Страница 55 из 64
- К бою! К бою! Разлеглись, черти! – из воды вырвалась мокрая Хелльга. Она появилась совсем не в том месте, где нырнула, а с другой стороны полумесяца террасы.
- Что там такое? – заторможенно спросил Свирель. Его что расслабило на солнце?
- Где мой меч, черт побери! – Хельга бежала к нам. Меч свой она положила с самого края террасы у воды, в том месте, где ныряла. Я указал ей рукой.
- Лови! – она швырнула мне предмет, который притащила с собой из воды, а сама резко свернула к тому месту, где лежал её меч.
Из воды вдруг всплыла довольно большая голова на гибкой шее.
- Что за образина? Ты где её достала, - Свирель тоже искал свой меч. Какого черта он так далеко от него лёг? Тоже мне воины – бросают оружие, где ни попадя.
- Где, где, в воде, - прошептал я. Из воды всплыла вторая голова. Да этих тварей две! Или три! Ещё одна голова всплыла. Или вообще черт знает сколько!
Хелльга до меча не добежала. Одна из голов, метнулась к ней, цапнула её зубами, мотнула головой и Хелльга покатилась по мрамору беседки. Заряд жизни улетучился, но так уж сильно девушка не пострадала, чудовище больше страшно выглядело, чем урона наносило.
- Свирель, атакуем! – Горизонтальное Сечение в голову водяного чудовища эффекта не дало, зато Тройной Укол подействовал как надо, аура у него мигнула розовым. Метнулась вторая голова, и по мрамору покатился Свирель. Я ударил эту голову дубинкой без всяких изысков, после чего третья голова отправила на пол меня. Эффект от укуса голов был похож на эффект, которым действовало Горизонтальное Сечение, когда я пользовался своей одноручной дубинкой. Цель такой атаки вреда получала немного, но падала с ног и не могла некоторое время встать. На себе я этот эффект ещё не испытывал, оказалось очень неприятно.
- Отходим! – крикнул я.
- Мой меч! – воскликнула Хелльга и бросилась к мечу. Сначала одна голова укусила и отбросила её, потом другая, а третья сбила с ног не отбежавшего подальше Свирель.
- Отходим! Отведём их подальше от твоего меча! Сюда пошли на этот край! - я перебежал по террасе на другой край полумесяца. Водные чудовища среагировали, так как я и предполагал – поплыли к нам. Жёлтые глаза с узким вертикальным зрачком и раздвоенный язык указывали на их родство со змеями.
- Мы отойдём поглубже. Когда они атакуют, беги и попробуй схватить свой меч. Должна успеть. Как можно оружие вот так бросать?
- Не тащить же его было под воду? – ответила вопросом на вопрос Хелльга.
- Свирель стань ближе к воде, так чтобы они нас могли достать. Как атакуют, отходим вглубь помещения. Хелльга, а ты сразу беги за мечом.
Змеи атаковали сразу, как подошли на нужную дистанцию. Свирель отпрыгнул назад, я замешкался и покатился по полу, потратив заряд жизни. Мы прижались к колоннам, водяные змеи не должны были нас достать. Вдруг за край мраморной террасы схватилась одна когтистая лапа, потом другая и на террасу с шумным плеском вышвырнулось обтекаемое тело.
- Это гидра! Трёхголовая! – Свирель подобрал правильное описание. Трёхголовый динозавр - так назвал бы я. Передние конечности – лапы, задние – ласты, длинный и гибкий хвост, и, конечно же, три головы. И все это высотой в два роста немаленького минотавра. Тварь шустро поползла к нам.
- Отходим, зажмёт! – зря мы остались в узком пространстве беседки. Две головы гидры, атаковали меня, одна – Свирель. Свирель кубарем выкатился из беседки наружу на каменистый пляж, а я был отброшен обратно к стене и дважды здорово об неё ударился. Мне удалось выскочить из беседки только после третьей атаки и то благодаря тому, что гидру атаковала Хелльга.
- Надо выманить её из беседки на пляж! – я буквально вытащил на каменистый берег Хелльгу, - Да хватить её бить, когда ты бьёшь её по голове, ты почти не наносишь урона. Основной урон прошёл, когда ты врезала ей в бок первый раз!
По камням гидра двигалась не так резво как по мрамору, в большинстве случаев нам всем удавалось уходить от атак. Мы получали так мало урона и так редко, что Переливание Крови постепенно восстанавливало группе здоровье. Около трёх минут мы прыгали вокруг гидры пытаясь нанести ей существенный урон, но успеха не достигли. Нас было всего трое, голов тоже три – гидра атаковала каждой головой по очереди. Хелльга пробовала увернуться, но её умение против атаки головы гидры не срабатывало. Некоторое количество урона наносил Тройной Укол Свирели, но в ответ он всегда получал атаку и падал.
- Тактику нужно менять. Это пат. Ни мы её, ни она нас.
- Мы можем убежать, - предложил Свирель, отпрыгивая от очередной атаки.
- Я тебе убегу! – с угрозой выкрикнула Хелльга, - Зря я, её, что ли, выманила. Это местный босс – должна быть награда. Её нужно убить.
- Согласен. Есть идея – Хелльга зайди сзади и попробуй уклониться от хвоста. Я уже пробовал бить хвост, но это он побил меня – с ног он сбивал так же, как и головы.
Получилось. Хвост у гидры работал хуже головы – Хелльга смогла уклониться от удара и нанесла свой – Горизонтальное Сечение пришлось гидре прямо в нежный зад. Гидра пискнула и, резко развернувшись на сто восемьдесят градусов прямо на месте, атаковала Хелльгу всеми тремя головами. Та она не ожидала такого поворота и покатилась по камням. Свирель свалился от удара хвоста, а я без малейшей опасности быть атакованным успел ударить гидру в бок и спокойно отошёл
- Вот так мы будем действовать! Всем понятно? – крикнул я.
- Ни черта не понятно. Как? Я просто по земле повалялся, что изменилось?
- Хелльга, твоя роль – ты всегда обходишь гидру сзади, уворачиваешься и жжёшь ей под хвост. Сразу уходи назад, она атакует тебя с поворота. Свирель, а ты бьёшь её в бок!
Пару раз у нас этот приём вышел не безупречно, то один, то другой, мы падали и получали урон. Потом приноровились и дело пошло на лад. Здоровая тварь оказалась эта гидра – похоже, она регенерировала здоровье во время боя – мы били её целых восемь минут. В таких боях величина здоровья роли не играет, полностью предсказуемое поведение гидры в бою и малый урон делали её неопасной для нас. Ей суждено было погибнуть и, наконец, она погибла.
Вы получили новое звание: Истребитель реликтовых существ. Личная эффективность в бою против реликтовых существ повышена.
Реликт Долины Трёх Храмов – 1/3. Убит Шсс, Трёхглавый змей-охранник царя Нагптона.
Трангтон. Двуручное копье. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно повышена вероятность критического удара атакой снижающей дух.
Латные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительная устойчивость к магии.
Кольчужные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительно повышена вероятность уклониться от атак, снижающих дух.
Реликтовая змеиная кожа – 3 шт.
Реликтовая змеиная кость – 3 шт.
- Ну что я говорила! Это босс. Сколько лута! Прилично выпало.
- Главное каждому. Три шмотки и ингредиентов по три штуки, - посчитал я.
- Я хочу латные наручи, - заявил Свирель.
- Я тоже хочу латные наручи, - с вызовом в голосе ответила ему Хелльга.
- Ребята, вы удивитесь, но я тоже хочу латные наручи. Тут каждому по одной шмотке, поэтому давайте начнём с копья. Вы оба ходите с двуручниками, поэтому оно предназначено одному из вас. Вот с этим давайте разберёмся, а потом подумаем о наручах.
- Мне копье не нужно.
- Мне тоже!
- Так, стоп. Почему не нужно? Искусное двуручное оружие. Мне кажется, вы наоборот должны за него драться.
- Мне на арене навык дали специализированный на двуручный меч!
- Мне тоже. У меня нет навыка для копья. И я просто не хочу копье, я всю жизнь играл с мечом.
- Я тоже всю жизнь играла с мечом! И переучиваться не собираюсь.