Страница 48 из 62
Глава 11
Сижу под большим впечатлением. Саваш ит Шарт с логикой программиста провел статистику. Скорее всего машинально, склад ума аналитический, но выводы ошеломительные. ТТХ и производители, год выпуска и место изготовления, корпорации и государства, - все это в изделиях погибшего пятьсот лет назад флота. А рядом сравнительные характеристики нынешних продуктов технологии, в диаграммах и таблицах. Получается, что пятьсот лет назад основная линейка технологии была Тех-6. Понятно, что для боевых действий с инсектами было задействовано самое современное оружие и техника. Но странность дают два вывода. За пятьсот лет Содружество вышло на линейку Тех-7 и только приступает к внедрению линейки Тех-8. Для смены линейки нужно 500 лет? Это так медленно двигается прогресс? Вопрос второй, - если на смену линейки технологии нужно 500 лет, добавляем пять столетий на каждую прошедшую линейку, получается, что возраст Содружества – 3000 лет? Не сходится, и очень все не сходится в этой цивилизации. Исторические экскурсы во всех ознакомительных базах о развитии Содружества датируются десятками тысяч лет. А еще есть Предтечи, Джоре, Прежние и т.д. Там счет идет на миллиарды лет, история подробности умалчивает, дуракам понятно, что все засекречено. Общий вывод какой-то нехороший, огромное ощущение виртуальной реальности, мы все вместе внутри большой компьютерной игры. Если смотреть на это с такой стороны, многое становится понятным. Нет Предтеч, есть старые версии игры, которые остались отдельными кусками в новом игровом поле. Мы все виртуальные герои большой вселенской игрушки, где старые декорации до конца не затерты. Тогда понятно, почему все гоняются за древними предметами и артефактами, в новой версии игры решили упростить стратегию для среднестатистического пользователя. В старой варианте рамки личностного роста были сильно задраны, игра выродилась и затухла. А вот теперь никакого духовного развития, полный практицизм и материализм.
Скепсис к этой жизни вырос еще на пару делений. Мало того, что все склоняются к путеводной карме, или року, или генотипу, что в целом привычно и приемлемо, есть Вселенские законы, исторические законы, они объективны, куда от них деться. А вот, на данном этапе хочется поискать кукловода поближе. Это не считая тех, кто внутри игры попортил кровь гражданину Содружества и ветерану флота в моем лице. Игроков, которые двигают наши фигурки, достать невозможно, они вне игрового поля. Но уловить логику мышления и отыгрывать для себя в ходе игры бонусы вполне реально. Делать это нужно тихо, частями, без серийных решений. Если заметят повтор решений, обязательно возьмут под пристальное внимание и будут придумывать конкретные сложности для конкретного героя, оно кому надо? И самый последний вывод. В свете всего меняется цель с мелких бытовых фантазий на тему властелина мира к наглой конкретной цели, - стать игроком за этой доской. Тогда скучно не будет вообще. Правила нигде не отпечатаны, но логика понятна. Имеются игроки и фигуры на доске, фигуры на доске разноуровневые. Они отличаются статусом и способностями, у них различные особенности и возможности. Теперь понятен такой ажиотаж к археологическому исследованию. Это прямой доступ к читерству, это способ получения эпических артефактов, дающих дополнительные возможности в игре. Накладываемые одна на одну версии где-то конфликтуют, где-то дополняют друг друга, а где-то умножаются. Логика и индивидуализм разработчика каждой версии отличаются, каждая новая разработка ложилась на сценарий старой. А люди ленивы сами по себе, вне зависимости от развития цивилизации, и с удовольствием пользуются прежними идеями и интеллектуальной собственностью других авторов. К чему придумывать новое, если можно сделать рерайт старого. А в старом были закладки, не отмеченные в сценарии, где разработчик оставлял для себя нишу для читерства или административного влияния, где были тщательно заштукатуренные баги. Новый режиссер этих мелочей знать априори не может, тоже штукатурит и добавляет новые костыли. Вот у нас и следующая версия. Теперь ясно что искать на древних базах. Не следует ограничиваться поисками артефактов и раритетных бытовых изделий. Нужно искать общий принцип, искать конкретное отличие найденного участка от общего фона. Нужно уметь определять наличие старого сценария в новой версии. И только по этим признакам можно восстановить правила игры и общий ход логики игроков. И еще. Нет никаких гарантий, что игроки не среди нас. И что должны быть админы и гейммастеры, они тоже могут быть среди нас. И возникает вопрос, а действительно наши тушки воруют инопланетяне? Что-то убогий и однообразный сценарий. Украли в рабство, отбили от пиратов, выявили высокий рейтинг интеллекта, добавили амбиций и чувства собственной значимости, и вот готовый субъект для мотивированного развития в чужой игре. И кто из них рядом со мной? И каким способом моя роль в этой игре изменилась? Я так понимаю, приобретенная мною магия в текущем сценарии не предусмотрена, и сама планета Мрак, это баг из прежней версии, я не вписываюсь в современные реалии. Но тогда вполне понятна аномалия червоточины, она работает по старому сценарию игры.
Касательно имеющейся астрономии, странность в том, что нейросеть и базы должны давать обширные понятия в этой сфере, а практических знаний – ноль.
В прежней версии Солнечная система в игровом моменте была более востребована. А сейчас наш земной космос вне центра основной игры, реликтовые задворки, оставшиеся от прежней версии.
Стать хозяином скрытых локаций, это базис для торговли с игроками и НПС. А я вот кто в этой градации, игрок или непись, оставляем предположение о том, что я здесь не в теле, а в виде скопированной личности земного прообраза. Прежний Вячеслав Викторович Лебедев своевременно закончил свой туристический вояж по Египту и доживает в скуке свою жизнь по месту жительства, не зная о том, что его копия имеет экстрим похожий на спуск в бочке по Ниагарскому водопаду.
Статистика выковыривания тушек из криокамер не отозвалась на призывы партии и народа. В криокамерах почему то не лежали на заказ востребованные специалисты, способные при некоторой переделке управлять истребителем или поместиться в бронескафандр бойца штурмовой группы. Картриджи из мороженого мяса получаются полноценными, запасов уже на одну войну. Я поставщикам задачу поставил на закупку всей возможной медицины дополнительно, мы потом хрен что достанем. А еще нужно подбирать людей, мы не сможем потом призвать в ряды военных лиц имеющих голову на плечах. Нам пушечное мясо не нужно, мы должны вкладываться в спецов, или учить их самим. Мля, опять разговор об учебных базах.
Заказ на весь ассортимент изделий и отдельных деталей занял 12 страниц текста. Это только для меня с Савашем. Мыслей по производству игрушек военного назначения довольно много. Да и не нужны универсальные киберы, вполне достаточно сделать интеллектуальное приложение к конкретному оружию. Размеры уменьшает отсутствие большого блока питания, есть вариант простых батареек или кабельного подключения к отдельному генератору. На один бой вполне хватит, а дешевизна неимоверная. У них, у военных, все дорого, с армейской кормушки пасутся все кому не лень, вот себестоимость и подрастает. Да и планируются военные инструменты с перезакладом. А мы можем делать проще, но много и дешево.
Занялся своими подельниками, лишняя единица интеллекта при повышенной производительности нейросети еще никому не мешала. Начал с Даны, хотя по дозе моего биоэлектронного зелья получили все, в том числе и дедушка. С одной дозы, даже при волновом контроле, допинг для нейросети получался значительный. Без волнового контроля препарат рассредоточивался в организме как бог на душу положит, но тоже в пользу.
Первый образец местного творчества предоставлен в черновом варианте. Все было интересно, экскурсии по объекту были увлекательными. Сэндвич из трех фрегатов длиной в 70 метров. Три увязанных между собой прыжковых двигателя, 6 внутрисистемных, и большое количество маневровых движков, разнесенных по выступающим крыльям и хвостовым отсекам. По виртуальным обкаткам схемы двигателей тримаран по мощности и маневренности похож на кроссовый мотоцикл. Корпусная броня на инерцию не влияет, она вообще при этой мощности не чувствуется. Это уже не фрегат, обзовем его малым крейсером, хотя, кто знает, пусть считается как фрегат+. Малых тоннельных пушек три, по одной на корпус. На толстых балках, соединяющих корпуса, помещаются до двадцати единиц москитного флота. В данной конфигурации максимум электроники и искусственного интеллекта. Три искина в каждом корпусе соединены в одну сеть с основным, который находится в бронированной капсуле среднего корпуса. Программное обеспечение обеспечивает самостоятельность работы и командное управление по принципу ситуационного лидера. Все бойницы и родные боевые системы, стреляющие непосредственно из бойниц корпуса корабля восстановлены и усилены локальными защитными полями. Это не отменило установку общего защитного поля всего тримарана. Энергетические установки тоже разнесены по всем корпусам нового судна, реакторы установлены с перезакладом. По нормативам осталась прежняя скорость в 290 мс, но ее набор, а особенно время зарядки генераторов прыжковых двигателей, существенно сократились за счет новых генераторов накачки. Не то что с места прыгает, но сюрпризов этот фрегат+ противнику преподнесет. Но, место его в строю совершенно не в первых рядах, тоннельные пушки были предусмотрены при закладке фрегатов и мы в данном случае ничего не переделывали. Москитный флот нужен для разведки, патрулирования и запуска зондов. Само судно является командным центром штаба для флота из тридцати боевых судов, вне зависимости от их тоннажа и вооружения. Большего объема информации аналитический центр не обработает. Все внутреннее пространство нового фрегата забито штабной электроникой, средствами активной разведки и целеуказания, системами радиоэлектронной защиты и нападения. Дополнительное вооружение ближнего боя вынесено на поверхность. Это контейнеры с ракетами и лазерные установки с собственными емкостными конденсаторами. Все одноразовое, все дешевое, но эффективное для противодействия малой авиации. Электроника сократила экипаж до минимума. Теперь на весь тримаран нужно двадцать человек для полного штата экипажа по боевому расписанию. Учитывая скоростные характеристики и маневренность корабля, пришлось особый упор делать на индивидуальные боевые капсулы. Вот здесь не экономили и установили все новье Тех-7, предполагаемые перегрузки могут очень сильно повредить живой экипаж.