Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 57 из 64



- Шмотница ты, - засмеялся Свирель.

- Ключ охранял босс. Есть два ключа. Исследование картографии сообщило об убийстве реликта одного из трёх. Значит, в зоне есть ещё два реликта – скорее всего это боссы, которые охраняют остальные ключи.

- Исследование картографии?

- У меня картография – четыре. Мы убили гидру, и мне сообщило о том, что убит реликт один из трёх. А тебе нет?

- Мне сказало то же самое. У меня картография – три, – сказала Хельга. – Но на карте ничего.

- У меня картография - два. У меня сообщения не было.

Я посмотрел свою карту.

- У меня на карте реликтов нет. Зато отмечены места, где искать достопримечательности. Вот эта беседка – достопримечательность, она была отмечена на карте. И здесь оказался босс. Скорее всего, другие боссы ждут около других достопримечательностей.

- У меня они тоже отмечены. Этот босс оказался на озере. Остальные боссы, скорее всего, распределены по карте равномерно, Ставлю пенни, что два остальных находятся в лесу и в овраге.

- С чего ты взяла? Достопримечательности есть и в горах.

- Ну, посмотри, три деревни на карте. Если провести по ним окружность то на ней окажутся озеро, лес и овраг, точно между деревнями. Логично же!

- В любом случае я хотел бы все достопримечательности осмотреть. Только нужно идти не как мы сейчас, голые и босые, а подготовившись, как следует. Мне вообще одеться нужно, у меня четыре умения, которые я не могу применять одновременно, потому что фактически голый.

- Где ты возьмёшь шмот иначе, чем убивая вот таких боссов? Или собираешься поохотиться на человечинку, как китайские братья?

- Пока что я рассчитываю на профу и квесты.

- Не встречал я что-то за пределами храма квестов.

- Мальчики, ещё событие может принести сюрпризы. Свирель, я согласна с Ударом, на боссов идти нужно, подготовившись, одевшись и хорошо бы с улучшенными навыками. Это же начальная зона для новичков – здесь точно должна быть возможность нормально одеться, просто мы только начали играть и на эти возможности не наткнулись.

- А я добавлю, что возможности эти неочевидны. Разработчики постарались их спрятать, оставив на виду магазины с дурными ценами. Это бизнес. Хочешь легко одеться – давай деньги, будешь возмущаться – тебе покажут тысячу способов получить тоже самое даром, которые ты не нашёл или поленился использовать. Так специально сделано – люди проектировали игру, чтобы деньги зарабатывать. Никто не будет заваливать игроков дармовщиной.

- Посмотрим, как вы оденетесь. Я бы поторопился, боссов может найти и убить кто-нибудь другой.

- Никуда они от нас не денутся. Они не одноразовые – ведь, сколько по этим местам пройдёт игроков! Миллионы. И каждому будет дана возможность получить этот ключ. Или боссы будут возрождаться, или генерироваться специально под каждого игрока. Хелльга не хочешь сплавать и посмотреть, может, гидра реснулась? Завалим ещё раз, а вдруг лут повторно выпадет.

- Не выпадет. Разрабы не идиоты. Если лут будет выпадать повторно, на фарм этих боссов будет выстраиваться километровая очередь. Давайте уже двигаться, время течёт.

ГЛАВА 14. Деревня Кри.

Мы двинулись напрямик к деревне, покинув берег озера с таким удачным боссом. Через полчаса мы вышли на дорогу, куда договорились свернуть с прямого пути в деревню, чтобы посмотреть на выполнение события. По пути мы убили десяток зайцев и пяток волков, а Свирель опробовал своё копье.

- Не скажу, что колоть удобнее, чем мечом. И урона не больше, может чуть. Тройной укол выполняется быстрее – это конечно да, – такой вывод он сделал после десятого убитого животного.



- Тогда радуйся, общий урон вырос и вырастет ещё больше, если ты выучишь нужный навык. Копье тебе без навыка даёт столько же, сколько меч с навыком, а действует быстрее.

- Это если эти навыки вообще влияют на урон, - возразил Свирель. Ну что за человек, спорит даже с очевидным. В описании навыков обращения с оружием прямо написано, что влияют.

- Остановитесь, свободные Теллы! – нас догоняли три минотавра-стража. Форма, ятаганы, грозный вид – все как надо. Что это за патруль? Уж не нападут ли они? Мне сразу вспомнилась тяжёлая рука такого же стража около арены.

- Что вам нужно? – грозно спросила Хелльга. Как бы не напала…

- Милая госпожа, по дороге вы не замечали странностей? Чего-либо необычного?

- Нет. А что мы могли заметить?

- Каждый день из одной деревни в другую, а также к рынку в центре долины и к перевалу на выходе из неё, ходит караван торговцев, которые возят лучшее из лучшего в каждое торговое место. Караван где-то задерживается. Население деревни и Гайе беспокоится – не случилось ли чего? Нас разослали по всем направлениям, поискать свидетельства происшествий либо тех, кто встречал обоз. Вы его не встречали

- Нет.

- Зато, когда я был на рынке около арены, все торговцы из тех, кто торгует лучшим из лучшего, упоминали о своём беспокойстве. Обоз не заходил на рынок больше недели – так говорили они, – сказал я стражам. Не имея представления, как действуют события, я решил подстраховаться и зафиксировать моё участие в предыдущем событии, а также произнести ключевые фразы, которые мне говорили нпс в рядовых разговорах. Из этого могло что-нибудь выйти.

- Спасибо, уважаемый Удар, за твоё свидетельство. Теперь мы можем вернуться и передать гражданам Гайе хоть что-то.

Стражи развернулись и пошли обратно.

- Что это было? – спросила Хелльга. – У меня отметка на карте оранжевая – часть события мы закрыли. Только два серых квадратика – около деревни Дауг.

- У меня то же самое. Я думаю вот что: события выполняются множеством игроков. Мы тут поговорили около Кри. Кто-то поговорил со стражами около Гайе, кто-то у перевала, а кто-то у рынка. Когда найдутся игроки, которые встретят таких же стражей около третьей деревни и скажут им хоть что-то об этом обозе, будет исполнено интегральное событие, и мы об этом узнаем. А если никого не найдётся, нужно будет сходить туда и поговорить самим.

- Можно и сейчас сбегать – полчаса в одну сторону.

- Ну, беги. А я хочу профу в Кри поискать, раз уж мы здесь. Привет подземного старичка внукам передать надо. Да и вообще посмотреть, что к чему в этой деревне. В Гайе мы по канализации полазили, наверное, и в Кри найдётся что-то интересное.

- Второй канализации я не вынесу, пусть вторая профа окажется на свежем воздухе, – взмолилась Хелльга.

Деревня Кри разительно отличалась от деревни Гайе, из которой мы пришли. Если Гайе походила на военный форт с военным гарнизоном, то Кри походила на стойбище кочевников. Беспорядочное скопище кожаных юрт было окольцовано высоким колючим кустарником. Вокруг деревни было оживлённо – сатиры пасли милых маленьких овечек.

На воротах нас никто не окликнул и не проверил, в отличие от Гайе. Мы беспрепятственно бродили по улицам, пока мне не надоело. Я стал расспрашивать нпс о том, где найти внуков Пта Кри. Уже успев столкнуться с замысловатой скрытностью разработчиков я ожидал столкнуться с детективным квестом, где придётся побегать, чтобы найти пресловутых внуков. Но расспросы наткнулись на почти одинаковые дружелюбные ответы: «Я знаю свою бабушку – Ма Кри», «Я знаю своего дедушку – Па Кри». Внуков Пта Кри из канализации Гайе в деревне Кри не наблюдалось.

В трактире мы научились новому рецепту:

Вы узнали новый рецепт: Жареная баранинка. Незначительно увеличивает Порядок.

Проверили торговцев, которые в этой деревне, выглядели как чинно пьющие на подстилках чай, парочки. Ассортимент они раскладывали на этих же подстилках. Свирель продал уже ненужный ему меч и долго возмущался низкой ценой, которую ему за него предложили. Я продал кожаные наручи, которые таскал в сумке, после того как с гидры-босса мне выпали латные. И обнаружил интересную вещь.

- Постойте, ребята. Мне хочется разобраться. Мне за наручи дали два серебра и пятьдесят меди. А вот продаются такие же, но за сорок восемь серебра. Ничего себе разница!