Страница 3 из 4
По позвоночнику пробежал полузабытый холодок страха и предвкушения. Похоже, это будет интересно. Ничего в моих воспоминаниях даже не намекало на то, как я сюда попал. Последнее, что помню - пришел домой и завалился спать. Затем... Очутился здесь. Можно, конечно, предположить провал в воспоминаниях, но в это как-то не верилось. Тем более, что одежды на мне не было, что можно засчитать за косвенное доказательство того, что сюда я попал прямиком из теплой постельки. Впрочем, стесняться тут было некого, локация представляла собой обычную комнату десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными воротами, а температура была вполне комфортной.
Неподалеку от меня в воздухе висела полупрозрачная сумка. Если это не приглашение, то я ничего не понимаю в играх. Стоило коснуться ремня, как она стала вполне реальной, повиснув на руке. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не пустая.
Бездонная сумка*
Статус: артефакт системы, класс F
Описание:
Сумка новичка. Выдается всем игрокам, вместе с базовым комплектом
Свойства:
-Артефакт системы, класс F. В пять раз уменьшает объем и вес хранимых предметов. Есть возможность повысить ранг, путем объединения идентичных предметов.
-Масштабируемый (17)
Перевернув сумку, я вытряхнул содержимое на пол. Куча одежды, белье, сапоги, фляжка с... водой. Причем, судя по виду и специфическому запаху, это богатство не появилось из воздуха, а многие годы пролежало где-то на складе. Памятуя о любви Системы к ограничениям по времени, я быстро оделся.
В процессе я пытался рассмотреть отдельные вещи, но одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под броневые пластины - одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру, сапоги слегка великоваты, но с портянками в самый раз. Я попрыгал на месте, убедившись, что комплект на удивление удобен.
Хотя фляжка была серебряной, вода в ней оказалась не лучшего качества - затхлая, но пить еще можно. Прополоскав рот, забросил ее обратно в сумку и, наконец, обратил внимание, на небольшую металлическую пластину размером с игральную карту, на которой был изображен силуэт копья.
Активировать оружейную карту?
Да. В голове пронеслись типы копий, словно предлагая выбор. Длинные и короткие, метательные, они проносились бесконечной чередой... Наконец из карты вырвался луч света, сформировавшись в копье. Именно то, что я и хотел бы получить - не слишком длинное, около двух метров, с листовидным стальным наконечником, которым можно и колоть и рубить... Яри? Рогатина? Классифицировать его я затруднялся, но это был именно тот тип копий, на которых я сосредоточил внимание при изучении навыка.
Копье Системы. Ранг F
Материал: оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м
Вес: 3 кг.
Оружие системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Итак, что мы имеем? Первое - никаких традиционных для игры показателей урона нет. Второе - оружие было сделано качественно, но не похоже, что я его первый владелец. Небольшие потертости на древке, темные пятна и легкие царапины на лезвии... Копьем явно долго и плодотворно пользовались...
Я взглянул на карту. После активации она изменилась, теперь на ней было изображено не некое абстрактное копье, а именно то, что я держал в руках, причем карта словно выцвела. Стоило приложить карту к копью, как оно вновь превратилось в сгусток света и исчезло внутри, а к карте вернулись цвета. Похоже, оружие и карта отныне связаны. Здесь и сейчас это казалось вполне естественным. Кстати, я прикинул размер карманов для "бронепластин" на куртке, и без особого удивления понял, что они идеально совпадают.
Призвав оружие вновь, я сделал несколько осторожных движений. Копье слушалось идеально, словно я провел годы, осваивая это искусство... Нет, не искусство - пока еще ремесло. Попробовал крутануться, но получилось слабовато - на такие трюки новоприобретенное мастерство не распространялось. Приемы были немногочисленны, но предельно прагматичны. Уровень профессионального солдата времен средневековья, а не шаолиньского монаха. Экономить силы, не подставляться и нанести удар. Не обязательно смертельный, ведь даже поверхностная рана резко уменьшает боеспособность врага. Прагматизм в чистом виде.
Впрочем, времени играться почти не осталось. Где-то на краю сознания невидимые часы отсчитывали последние минуты, отпущенные на подготовку.
Я вернул оружие обратно в карту, засунул в карман на груди и направился к единственной двери. Проверять, чем чревато опоздание, я не собирался.
Если это сон, то я поверю в это, только когда проснусь. Если виртуальная реальность - то, учитывая отсутствие подобных технологий на родной планетке, проснусь я в ласковых щупальцах каких-нибудь сектоидов. Ну а если что-то другое... То рано или поздно ситуация все равно прояснится. Гадать бессмысленно.
Стоило положить ладонь на дверь, как появилось новое сообщение.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен.
Испытание первое.
Выберите уровень сложности*.
Минимальный(F)**Легкий(E)Нормальный(D)Выше нормы(C)Высокий(B)Очень высокий(A)Максимальный(S)
*чем выше уровень, тем выше награда.
Ага, и тем выше вероятность поражения. Нужно быть идиотом, чтобы выбрать максимальную сложность, даже не представляя, что вообще происходит. Тем более, что по умолчанию, стоял минимальный. Не слишком ли трусливо? Помедлив, я сдвинул "курсор" на одно деление правее. Дверь открылось, и все затопил свет.
Задание ╧1.
Тип: Защита
Общая информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащее народу ... идет поиск аналога... гоблинов(83%). Их ...идет поиск аналога... боги(57%) проиграли и были повержены. Однако покуда алтари не захвачены, город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение.
Награда:
Неизвестно.
Союзники:
Защитники города.
Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
Существа Системы.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
Продержаться минимум 24 часа.
Получить 2й уровень.
Награда:
Бонус первой миссии: заработанные очки системы удвоятся.
Повышение ранга Игрока.
Координаты Осколка.
Временный доступ к Серверу(50%).
Штраф за провал:
Неизвестно.
Всего лишь получить второй уровень? Звучит не так уж и трудно.
Глава 2.
Все что тебе нужно, это убивать
Я упал с изрядной высоты и покатился по земле, несколько раз чувствительно приложившись о камни. Боль не помешала мне, извернувшись, вскочить на ноги и вытащить из карты копье. Хотя никакой опасности не обнаружилось, убирать оружие обратно я уже не стал.
Мир вокруг выглядел странновато... Тяжелые тучи заслоняли небо и намекали на приближающийся дождь. После такого брифинга, я ожидал попасть прямиком на поле боя, а здесь, если и шла битва, то закончилась она уже давненько. Дома вокруг хоть еще не обратились в развалины, но уже порядком обветшали и явно оставлены жителями уже не один год назад. Хотя и далеко не столетия: даже деревянные постройки еще не развалились, чего уж говорить о каменных. Похоже, разведданные устарели лет так на десять? Словно прочитав мысли, система отреагировала на происходящее.