Страница 3 из 26
Могут возникнуть вопросы: а кто набирает самый низкий процент – от 0 до 20 % (то есть полный слабак и горемыка) и у кого 80–100 % (ошибок и неисполненных желаний минимум)? Есть ли такие люди и как они называются? Такие люди есть, и я о них сейчас расскажу, но кратко: это дураки (0–20 %) и суперигроки (80–100 %).
Очень часто человек, который долгое время был игроком, то есть у него почти всё получалось, думает, что так будет всегда. Это касается в первую очередь людей при власти, при больших деньгах, тех, кто долго и успешно уходил от закона и наказания, возмездия за преступления, грешки или проступки. Так думать – большая ошибка. Этого игрока могут «опустить» к уровню фигуры, пешки или даже дурака. В первую очередь, более сильные игроки или фигуры. Далее – «расслабление» и совершение по этой причине ошибок. Плюс карма, судьба и другие причины, о которых я расскажу дальше.
Продолжим наше исследование.
Человек – пешка. Он обычно понимает, что его используют, а дурак (недоумок) почти никогда этого не понимает. Бывает, человек сам из себя делает дурака, когда в результате своих действий или бездействия остаётся в проигрыше или получает обратный результат.
Пример. Девушка Юля пришла вечером домой к своему парню Максу. В это время тому звонит знакомая. Ревнивая Юля, желая отбить у Макса охоту общаться с другой, а у «конкурентки» – с Максом, громко, на всю квартиру голосит: «Макс, милый, пошли спать! Я хочу тебя!» Он уходит с телефоном в другую комнату, продолжая беседу. Она вслед за ним с теми же словами. В результате Юля добилась обратного эффекта: Макс разорвал с ней отношения.
Юля сама сделала из себя дуру, ибо хотела одно, а получила совсем другое.
На самом деле, о дураках можно написать целый трактат. Они бывают самых разных типов и видов. К примеру, это глупые люди (регулярно принимающие неверные решения) и тупые (не понимающие или неверно понимающие то, что им говорят). Но конечный результат их дурости – это почти всегда проколы и проблемы, неисполненные желания, неумение жить и творить.
Приведу ещё несколько уточнений.
Где-то человек – игрок (допустим, на работе), где-то – фигура (например, среди друзей), где-то – пешка (в семье). Может быть и такое: сегодня человек пешка (допустим, он – рядовой сотрудник), завтра – фигура (уже начальник отделения), послезавтра – игрок (главный начальник, успешный правитель). Всё в мире меняется. Это нужно понимать и использовать. О правителях, с точки зрения обсуждаемых ролей, мы ниже поговорим особо.
Часто один и тот же человек в подобных ситуациях оказывается то игроком, то фигурой, то пешкой. Приведу пару примеров.
1. Коммерсант покупает крупную партию товара для перепродажи с прибылью. В первый месяц прибыль оказалась очень хорошей, во второй – низкой, в третий месяц товар продается по закупочной цене, в четвёртый – по цене, ниже закупочной, дабы поскорее сбросить его, чтобы не устарел и не занимал места. В первый месяц коммерсанта можно назвать игроком, во второй – фигурой, в третьем – пешкой, в четвёртом – дураком. Последнее не означает, конечно, что коммерсант дурак как человек, но ситуация на рынке сделала из него дурака как коммерсанта.
2. Парень любит соблазнять девушек. Если покорил её быстро, то он игрок; если пришлось повозиться (поухаживать), но с положительным результатом, то он фигура; если безрезультатно, то он пешка; если же долго ухаживал, посвящая девушке время, приглашая в рестораны, театры и т. д., делая подарки, но тоже безрезультатно, то он с этой девушкой оказался в дураках.
Кстати, отношения между мужчинами и женщинами, парнями и девушками – это игра, в которой обе стороны очень часто и быстро оказываются в разных ролях. Идеальный результат – это когда обе стороны искренне полюбили друг друга и приносят друг другу счастье. Тогда они оба игроки. (Если только полюбили друг друга, то не факт, что им будет вместе хорошо всегда. Они могут оказаться в результате как игроками, так фигурами, пешками и даже дураками.) Если они потратили друг на друга время, но безрезультатно, то оба – пешки, однако получили уроки, как нужно и как не нужно поступать, когда с кем-то встречаешься. Ведь мы знаем, что многие парни и девушки довольно быстро благодаря таким урокам определяют, иметь ли дело с появившимся претендентом или нет. То есть они не хотят оказаться в роли пешек или дураков.
Продолжаю. Более высокие личности управляют более низкими: например, истинно верующие воздействуют на физически сильных, сексуальных, богатых. Творческие люди воздействуют на ещё большее количество людей через картины, книги, музыку, другие произведения искусства. Философы, создатели духовных учений – на ещё больший круг людей. То есть, более развитые люди управляют менее развитыми. И те, кто управляет, – более крупные игроки по отношению к тем, кем управляют, и фигуры (пешки), по отношению к тем, кто управляет ими.
Для полноты картины, приведу ещё пару цитат классиков об игроках и дураках.
«И часто ум у дурака в руках, а умный остаётся в дураках» (Уильям Шекспир).
«Молодец среди овец, а на молодца и сам овца» (Иван Крылов).
Здесь комментарии излишни.
Итак, мы уже достаточно много узнали об игроках, фигурах и пешках, чтобы понимать и различать, кто есть кто в различных обстоятельствах. А также узнали кое-что о дураках и суперигроках. В последующих разделах вы значительно ближе и глубже познакомитесь с этими понятиями. И если у вас появилось желание стать в этой жизни фигурами или даже игроками, перестроить свою жизнь и добиваться в ней значительных успехов, то читайте эту книгу повнимательнее, вникайте в написанное и начинайте использовать эти знания в жизни! Удачи!
Раздел 2. Какими бывают игроки
Начнём с двух примеров игроков очень высокого уровня.
1. В ХБ-шоу младенец Андрюшка за несколько минут делает из взрослого мужчины, который хочет жениться на его матери, круглого дурака, создаёт ситуацию, полностью компрометирующую этого мужчину перед мамой Андрюшки, и она прогоняет своего жениха со скандалом. Младенец в этом случае – игрок. И игрок очень высокого класса! Во-первых, он переигрывает взрослого мужчину. Во-вторых, за несколько минут добивается своей цели на 100 %. В-третьих, он младенец, а уже умеет добиваться своего. В первые месяцы после рождения!
Пример, конечно, из области фантастики, но смысл в нём очень глубокий.
2. Древнегреческий бог Гермес, как только родился, украл коров у бога Аполлона. Причём, сделал он это лично, тайно выбравшись из своей колыбельки и проделав при этом несколько чудес, которые поразили самого Аполлона. В конце концов, Аполлон, хотя и обнаружил пропажу и понял, кто это сделал, подарил этих коров Гермесу в обмен на лиру, которую тот смастерил из панциря черепахи. Бог Гермес с рождения – Игрок Высочайшей категории. И, хотя этот пример из мифологии, и, казалось бы, нереален, тем не менее, он даёт нам очень глубокое понимание сути истинного игрока.
Кстати, при рождении и других важных событиях с людьми, которым в будущем суждено стать игроками очень высокого уровня, происходят так называемые Знаки Силы: кровь в ручках у Тимура сразу после рождения (стал величайшим завоевателем), зубы у Ходжи Насреддина при рождении (был «зубастым» всегда и везде), радуги по всему миру в момент Просветления у одного современного нам духовного Мастера, и многочисленные другие знаки у людей, ставших крупными игроками.