - вдруг в класс вошёл молодой паренёк, ростом 168 сантиметров, блондин с карими тусклыми глазами. 
- Извините за опоздание. У вас тут всё так сложно: штаны узкие, дороги запутанные, поезда забиты. Так и успеть на линейку не получится. Меня зовут Араи Кента, я новенький и приехал с Окинавы. А вы… - он перевёл взгляд на учительницу. – Вы, должно быть, дежурная в этом классе, я тогда спокойно сяду и дождусь учителя. 
Это он зря. Морико-сан вспыхнула как сверхновая звезда. В общем, в классе на один труп больше, теперь нас двое – я и этот Кента.


 

 

Первый "Друг"

- В скором времени администрация игры введёт грандиозные обновления, в которых появится огромное количество данжей. Даже поговаривают, что тот, кто их пройдёт, встретится с принцессой Иксией. Один данж, кстати, ввели раньше остальных – горный замок Эдварда Непокоренного. 
- Данж как данж, разве он отличается от тех других данжей? Очередная неудачная копия Замка «Луна»? 
- Нееееет, этот замок уникален. 
- Чем же? Камнем, из которого он выложен? 
- Его можно пройти всего один раз. 
- Я, конечно, слышал про такие данжи, но разве это не простая байка? 
- Это байки лишь потому, что их мог пройти только один человек и только один раз, после чего данжи просто пропадали, а на…
- А на их местах появлялись подземные башни. Я слышал про это. 
- Да. Администрация этим утром решит раскрыть существование таких данжей, а это значит…
- Это значит, что проходчики массово ринутся на их поиски. 
- Господи, заткни свою варежку и не перебивай старших, - проворчал недовольный старик.
- Это значит, что приз никто не получит. Смысл таких данжей в том, чтобы быстрее остальных найти информацию о местонахождении этого данжа, поспешить на его поиски, а также опередить остальных. 
- Расскажи о горном замке Эдварда Непокоренного. 
- Этот горный замок построен из древних монолитных камней, которые стоят на дюрасталиевых стержнях. Говорят, что именно они блестят в горах во время грозы. Он уже ветхий, и всё, что можно сделать в нём, это зайти в замок всего один раз, пройти его тропами лишь однажды, и под конец убить главного босса. Опять же единожды. 
- Где этот замок? 
- Не всё так быстро, юный герой, - глаза старикана заблестели. Этот НПС всегда был очень хитрым, и за информацию он брал много. Кстати, он был один из тех умных ИИ, что населяли игру. Однако не все имели доступ к старику, а лишь те, кто прошёл все этажи в великом дереве Иггдрасиле. На вершине легендарного древа находились город и лачуга старика, которого надо ещё найти. 
- Вот тебе десять тысяч золотых.
- Маловато будет. 
- Пятнадцать. Больше нет. 
- Ну кого ты пытаешься обмануть, юнец?
- Двадцать, больше не дам. 
- По рукам. Направляйся в горы Альса, перемахни через перевал Альянса и пройди пещерами диггеров, чтобы попасть в долину камня. Всматривайся вдаль и ищи вершину горы, которая будет покрыта снегом больше остальных и имеет выступ, откуда будут блестеть купала. Ступай, тебя могут опередить… 

Все это был сон. В нём я вспоминал, как узнал о том данже, в котором открыл подземную башню. Я бы проспал ещё дольше, чтобы увидеть как я пробирался по перевалу Альянса, однако кто-то растормошил меня. 
- Эй, парень, ты живой? Алёёёёёёё, прием, Кента вызывает странного парня, - это кого он называет странным, когда сам ведёт себя подобно клоуну. 
- Чего надо…, - буркнул я, не поднимая головы с рук. 
- С ним не так надо, чудик…, - послышалось у входа, - ЯМАСАКИ!!! 
Это был сильный приём. Морико-сан подошла, выкрикнула мою фамилию и опрокинула меня вместе со стулом, затем опрокинув и парту. 
- Ч-ч-что вы д-делаете, сэнсей?
- Не бойся, этот таракан живучий! Вставай! 
- Встаю-встаю...
- А теперь забирайте свои учебники и валите нахрен, пока не переломала вам кости! 

Нас буквально вышвырнули из школы, как только забрали учебники. Мы шли вдвоём с этим чудиком на станцию. 
- Откуда столько злобы и ярости в этом маленьком тельце? 
- Ну, представь, это как если бы тебе было 40, а ты оставался бы девственником, потому что не вырос у тебя. 
- При чём тут это? 
- Согласен, не при чём. Плохая ассоциация. 
- Ну, фиг с ней, с училкой. Меня зовут Араи Кента, можно просто Кента, а ты? 
- Тебе, правда, нужна эта информация?
- Почему нет, мы же друзья? – я опешил, посмотрев на парня слегка презрительным взглядом. 
- Это, с каких пор мы друзья? 
- Ну как, мы же целый урок просидели в отрубе на последнем ряду в классе. Это нас объединило и сплотило! Браться по отрубу! – господи, он самый чудной парень, которого я встречал, честно. Даже Морико-сан не так чудна по сравнению с ним, хотя она ведь…
- Ты играешь в DH? – оборвал он мои мысли о нашем классном руководителе.
- У меня на лице написано? 
- Ага-ага. Слишком оно у тебя бывалое. Как будто за плечами большое количество подземелий. 
- Вроде того.
- А кем ты играешь? – его любопытству, казалось, нет предела, что уже изрядно докучало. 
- Драгонафтом. 
- Оооо…. Сложная раса. За них мало кто играет, да и в группах они только мешаются. PvP класс, как говориться. Ну а я – Инферн, раса пламенных кузнецов. 
- Мне как-то всё равно. 
- Да ладно, не будь таким букой. Как тебя хоть в игре звать? Меня Арата. 
- Рюске. 
- Рюске, Драгонафт, я запомню.
- Мне выходить. 
- До завтра! 

Как же мне надоел этот парень. Болтает, болтает и болтает. Просто не заткнуть. Хотя его характер под стать инфернам: весь такой живой, бурный, пламенный. Не спеша я побрёл по пустому переулку в свою квартиру в общежитии.

 

 

 

 

В гостях у Форса

Дома я скинул с себя все школьные вещи. Оставив только рубашку. В холодильнике ещё оставалась еда, что наготовила мне сестра, когда приезжала последний раз. Она добрый человек: постоянно заботится обо мне, всячески пытается вытаскивать из виртуальной реальности и говорит, что я никчёмный дурак, который мог бы сейчас гулять с девушками и наслаждаться своей розовой порой школьной жизни. Я никогда не чувствовал влечения к девушкам. И нет, я не гей, мне просто не нравятся девушки. Они все странные, загадочные и замкнутые. Легче вскрыть сундук в игре, чем разбираться со скованностью девушек и тайнами, которые те хранят. Я, конечно, пользовался популярностью у девушек после своих побед в кроссе, но мне это не нравилось. Все же мир данжей и приключений оказался мне более родным, нежели реальный.

Пообедав, я сложил посуду в умывальник и просто залил её водой. Я тот ещё лентяй, хотя когда приезжает мама, то меня быстро запрягают делать все домашние дела, так же как и при приезде сестры. 
Пройдя к кровати, я поднял с пола свой игровой шлем, после чего включил процессор и активировал модем. 
Устроившись на кровати поудобнее, надел тёмный шлем на голову. 
- Open desktop, - это была стартовая команда, чтобы активировать главное меню шлема, - Select DH and start program. 
Экран потемнел и послышался звук кулера, который был встроен в шлем, чтобы охлаждать графические процессоры и датчики. Техника быстро нагревалась после выхода новых, более технологичных игр. Для решения этой проблемы был создан новый шлем, который имел специальные сплит-системы, а также кулеры. Назвали шлем – Сплитгейм. Однако, когда он появился в продаже, внутренние системы компьютеров не могли выдержать такой нагрузки, которую выдавали на них шлемы. После этого было решено создать отдельный системный блок. Прогресс летит быстро, даже техника не поспевает за ним. Мы отошли от темы. Кулер в шлеме бешено загудел, а в глазах начало темнеть, пока мой разум окончательно не перенесло в игровой мир.

После соединения я собирался отправиться в Инфернус, город кузнецов, перед тем заскочив в лавку своего знакомого, который жил на третьем уровне стартового города – Тринити. Тринити – это предпоследний этаж стартового города, доступ в который можно получить после второго уровня героя. Его дом находился в самом центре, куда проливался свет через круглую щель в четвёртом этаже. Небольшой трёхэтажный дом в обычном стиле. Над входом красовалась вывеска «Лавка семи лун». Первый этаж лавки открыт круглосуточно, т.к. там работает продавец НПС, а второй этаж только днём, после двух часов. Бывают исключения, но редко. Войдя в дом, непись сразу же выдал звонкую фразу. 
- Господин Форс у себя. 
Не обратив на него внимания, я просто поднялся наверх, где меня гостеприимно встретил сам «господин». 
- Кого я вижу! Это же Рю! Проходи, располагайся. У тебя что-то есть для меня? – этот черноволосый шэд всегда говорит по делу, что мне в нём и нравится. Вообще, раса шэдов всегда славилась тем, что они не болтают по пустякам, потому что это прирождённые разведчики и мастера теневого искусства. Обычно их делят на три типа: торговцы, разведчики и наёмники. Как видите, не только драгонафты могут быть наёмниками.

- Да, у меня есть кое-что для тебя, - отстегнул ножны от ремня на поясе и положил на стол, после чего скинул рюкзак, открыл меню и достал пять слитков дюрастали. 
- Ого. – Форс удивился, сделав рот похожим на букву О. – Где же тебе так фортуна улыбнулась?
- В горном замке Эдварда Непокоренного.
- Брешешь. Сегодня утром туда ходили наши разведчики, они нашли там только дюрасталиевые столбы, которые вели к новому данжу или…
- Да, я прошёл его ещё утром. Может, всё же взглянешь на кинжал?
- Хммм…, - он взял ножны в руки, после чего медленно стал вытаскивать кинжал. – Вау…, - сказал он, проводя пальцами по лезвию клинка, - ты хоть знаешь, что за оружие держал в руках? 
- Если честно - нет. У меня не хватает навыка анализа для того, чтобы узнать: у меня всего было 400 поинтов навыка «Анализ», но для того, чтобы проанализировать этот кинжал требовалось как минимум 600 поинтов. 
- Этот кинжал называется «Сумеречный кинжал полуночи». Его стоимость, около пятидесяти тысяч золотых.
- Ничего себе. Это месяц фарма.
- Не перебивай, - возмутился шэд, - помимо всего прочего этот кинжал имеет класс «Легендарный», да ещё и зачарованный. 
- Расскажешь? – его глаза едва заметно сверкнули, чувствуя, что сейчас можно сорвать немного денег. С жадностью взглянув в его еврейские тёмные глаза, выложил на стол сотню золотых.
- Да, я расскажу, - сказал он с радостью в голосе, загребая золото в комод.
- Этому кинжалу, похоже, около тысячи лет, а это значит, что он был создан во времена древних. Его рукоятка сделана из закалённого миридиума, а клинок выплавлен при помощи магии из дюрастали и того же миридиума, лезвие же – чистая дюрасталь, стопроцентная. На конце кинжала закреплён магический камень – Сумеречный кристалл полуночи. Такие материалы в древности находились на вершинах тогдашних гор Альса. Также кинжал зачарован сильными боевыми рунами. 
- А его история? 
- Большая история, но если вкратце, то этот кинжал совместно делали несколько рас – Древние минотавры, Миридианцы и Драгонафты. Принадлежал он одному великому драгонафту, который в своё время убил дракона Синигами. 
- Эм… древнего дракона, которого прозвали так за то, что он забрал жизни больше миллиона людей, да? 
- Не только, это он извёл расу Драгонафтов и привёл её в упадок. Руны, что оставлены на клинке – наследие. Как мне известно, секрет боевых рун был в том, что они должны были быть простыми, но в то же время звучать так, как будто слова вырываются из души. Часть «Один в поле – воин», накладывает баф силы, который умножается в несколько раз если ты дерёшься один, «и на поле битвы да не дрогнет рука» увеличивает стойкость втрое. Третья часть рун «и не покинут силы» увеличивает количество хитпоинтов на две тысячи. Завершающая часть «Путь одиночки» активирует предыдущие фразы, складывает их в один огромный баф и превращает его в ауру, наделяя владельца невероятной мощью. 
- И правда, тогда всё было именно так, - говорил я, вспоминая, как с лёгкостью отбил огромный полуторный меч минотавра, однако тогда у меня за пару секунд сгорела большая часть выносливости.

- Хотелось бы увидеть тебя в действии. Редко можно наблюдать, как кто-то использует ауру, - с грустью в голосе произнёс Форс. 
- И то правда, последний раз его использовал капрал Ральф во время ивента «Последний гигант», - говорил я, вспоминая события двухлетней давности, когда в портовый город Ватерскейп из-за океана пришёл босс «Последний гигант». Весь порт и полгорода были полностью разрушены, но на площади его остановил ещё тогдашний рыцарь Ральф. Он использовал реликвию, что ему доверил клан, во главе которого, по слухам, стояла его сестра. 
- Жаль, что меня там не было….
- Как так? Где же ты был?
- Дела. А ты там был? – я сжал кулак и немного оскалился. Я не хотел глубоко вспоминать то, что там случилось – это было слишком болезненно. 
– Вижу, там что-то произошло. Ладно, не будем будоражить прошлое. Хотел бы ты чего-нибудь ещё?

Недолго подумав, я вспомнил о подарке, который мне сделала Иксия. 
- Вот, - сказал, выложив из кармана кристалл, который был похож на тот, что в кинжале, но только темнее. 
- Тяжело, когда не прокачен навык анализа, правда?
- Зато хорошо, когда есть хорошие знакомые. 
- Верно говоришь. Если ты утверждаешь, что и вправду первым прошёл горный замок, то этот кристалл, должно быть, тебе передала мистическая принцесса Иксия? 
- Всё равно не поверишь. 
- Почему же, администрация официально подтвердила существование разумного ИИ Иксии. Ладно, этот камешек похож на тот, что в кинжале, только свойства разные. Он называется «Сумеречный кристалл тёмной ночи».
- То есть? – я всегда плохо разбирался в канонах игры и мало чего умел, кроме как сражаться. 
- Кристалл что в кинжале – питает боевые руны, а этот - накладывает их на тебя. Правда, я не знаю какие. Такой кристалл можно вставить в снаряжение, но тут нужен кузнец с мастерством не менее 700-го уровня из инфернов. 
- Такого можно найти. 
- Ты не дослушал. Второй обязательный пункт – ковать он должен в божественных ледяных кузнях Альса. 
- Так в чём проблема? – не понимал я.
- Я, конечно, понимаю, что драгонафты имеют нейтралитет к другим расам, но не настолько же, чтобы не интересоваться политическими новостями. Инферны уже как полгода в состоянии вражды с Альсами. 
- Теперь понятно. Кстати, не подскажешь, кто бы смог мне выковать пару клинков из дюрастали? – шэд почесал затылок, после чего скорчил немного растерянную мину.
- В принципе, тебе их могут выковать в Инфернусе, но никто не станет этого делать. 
- Почему? 
- В этом мире ещё нет технологий, при помощи которых можно легко плавить дюрасталь и перековывать слитки в единый клинок. Понимаешь, как построена система кузнецов? Ты приходишь и платишь деньги, кузнецы берут заказ и если проваливают его, то эти деньги возвращаются обратно, вместе с компенсацией тех ресурсов, которые ты отдал на изготовление. Это не выгодно. Во первых, процент успеха в ковке дюрастали равен около 30-ти процентам, во вторых, если кузнец провалит заказ, то он будет вынужден возместить компенсацию в сумме 5-ти тысяч золотых. Такая нынче стоимость одного слитка. 
- Ясно. Спасибо за информацию, она мне пригодится. 
- Куда же ты держишь путь теперь? 
- В Инфернус.
- Тогда удачи, не попади опять в какую-нибудь историю!

 

Кузнец Арата
Сложив все вещи и покинув Форса, я отправился в порт. Да, в стартовом городе, на первом этаже был судоходный порт. Это единственный быстрый путь отсюда до Инфернуса, однако, дальше стартового города река не протекала, она уходила под землю. Рассчитавшись со старым капитаном парой тройкой золотых, мы на всех парах поплыли в величественный город кузнецов, где постоянно тепло и влажно. Инфернус – это весьма жаркий город, потому что в нём все работает на огне, но через него, спускаясь с гор, протекает та самая река. Там её русло самое широкое, около трёхсот метров. Некоторые говорят, что если бы не река, то температура в городе могла сравняться с Эндхеллом.


Время шло, а я просто стоял на корме, и, опираясь на ограждение, разглядывал медленно изменяющиеся пейзажи. Постепенно зелёная, яркая и свежая трава, становилась сухой и жёлтой, а кора деревьев чернела, показывая свою стойкость к огню. Листва же приобретала всё более красные оттенки. Однако о приближении к Инфернусу можно узнать, когда корабль начинает проплывать через вечный туман, что отделяет город кузнецов от остального мира. Не то что бы они этого хотели, просто так завещала природа. В этом месте температура никогда не менялась и постоянно испаряла воду из реки, быстро превращая её в облака, которые вскоре вновь опускались на землю, образуя туман. Неизменной оставалась только река – вся такая же чистая и голубая, какой она была ещё в стартовом городе.
- До Инфернуса пять минут, повторяю, до Инфернуса пять минут, - известил всех старый капитан, после чего начал постепенно выруливать корабль, чтобы пришвартоваться в порту.


Прибыв на место, передо-мной открылся вид на огромный красный город, который пылал в буквальном смысле из-за молота и наковальни. Инфернус был длинным и с каждым новым метром он поднимался вверх, по склону горы, откуда стекала река. На самой вершине же находился замок, который был местом расположения Ассоциации Кузнецов. Каждый кузнец, который хочет быть под опекой Ассоциации, должен приехать в Инфернус, подать заявление и внести небольшую сумму, чтобы они приняли к себе нового кузнеца. Поговаривают, что мастерам кузнечного дела даже платят золотом ежемесячно за то, что они состоят в Ассоциации. Однако замок был красив не потому, что в нём располагалась эта гильдия, а потому, что река огромным потоком сливалась в огромную прямоугольную вершину замка, после чего та разливалась по всему городу, охлаждая его и снабжая водой, но я сюда не полюбоваться местами приехал.
 

- Не подскажите, как мне найти одного инферна, его зовут Арата, - старый НПС снял шляпу и, почесав затылок, ответил.
- Вы, должно быть, имеете в виду ремесленника Арату. Его мастерская находится недалеко отсюда, если вы пойдёте по дороге вдоль реки, то рано или поздно увидите вывеску «Мастерская Дюрасталиста Араты», - договорив, непись поклонился и, надев шляпу обратно на голову, пошёл заводить часы вдоль набережной. На самом деле, часовые в Инфернусе самое обычное дело. Обычные технологии не выдерживают температур и поэтому плавятся, что держит город немного в прошлом веке и создаёт сильное впечатление на приезжих. Весь город был выполнен в стиле стимпанка, где в основном преобладали прямоугольные и квадратные формы здание, выполненные из сплава кирпича со сталью. Все здесь работало на стальных шестернях, которые могли выдержать самые высокие температуры.


Всем этим я немного восхищался, пока брёл по набережной в поисках заветной вывески. Непись был прав, невозможно было пройти мимо и не заметить кривой вывески из дешёвой стали, где тем более отвалилась пара букв. Ныне же это была «Масерская юрасалиста Ааты». На подходе к дому, мне послышались чьи-то голоса. Прислонившись спиной к стенке мастерской, прикинулся, что просто ничего не делаю. Навык подслушивания был не настолько высок, чтобы всё чётко расслышать, но вполне достаточно для понимания смысла разговора.
- Что, всё ещё нет денег, кузнец? – послышался чей-то грозный голос.
- И-извините, но в последнее время посетителей совсем не было и у меня нет ни гроша, - донёсся до меня уже знакомый голос надоедливого парня. Всё же я попал по адресу.
- Ни гроша значит, тогда мы заберём твой молот.
- Нет! Только не молот! – вслед за этими словами что-то сильно грохнулось внутри здания.
- Ахаха, а он говорил, что у него совсем нет денег. Что же это за кристалл тогда лежит у нас в сейфе? Думаю, это потянет на три тысячи золотых. Тебе осталось отдать нам ещё сорок две тысячи золотых!
- Н-но где я их возьму?
- Это уже твои проблемы, кузнечик, или мы придём, и у тебя больше не будет кузни.

В эту же секунду из мастерской вышли три офицеров, одетые в жёлто-красные доспехи, а на плечах красовались гербы их якобы «благородной расы». Это были Ифриты, раса великих и свирепых воинов. Говорят, что Инферны тоже когда-то были ими, но отреклись от воинского кодекса и «погасли». Не зная куда податься, они стали кузнецами и отстроили величественный город на горной реке. Так было написано в кодексе авантюриста. Трое грубиянов прошли мимо меня, лишь бросив косой взгляд, после чего ушли куда-то в сторону, по набережной.


- Ну что, кузнечик, кажется у тебя проблемы, - произнёс я, когда вошёл в мастерскую и увидел полный разгром, среди которого выделялся грустный кузнец.
- Рюске? – удивлённо спросил он, подняв голову.
- Я не сильно хочу знать, что с тобой произошло, но, похоже, если не помогу тебе, то не смогу получить то, чего хочу, - похоже инферн был очень рад, что я заглянул к нему, хотя по лицу было явно видно, что он хотел, чтобы я явился немного раньше. Немного наведя порядок, мы уселись за единственный целый стол, где Арата мне рассказал свою историю.
- Я кузнец и в этом городе, пожалуй, меня считают лучшим мастером по дюрастали. Пусть мой уровень кузнечного ремесла прокачан всего на пятьсот, его восполняет мой кузнечный молот из дюрастали, на который я потратил все свои сбережения. Тут популярен только потому, что беру деньги только после выполнения заказа, а если не выполняю заказ, то отдаю ресурсами. То есть я не работаю по системе гильдии кузнецов и не состою в Ассоциации. Я хотел в неё попасть, но никто не хотел работать с мастерами по дюрастали, потому что убытки превышали доходы.
- Давай ближе к делу, - снова не выдержал его природной разговорчивости. Арата скривил немного обиженное лицо, но всё же перешёл к делу.
- Мне недавно поступил заказ от капрала Ральфа – выковать для него дюрасталиевый нагрудник толщиной 3 сантиметра. Мне выдали все ресурсы и на удивление у меня получилось. Шансы были малы, но у меня это вышло! Я выполнил заказ, после чего мне должны были перечислить крупную сумму денег, за которую я планировал выкупить это здание у Ассоциации и вложить деньги в Межрасовый Единый Банк Голдплекса, чтобы всё же быть хоть под чьей-то опекой. Однако через несколько дней ко мне заявились подопечные капрала. Положили нагрудник на стол и заявили, что я обманул заказчика, сделав нагрудник из дюралита, а слитки забрал себе. Слитков у меня тех не было и мне сказали отдавать деньгами. Я был должен им ресурсную компенсацию в виде семидесяти тысяч золотых. Я уже отдал двадцать восемь тысяч, но ведь я не обманывал никого, и я больше чем уверен, что меня подставили.
- Что-то мне подсказывает, что я снова влип в неприятности, - произнёс я с досадой. Похоже, впереди ждёт новое приключение.
- Я тебя очень прошу, не оставляй меня. Без тебя мне точно конец!
- У меня нет выбора…


В игре постепенно темнело, наступал вечер, а часовые Инфернуса суетливо ходили, зажигая фонари вдоль набережной, на главных улицах и у входа в Ассоциацию Кузнецов. В DH время идёт по-другому, нежели в реальном мире. За 24 часа в реальности, проходила неделя в игре. Ускорение – весьма полезная вещь, когда хочешь окунуться с головой в приключения, но многие критики говорят, что это может слишком сильно отвлечь подростков от обучения. На счёт других не знаю, но это точно про меня.
Тем временем мы привели в порядок мастерскую и расставили уцелевшую мебель.
- Скажи, а что нужно от меня такому…, - он посмотрел на меня, а затем на мой профиль, явно высматривая информацию обо мне, - такому прокачанному игроку? У меня ведь только второй уровень героя.
- Я недавно вернулся из данжа с хорошими вещами, но я не мог найти того, кто бы сделал для меня пару вещей из них.
- Хм… так может я смогу тебе помочь чем-нибудь прямо сейчас? Если ты, конечно, скинешься на новый уголь, мой… эх, - печально вздохнул он, смотря в сторону комнаты, где хранился уголь, который сожгли те самые Ифриты.  
- Немного золота у меня ещё осталось, уголь не проблема. Однако с этим ты вряд ли справишься, - я достал «Сумеречный кристалл тёмной ночи» и кинул в руки Арате.
- Хм, понятно. Ты бы хотел вставить его в доспехи? Даже если и нет, то ты прав, мне не хватает уровня, чтобы работать с этим.
- Это ясно, а сделать несколько клинков из дюрастали сумеешь?
- Клинков? – удивился парень, - А почему не кинжалов?
- Кинжалы тяжелее клинков, ну так как, сделаешь?
- Смотря, что именно нужно сделать. – Арата встал со стула, положив кристалл на полку, а подойдя к столу, начал рассматривать чертежи, что я достал. Это были чертежи по созданию особых клинков, которые радовали глаз показателем остроты и огорчали показателем прочности.
- Сможешь сделать такое? – задал прямой вопрос.
- Вполне, но только не по такому чертежу.
- Почему?
- Ну, дюрасталь нельзя так выплавить. Я сейчас достану бумагу и скопирую твои схемы, после немного подправлю их и буду делать тебе клинки. Ты бы пока сходил, да купил угля. Поднимись на главную площадь, там будет большая повозка с синим углём. Купи пять килограмм этого угля и возвращайся, - сказал он, шурша карандашом по подтёртой бумаге.


Расхаживать по главным улицам моё не самое любимое занятие, но ходить по закоулкам куда опаснее. Закоулки это такие места, в которых жопа найдёт ровно столько приключений, сколько ей нужно, а мне они сейчас ни к чему.

Что собой представляла главная площадь? Это была большая круглая площадь, с большим фонтаном в центре, где по небольшому бетонному возвышению падала вода, имитируя водопад. Место было прилично освещено, а так же неплохо оборудовано под торговую площадку. Сделать такое на неровном асфальте, который находился под небольшим наклоном, было весьма сложной задачей. Многие прилавки уже были закрыты, кроме оружейных и небольшой плохо-оборудованной лавки, около которой, весь в копоти, стоял старец.
- Здравствуйте, чего изволите юный авантюрист? – заговорил старый нпс свою заезженную фразу.  
- Пять килограммов угля.
- У меня тут всего-то шесть осталось, забирайте весь.
- Сколько?
- Пятьсот пятьдесят золотых.
- Это же не золотые серьги, чтобы так дорого стоить.
- Берёте или нет?
- Давайте сюда, - с недовольством ответил я, выкладывая оставшиеся монеты, пока непись засыпал уголь в мешок.

Чем дольше я здесь, тем сильнее меня начинали нервировать косые взгляды других игроков и простых НПСов горожан. Все привыкли, что драгонафты это бандиты и убийцы, а если игроки, то обязательно плееркиллеры. Да, история игры сыграла злую шутку с нашей расой, но ничего не поделаешь.


Когда НПС досыпал уголь в мешок, я вернулся к Арате с недовольным лицом, однако его лицо сейчас было весьма оптимистичным для того, кому предстояло выплатить 42 тысячи золотых.
- Я принёс уголь, - проговорил я негромко, чтобы дать понять о своём прибытии.
- Ага-ага, засыпь весь уголь в печь, - быстро ответил он, что-то чёркая на бумаге. На полу были видны несколько скомканных листов; похоже у кого-то творческий порыв.
Когда я высыпал весь уголь в печь, блондинчик подскочил со стула и тут же, словно на реактивном двигателе, подбежал ко мне.
- Перфекто! Это будет самый лучший клинок!
- Понял, понял, не надо тыкать мне чертежом в лицо.
- Вот только понадобиться время. Много времени.
- Сколько, - недовольно буркнул.
- Около дня, где-то так.

Присев на стул, с недовольным лицом спросил.
- Ну и чем же мне заниматься всё это время?
Арата почесал свой белобрысый затылок, затем улыбнулся.
- Так сходи в горный данж Инфернуса. Ты же знаешь, как он устроен?
- Был как-то раз, но не дальше третьего уровня.
- Так вот. Если был, то знаешь что после прохождения рейдом этажа, на нём пропадает пол. Это значит, что выйти из него можно только пройдя его. Думаю, для тебя это будет в самый раз. Сейчас там опустились до пятого этажа, но я слышал, что рейд слился на боссе, поэтому сейчас глубина данжа составляет около пятидесяти метров. Спуститься тебе туда будет пуще простого. Я так думаю.
- Почему же ты так думаешь? – с недоверием спросил я.
- Ну так ты же драгон кнайтер, вы куда не пойдёте, всё равно залезете в самую недоступную жопу и там у вас всё пойдёт по… по приключениям. Ладно, ты отправляйся, а я за работу, - сказал парень, надевая некие «Перчатки железного короля». Похоже, весьма редкий предмет, может даже эпический. Эпическая вещь на втором уровне героя это весьма неплохо. Особенно если тебе его продали друзья за полцены. Кузнец же уже полностью потерял интерес ко мне и увлёкся процессом обработки дюрастали. Что же, тогда пора навестить старые подземелья.

 

 

В подземелье я пойду, там красавицу спасу…

В горах Инфернуса всё было по-другому. Поднявшись выше, чем на двести метров, тёмная мгла переставала затмевать чистое небо, которое там из-за мглы казалось красным. Тут и воздух чище, чем внизу, а так же заметно прохладней. Если пройти ещё полкилометра вверх, можно дойти до истока горной реки Инфернуса. Туда мало кто поднимается, потому что смысла практически нет, разве что получить баф «Ледяное сердце» на неделю. Так что обычно сюда приходят группы, собирающиеся в рейд на «Адские тропы», доступ к которым открывается после достижения седьмого уровня героя.
В основном все поднимаются ещё на сто метров над мглой, чтобы попасть в горный данж, который славиться своей системой этажей. Как и говорил Арата, после прохождения этажа, пол арены просто раздвигался в разные стороны, открывая следующий этаж. Всего пять этажей и, похоже, рейду что-то помешало. Медленно подойдя к уступу, где раньше была спусковая платформа, поглядел вниз. Вроде бы пятьдесят метров не такая уж и большая высота, но внизу всё равно было ничего не видно. Чтобы спуститься туда, нужно обладать специальным навыком «Драконий рывок» или иметь предметы, которые снижают урон от падения. Первым владеют все драгонафты. Другие же расы могут научится этому навыку после третьего уровня героя. На четвёртом этаже стартового города – «Фора», есть НПС «Старый мастер Драгон». Единственный, наверное, дружелюбный НПС расы Драгон кнайтов. Он может рассказать о расе в целом, как она перестала быть играбельной, но так же он может рассказать и о подвигах, благодаря которым их нельзя полностью убрать из игры. Если же заплатить ему полтысячи золотых, он научит «Драконьему рывку». Вполне приемлемая цена за столь полезный навык. Многие не понимают в нём смысла и жалуются на то, что слишком строгие рамки у навыка. Однако ценители одиночной игры обычно приобретают его себе,  т.к. это помогает быстро преодолеть определённое расстояние.

Почему собственно многие сторонятся навыка? Потому что навык имеет два строгих правила. Первое, шкала усталости должна быть полной. Второе, нельзя использовать во время боя. Именно это и отпугивает многих. Даже не смотря на то, что этот навык позволяет бежать по вертикальным поверхностям, бежать в 4-ре раза быстрее и не получать урона от приземлений. Впрочем, хватит уже слов. Пора было уже и спускаться.

 

Сконцентрировавшись, начал накапливать энергию. В это время мелкие камешки и пыль вздымалась вверх, а ветер как будто проникал внутрь тела, наполняя силой. Когда накопление энергии завершилось, шкала усталости поменяла цвет с зелёного на синий, вслед за чем прозвучал звуковой сигнал, сообщающий о готовности навыка. Звук был похож на резкое ускорение в пространстве.
Глубоко вдохнув, отвёл ногу назад и со всей  силы выпрыгнул вверх. Проделав в  воздухе заднее сальто вперёд, полетел прямиком в данж. В районе первого этажа ноги коснулись стен, и я побежал по вертикальной стене вниз. Толчок ногой, переднее сальто, миновал большой выступ и перелетел на другую сторону стены. Синяя шкала усталости быстро стремилась к нулю, что означало скорое прекращение навыка. До пятого этажа оставалось всего пятнадцать метров, как вдруг заметил одну вещь. Там нет земли! Вместо неё там была лава, сокрытая сверху теневой магией. Думай, за что же зацепиться? Боковым зрением заметил проход в пещеру, из которого обычно выходят герои после сражения с боссом, чтобы попасть на следующий уровень. Из последних сил, оттолкнулся от стены, проделал три винта в воздухе и ударился о стену.

 

Хп просели на десять процентов от удара. Шкала усталости снова стала зелёной; внизу булькала раскалённая лава.
- Зачётный прикол, ГМ-ы, оценил по достоинству, - пробубнил я, уткнувшись лицом в твёрдый тёмный камень, держась за уступ правой рукой. Кажется, теперь я знаю, почему рейд слился. Админы просто решили приколоться над проходчиками, заменив финального босса данжа на лаву. Сделали его непроходимым. ГМ-ы порой делают такие подставы. Однажды в такой прикол попался и я сам. Тогда мы с Форсом были ещё в группе. Он разведчик Шэд и у них есть интуиция. Это особый внесистемный навык. Ибо каждый предмет и место в DH имеет свой уровень интриги. Обычно если гейм мастера хотят приколоться, Шэды чувствуют повышенный уровень интриги и понимают, что там их ждёт что-то очень плохое. Тогда же Форс побоялся идти дальше, ну а я не послушал его. Мне нужно было золото. Так что после опустошения сундука, корпус парящей цитадели начал разрушаться вместе с путём отхода. Тогда меня спас «Драконий рывок». Впрочем, как и в этот раз. Повезло, что тогда сработал пассивный навык «Адреналин». Он активировался при «неожиданных ситуациях» с вероятностью в 40 процентов, на десять секунд восстанавливая усталость до максимума и не давая ей опускаться. Этот черноволосый часто замечал, что мне всегда везло и что «тебя хоть огнемётом выжигай, всё равно мокрым выйдешь».


- Так, ловить мне тут значит нечего, - проговорил я, повисая на обе руки и упираясь обеими ногами в стену. Согнув руки в локтях, резко выпрыгнул вверх и встал на слегка выходящую из стены платформу. Что же, обратно выбраться будет сложно, но энергии у меня должно хва…
- КЬАААААААААААААА!!! – оборвал мои мысли глухой, писклявый девичий крик. Судорожно развернувшись, начал вглядываться в тёмный проход. Мысленно активировав навык «Драконий слух», где то вдали туннеля послышались голоса.
- Кричи сколько угодно, тебя здесь всё равно никто не услышит!
- Отпустите меня, сволочи! Ай!!!
- Ну, так мы условились, ты отдаёшь все свои вещи, а мы выводим тебя из этого данжа или же…
- Или же мы сделаем это силой!
Было отчётливо слышно три мужских и один женский голос. В голове сразу промелькнуло - плеер киллеры. Однако что они здесь делают? Хотя, ответ был очень прост – работают.
- Н-ничего я вам не отдам!  Кья! – звук удара чем-то.
- Значит, будем действовать силой. Посмотрим, насколько тебя хватит. Ребята, кромсайте её.

Именно в этот момент я понял, что медлить нельзя. Мигом, забежав в туннель, по пути копошась в инвентаре. Отыскал «Теневой кинжал убийцы» и поместил в свободный слот под оружие. Кинжал накладывал невидимость в тени и при выходе из тени позволял 1.5 секунд оставаться невидимым. Был уже готов вступить в бой, как чуть не сорвался вниз. Вдалеке виднелось освещённое помещение и четыре фигуры, но нас отделяла то ли пропасть, то ли проходящие ниже зоны с монстрами.
- Чёрт, на это нет времени! – оскалился я, сжимая кулаки. В этот же момент начал накапливать энергию для очередного «Драконьего рывка».
- Ну, я начинаю, красотка, - до ушей донеслось, как убийца достал из ножен клинок. В этот момент, повинуясь моей ненависти, шкала заполнилась синей энергией. С разгону выпрыгнул вперёд, а потом начал бежать, отталкиваясь от сталактитов руками и ногами одновременно. Контрольный прыжок и до этого далёкое расстояние было преодолено буквально за две секунды. ПК игрок уже замахнулся, чтобы нанести удар по девушке, но я не дал этому произойти. Стремительно выскочив из темноты с теневым кинжалом, в одно мгновение перерезал ему горло. На пол хлынула кровь, вслед за которой повалился и сам игрок, захлёбываясь.
- Какого? Что за чёрт?! – выкрикнул их главарь, подбегая к девчонки сзади.
- Не знаю, но он где то здЕ!!! – второй попытался поставить блок, на миллисекунду уловив меня взглядом, однако широкий удар кинжалом снес его голову с плеч. Тело игрока свалилось на пол, заливая всё вокруг.
- Эй ты, не подходи ко мне, или я перережу ей глотку! – выкрикнул озверевший главарь, приставив острое лезвие к горлу девушки. Та лишь пискнула от страха. Парень, должно быть, забыл, что таким ударом он не сможет убить её, ведь регламент «Реальные раны» действует только на плеер киллеров. Однако, всё же психологический ущерб он мог бы ей нанести. Не каждый в состоянии осознать, что ему только что перерезали горло. Выхватив из-за пояса метательный клинок, запустил в сторону главаря, выбив его оружие из руки. Тот же, громко выругавшись, начал отступать. Достал свиток телепортации. Эффект тени прекратился как только я показался из тени. Перехватывая свободной рукой сумеречный кинжал, запустил во врага теневой, а затем, за пару миллисекунд до активации телепорта, проткнул ему голову. Свиток упал на пол в развёрнутом виде, а вслед за ним и мёртвый убийца.
Завершив экзекуцию, убрал оружие.

 

Девушка сидела неподалёку и тихо плакала, время от времени всхлипывая. У неё были красивые зелёные волосы, едва салатовая кожа и весьма открытый костюм подстать расе. Это, кажется, были Флории, раса человекоподобных растений, в частности только женского пола, основной способностью которых является создания лечебных зелий, антидотов. Так же они весьма хороши в лечебной магии. Их бонус расы – 100 очков к Целительству с самого начала игры.  Правда сами они слабы здоровьем.
- Не плачь, я с ними разобрался, - попытался я выразиться как можно мягче. Увы, не вышло. Руку я всё же ей протянул
- П-п-правда? – девушка подняла голову и посмотрела на меня своими небесно-голубыми глазами, полными надежды и счастья. Я был поражён её красотой настолько, что даже потерял дар речи на пару секунд.
- Д-да! Я р-разобрался с ПКашерами…, - ответил, слегка запинаясь.
- Как я рада, что вы меня спасли! – радостно проговорила девушка и, опираясь на мою руку, та буквально подлетела и сковала меня своими объятиями.
- Э-эй э-эй!? Т-ты чего?
- С-спасибо вам большое! Просто огромнейшее спасибо! Я уже и не надеялась, что меня хоть кто-то спасёт. Сначала меня бросили, потом я потерялась, а ещё эти гады держали меня здесь и избивали на протяжении часа! Спасибо, спасибо, спасибо!!! – она разрыдалась так сильно, что даже чуть не оглушила меня. Кажется, она очень сильно испугалась и уже просто не могла выдержать такого напряжения. Пришлось просто промолчать и дождаться, пока девушка не выстирает мне рубаху своими слезами.

 

Погладив её по голове, сказал уже более спокойным голосом.
- Всё хорошо, тебе уже ничего не грозит, - как ни странно, но в этот раз вышло. То ли это от жалости к ней, то ли от её объятий, но на душе уже не было так холодно, а на лице проступал лёгкий румянец. Давно я такого не чувствовал.

Прошло десять минут. Флория успокоилась. Мы сидели напротив друг друга: я на полу, она, свесив ножки, сидела на большом камне. В руках у неё были «сытные булочки», которые я прихватил за полцены у местного торговца по пути. Зелёноволосая ела их и запивала чем-то красным из бутылочки. Выглядела она сейчас довольно счастливо. Похоже, давно ничего не ела. В DH ведь персонажу обязательно нужно поесть хотя бы один раз в день. Если же не выполнять это условие, то все показатели уменьшаются в 1.5 раза, а так же появляется постоянное чувство голода. Не то чтобы сильно мешало, но неприятно. 
Тем временем, запихивая последний кусочек булочки себе в рот и жадно запивая его красным, как выяснилось компотом, девушка на порядок повеселела.
- Ещё раз большое спасибо вам за угощения! – сказала она скромным голосом, склонив виновато голову.
- Н-не за что, я же уже сказал – всё нормально, - на пару секунд повисло неловкое молчание. И не то чтобы мне не нравилось молчание, но в компании такой девушки было как-то неловко сохранять безмолвие.
- Как тебя хоть зовут? Меня, Рюске – Драгон Кнайт, - девушка немного замялась, покраснела, взглянув на меня и еле слышно произнесла.
- А-Алисия – Флория.

После того, как мы представились друг другу, слева от Алисия появилось inDH табло. Если кратко – это табло с основной информацией о персонаже: кол-во хитпоинтов, кол-во усталости, уровень героя, раса, никнейм, а так же знак гильдии, если состоишь в ней, плюс иконки бафов и дебафоф, если такие в данный момент имеются на персонаже. Есть такое же, только outDH табло. Оно показывает основную информацию DH Аккаунта.

- Так что здесь случилось? – задал я самый интересующий меня сейчас вопрос.
- Что случилось? – спросила в недоумении Алисия.
- Да. У тебя ведь всего-то второй уровень героя, а значит, одна ты могла пройти максимум до второго этажа. Мне рассказывали, что здесь был рейд, и они пришли сюда на зачистку, а это значит, что ты была, скорее всего, с ними. Так что же с ними случилось и что с тобой? – Алисия понимающе кивнула и начала свой рассказ.

 

- Прибыла я в этот город не одна, а с подругой. Мы вместе играем в эту игру. Однако она ушла после того, как я по случайности сломала один предмет. Это её сильно расстроило, и я решила сделать ей новый. Посмотрела ингредиенты и узнала, что большинство ингредиентов есть в этом подземелье. Одна я, конечно, не полезла бы сюда, я знаю, что тут опасно, поэтому присоединилась к рейду. Они проходили этажи, я их лечила время от времени и собирала то, что мне нужно. Однако потом, когда они зачистили пятый этаж и пошли убивать босса, я осталась собирать один ценный ингредиент. Потом бегу за ними и вижу, что босса нет, вместо земли лава, а над ней парили души героев. После этого я долго бродила по подземелью и не могла найти выход. Я знаю, что могла бы умереть и воскреснуть, но тогда бы потеряла все ингредиенты. Через некоторое время здесь появились эти убийцы. Они долго избивали меня, а я ничего не могла с этим поделать. Потом пришёл ты, - она притихла и закрыла лицо ладонями, вспоминая то, что с ней сделали те ПК-игроки и думая, что бы они могли с ней сделать не приди я секундами позже.
- Значит, всё было именно так, как я предполагал. ПКашеры похоже телепортировались сюда при помощи свитков. Наверняка кто-то слил им информацию о том, что в этот раз в данже будет ловушка, - я задумался. Надо будет расспросить Форса об этом деле, эта наёмная харя наверняка что-нибудь об этом знает.

Алисия поправила волосы и с недоверием осматривала меня и моё снаряжение.
- А ты-то сюда как попал? Там пятьдесят метров высота, - девушка уже немного отползала наверх камня, опасаясь того, что я мог быть каким-нибудь наёмником, который тоже пришёл поживиться трофеями.
- Я же драгон кнайт, мы и по стенам бегать можем.
- Почему то не помню такой расы в меню выбора. – Алисия продолжала недоверчиво смотреть на меня.  
- Её уже как полтора года нет в игре. Расу сделали неиграбельной, а тех, кто играет за драгон кнайтов решили оставить. Нас очень мало и часто путают с НПСами разбойниками, - похоже, такой ответ девушку явно удовлетворил. Она сползла вниз и снова загрустила.
- Ну, а как же мы выберемся отсюда?
- Вот восстановится шкала усталости, тогда и выберемся. А пока, может, расскажешь, что за предмет ты сломала? – Алисия порылась в кармане и достала тускло-зелёное сердечко с большой трещиной посередине. Без сомнений, это «Сердце природы», явно не ниже геройского класса. Качество на уровне высочайшего. Не удивительно, что оно сломалось. Это один из предметов геройского класса, который можно получить ещё на втором уровне героя. Из-за этого оно очень хрупкое и легко ломается. Обычно этот талисман носят под панцирем доспеха на груди. Сделать его просто, нужны лишь ценные ингредиенты. Может помочь ей с этим?
- Я упала на него, когда убегала от монстров. У меня уже есть почти все нужные ингредиенты. Мне не хватает «Живительной эссенции». Она есть в этом данже, но мой уровень низок для её добычи, - сказал она. Это правда, добывать любые эссенции можно лишь после третьего уровня.
- Я могу тебе собрать её. Покажи где он, – девушка посмотрела на меня с надеждой, очень сильно обрадовавшись. Всё равно, что солнце пробилось сквозь тучи.
- Это было бы здорово! Они в том туннеле! – Алисия указала пальцем на проход, слева от неё.
- Тогда жди меня тут, - парень не спеша потопал в небольшой туннель, всматриваясь в темноту. Нет, так я ничего не найду, Ио, освети здесь всё! Из кармашка взмыл в воздух небольшой огонёк и в мгновение осветил всё пространство вокруг себя.
На стене неподалёку сверкнул голубой полупрозрачный сталактит. Это и была «Живительная эссенция». Она имела вид полупрозрачных голубых камешков, будто бы из воды. Где же там моя кирка, должна быть, где то в инвентаре. Поковырявшись в инвентаре около двух минут, всё же нашёл искомый предмет. Думаю, стоит очистить рюкзак от лишнего снаряжения и ингредиентов, я всё же воин, а не клерик. Ношу здесь с собой ингредиентов кучу, всё равно, что ходячая аптечка.
Поработав немного киркой, удалось отколоть по кусочку весь сталактит. Думаю, столько будет достаточно для крафта предмета. Если что, у меня и своего есть немного.


Шкала усталости почти заполнилась, оставалось каких-то два процента. Мы сидели подле друг друга и просто молчали. Было неловко, но что поделать? Да и о чём говорить? Тишину нарушило оповещение о том, что в месседж поступило сообщение. Оноо было от Араты. В сообщении было: «Рюске, срочно убирайся из данжа! Сегодня после восьми часов в подземелье начнётся очистка! Надеюсь, это сообщение дойдёт хотя бы за десять минут до этого». Сердце в груди застучало. Как так? Ах, да, точно. Данж всегда восстанавливался спустя день для того, чтобы его прошёл кто-то ещё. Чёрт, сколько же время? Надо было купить себе здесь часы. Зато, у Алисии они были.
- Алисия, сколько сейчас время? – спросил я, стараясь не выдавать своё волнение.
- Без одного восемь, а что? – по её лицу было видно, что она забеспокоилась. Вдруг, весь данж затрясся. Было слышно, как с потолка падали сталактиты и разбивались о пол. Чёрт, а усталости осталось всего один процент!
- Чёрт, как не вовремя!!!
- Что происходит? – Алисия беспокойно забегала глазами по пещере, но так ничего и не увидела. Однако когда на неё чуть не упал большой камень, она закричала.


Ну же! Давай! Всего один процент! Быстрее, быстрее! Сейчас я не мог ничего сделать. Девушка явно не понимала, почему я стою и ничего не предпринимаю. Самому было тошно смотреть на то, что сейчас сольюсь как последний рак. Когда пол в пещере стал трескаться, шкала усталости восстановилась до ста процентов. Однако же нужно было ещё воспользоваться умением! Времени не было. На Алисию же в этот момент полетел огромный сталактит.
- Алисия!!! – выкрикнул я со всей силы и не заметил, как сработал пассивный навык «Адреналин». По цепочке, он восполнил шкалу усталости до бесконечности и отменил время каста для «Драконьего рывка».
Мгновенный рывок разломил землю позади меня, но уже было не до него. На бегу подхватил Алисию и что есть сил, прыгнул вверх, отталкиваясь от встречных камней.
- Ч-что ты делаешь? – завопила она.
- Держись за меня крепче!
Прокричал я и рванул по туннелю, уклоняясь от сталактитов. Впереди виднелось, как закрываются двери и как лава наполняет зал. Одним сильным прыжком удалось выпрыгнуть из туннеля и запрыгнуть на стену. Удар о стенку вызвал жуткую боль в ногах. Кроме того перенаправление горизонтальной энергии в вертикальную доставило куда большее напряжение на мышцы, нежели приземление. Бежать вверх с дополнительным грузом было довольно тяжело, но не могу же я бросить её здесь!
- Рюске, потолок!!! – вскрикнула она, указывая вверх. Да, закрывались потолки! Нужно поспешить. Перепрыгивая ямки  и проходы, бежал к верху.
- Держись за мою шею что есть сил, ни в коем случае не отпускай! – последний потолок закрывался быстрее всего. Оставались считанные метры. Давай же, давай! Быстрее!

На коже стала отрастать драконья чешуя, на пальцах появились острые когти, ноги так же преобразились. На голове выросли рожки. Последняя возможность уйти из этого данжа живыми, уходила. Накопив силы, толкнулся вверх, преодолевая боль в ногах. С огромным толчком нас двоих вытолкнуло вверх из данжа. Тело сразу же обдало невероятной прохладой, в глаза ударил свет. Долетев до пика рывка, сделал затяжное заднее сальто в воздухе и выровнялся так, как делают скайдайверы. Алисию перекинуло с моих рук на спину, и сейчас она очень крепко сжимала мою шею от страха. Выбежать из данжа, мы выбежали, но мой прыжок был настолько высоким, что мы теперь падаем с огромной высоты вниз. Выбора у меня нет.
Взмахнув руками, из моего тела во все стороны разошлись большие ветреные волны. Тёмные тучи Инфернуса разошлись, и на город снизошло вечернее солнце, почти заходящее за горы. Меня вместе с ней подхватил ветер. Вдвоём мы парили, постепенно снижаясь.
- Р-Рюске! М-Мы летим! Мы летиииим!!! – радостно завопила Алисия со слезами на глазах. – Это так здорово! Просто невероятно! Летим как птицы!!! – она от радости вопила во всё горло. Вот что значит – выбраться из ловушки. Пусть я сейчас и раскрыл свой драконий облик, пусть сделал то, чего не должен был, но, тем не менее, я был сейчас счастлив. Я улыбался. Как же редко это удавалось делать. Сейчас же я был рад, что спас её и сейчас мы вдвоём парили под синим небом. Нервировали только взгляды НПСов и игроков снизу.
- Наверное, ты права, - улыбнувшись, проговорил я.
- Т-ты рад! Ты улыбаешься! Я-то думала ты всегда грустный.
- Теперь нет! – воскликнул я и засмеялся. Как же странно я себя вёл. Однако рядом с ней уже было всё равно. Что это со мной?
- С-спасибо тебе Рюске! За все, что ты для меня сегодня сделал! Этот день в этой игре я никогда не забуду! – наверное, этого я и хотел всегда от кого-нибудь услышать. Что же, услышал. Действительно, даже для меня, думаю, это незабываемый момент. На душе полегчало, и я перестал думать о плохом. Что может быть лучше? Надеюсь, мы ещё с ней поиграем…