Страница 67 из 80
— Ни хрена себе! — воскликнула девушка. — Я никого не звала, — тут же заявила она. — Чего так жестоко-то?
— Я не НПС, если что, — насмешливо говорю девушке-игроку. — Можете считать меня главным админом игры, который не любит, когда его отвлекают от важных дел.
После нескольких подобных случаев, на форуме появились предупреждения не звать просто так админа, по совместительству Бога-Императора.
За игрой я следил не особо сильно, посещал её изредка по мере необходимости. В основном я занимался развитием магических способностей, медитациями и разработкой новых артефактов, которые после этого появлялись на прилавках магазинов «игровой колонии». Например, зачарованная одежда с различными эффектами: климат-контроль, защитная, огнеупорная. Или полётный пояс с наложенным заклинанием левитации.
На орбиту планеты были выведены спутники для лучшей навигации. Высокоуровневым игрокам была доступна дорогая техника, вроде флаеров, электромобилей-внедорожников, а также дорогие артефакты.
Низкоуровневые игроки могли приобрести дешёвую технику и вещи, вроде огнестрельного оружия или индивидуальных антигравитационных ранцев, антигравитационных досок.
Затем ввёл «Петов», которые на самом деле были роботами. Естественно, роботы были замаскированы под различных животных, у них был установлен простенький искин и система самоуничтожения на случай вскрытия. Животные-роботы были разными, начиная от мелких, вроде хомячков, кошек, собак и попугаев, заканчивая крупными, вроде ездовых медведей и единорогов.
Вполне естественно, что в процессе «игры» колонисты стали сталкиваться с местным населением. Местные говорили на своих языках, которые при некотором продолжительном наблюдении в кратчайшие сроки переводил ИИ, он же переводил уже знакомые языки колонистам в режиме реального времени. В большинстве встречи с аборигенами заканчивались боевыми стычками, поскольку «игроки» считали всех окружающих НПС, следовательно, и относились к ним соответствующим образом. Оттого неудивительно, что вскоре о новом городе-государстве со странными людьми стало известно всем местным государствам, которые через какое-то время решили пойти войной на агрессивных и отмороженных на всю голову соседей.
Поскольку игроки не боялись смерти, а ресурсы колонии были возобновляемыми и почти безграничными, то вполне естественно, что война обернулась не в пользу аборигенов. Зато она дала очень большое количество знаний о местной магии, ибо в войне были задействованы маги, которых изредка пленяли ради знаний, за которые ИИ щедро отсыпал игрокам ОП. В зависимости от ценности знаний искин повышал игрокам уровни и раздавал приятные бонусы, вроде эксклюзивного модификанта, силового доспеха, пета, флаера или именного оружия ограниченной серии.
После проигрыша в войне, аборигены послали в город-колонию посольства. У игроков стали налаживаться деловые отношения с местным населением. Аборигены привыкли сосуществовать бок о бок с разными расами, которые в большинстве своём когда-то давно переселились на эту планету из параллельных миров, поэтому приняли игроков за пришельцев из могущественной магической цивилизации. Да игроки ничего и не скрывали от аборигенов, впаривали им игровую историю о межгалактическом Империуме Человечества, который решил обосновать на этой планете небольшую колонию.
Началась торговля с аборигенами магическими свитками, амулетами и некоторыми артефактами, ибо большинство из них работали лишь в руках игроков, а в руках аборигенов рассыпались пылью. Торговля дала большой профит и принесла гораздо больше знаний о местной магии, чем война.
Поскольку игроков вскоре стало слишком много, то пришлось строить ещё несколько дополнительных городов, которые были объединены сетью телепортов. Многие игроки стали строить поблизости от городов деревни. Проблем с питанием не было, ибо почти каждому аватару доступна покупка дешёвого портативного пищевого синтезатора. Просто некоторые люди не хотели заниматься авантюрами, а желали иметь свой домик в живописной местности и просто жить в нём.
Некоторые игроки стали учить языки местных государств и попытали счастья с поступлением в магические академии соседних стран. Конечно, отношение аборигенов после войны к ним было не самым лучшим, да и большинство не имело достаточно тренированной чакры, отвечающей за магические способности. Но повальная мода на посещение магических академий с целью проверки на наличие магического дара буквально охватила всех игроков после нескольких случаев обнаружения магических способностей.
Я разработал артефакт, с помощью которого ИИ способен диагностировать душу и чакры, после чего он может выдать вердикт, какие склонности имеются у человека. Он может обнаружить склонность к псионике или магии. На игру подсело около семнадцати миллионов человек со всей Терры, поэтому вскоре набралась статистика. Потенциальными псиониками были, как и в будущем — один из миллиона человек, а потенциальными магами был примерно каждый стотысячный.
ИИ провёл «обновление интерфейса». На самом деле были распечатаны новые шлемы, игроку предлагалось установить дополнение, для чего необходимо было отключиться от игры. Когда игрок снимал шлем, аппарат тут же заменялся на аналогичный улучшенный. После захода в «Колонизаторы Империума» игроку приходило сообщение о том, является он магом или нет. Всё было сделано для того, чтобы народ зря не штурмовал стены магических академий.
Всем семнадцати потенциальным псионикам и ста семидесяти пяти потенциальным магам были отправлены информационные сообщения, в которых их обрадовали соответствующей новостью.
Магам поступило предложение попытать счастья в обучении в местных учебных заведениях для магов, оплату учёбы аборигенам брал на себя Империум. Мне не жалко халявных ресурсов, уж распечатать ценимое местными золото или драгоценные камни на принтере материи, сущие пустяки в сравнении с печатью артефактов.
Псионикам-игрокам поступило предложение пройти тестирование на склонность к определённой пси-способности. После чего они получили возможность её развития с предоставлением соответствующей методической литературы (она была создана ИИ по моим знаниям и воспоминаниям), и предоставлением игрового класса «Псионик» с веткой получения наград в виде большого количества ОП и поднятия уровней за развитие своих способностей. Многие игроки согласились на подобное предложение.
Через некоторое время на земных интернет форумах появились посты от некоторых магов, которые заявляли, что могут использовать магию в реальном мире. Это породило у некоторых людей сомнения в том, что они играют в игру, а не живут в реальном мире на другой планете. Стала набирать популярность «теория заговора» и теория об «эксперименте инопланетян над землянами». Начали припоминать «волшебные» свойства шлема, из-за которых человек может играть без еды и воды целый год.
Юристы не зря ели хлеб с чёрной икрой, так что отреагировали мгновенно. Официальный представитель моей компании заявил, что всё в игре сделано для максимальной реалистичности, а такие догадки смехотворны и годятся лишь для жёлтой прессы. Для поддержания здоровья игроков используются нанотехнологии, которые «NNN» никому разглашать не намерены, поскольку это коммерческая тайна. Если перевести все хитросплетения на русский язык, то все были посланы в задницу.
Несмотря на то, что многие не верили в реальность существования магии и считали игроков, заявляющих об этом — помешавшимися от игры, спецслужбы некоторых государств проверили магов, которые заявили о себе. Убедившись в реальности магических способностей, они завербовали магов.
Вскоре в мае 2083 года спецслужбы вышли на меня и попытались надавить, чтобы раскрыл все секреты. На этот раз я не повёлся на давление и провокации, а сразу же совершил ответные шаги. Пришлось послать аватаров-клонов к правящей верхушке всех заинтересованных стран, чтобы промыть мозги нужным лицам.
В итоге между моей компанией и различными государствами были заключены контракты на поставку шлемов виртуальной реальности, которые расходились по государственным учреждениям для добровольно-принудительного тестирования граждан на магические способности. Меня же перестали донимать спецслужбы из-за приказа правящей верхушки своих стран.