Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 6



Годится также любая раса, кроме персов ( у них нет академии ) для классического наступления толпой гоплитов. Постройте 2-3 академии и штампуйте гоплитов пачками. Желательно сделать в складе апгрейды брони пехоты и ручного боя - ваши гоплиты будут выигрывать дуэли у таких же, но без этих апгрейдов тяжелых пехотинцев. Хватит 10-12 этих ребят, и вперед. Теперь выбирать необязательно - гоплиты одинаково хорошо сносят вражеские войска, вышки и здания. Если вас встречает такая же толпа и вы не уверены в исходе боя, можно отделить одного-двоих от основной группы и послать их в обход войск врага к его крестьянам. В запарке среди непрерывно звучащих сигналов тревоги враг не заметит нападения на своих работничков, а ведь гоплит валит крестьянина чуть ли не с одного удара. Так что даже если противик победит в основном бою, это будет пиррова победа.

Есть также еще одна тактика, требующая некоторого навыка, играемая за минойцев ( Minoan ), и заключающаяся в действии крупной группой лучников последнего уровня ( composite bowman ). Сами по себе композиты - страшная вещь, если их много, а минойские плюс ко всему видят на 2 клетки дальше а значит, успевают выстрелить лишних пару раз. Ничего не мешает сделать деревообрабатывающий апгрейд в рынке - и они будут видеть совсем далеко, едва ли не хуже скаута. Делается толпа таких ребят с луками в человеческий рост, из 13-15 особей, после чего можно пожинать плоды - гоплиты до компо зитов просто не доходят - уж больно медленно ползают, в крайнем случае можно чуть попятится назад - и опять расстрел. Если обнаруживается что-то быстроскачущее, вроде всадника - доскакать-то оно успеет, и может быть, даже мечом замахнуться - но не больше одного раза. Кроме того, "дально видение" минойцев позволяет их композитам расстреливать из лука даже sentry tower - и башня довольно быстро сгорает под лавиной стрел, как коробок спичек. Не сходя с места, толпа композитов сдерживает войска и одновременно кладет крестьян, добывающих золото в приличном отдалении. Пожалуй, против этой тактики может помочь лишь солидная группировка всадников либо ловко применяемые катапульты. Однако, во власти того, кто рулит композитами, не позволить противнику скопить достаточно сил для контратаки, либо обессмыслить ее, положив всех крестьян. Неплохо также прикрыть композитов небольшим количеством гоплитов или конницы - так, на всякий пожарный случай.

Но довольно часто оказывается так, что в бронзовом веке ни одна сторона не может взять верх - противник слишком медленно гнется под вашим натиском, либо даже начинает вас теснить, вложив все ресурсы в юниты тогда единственным спасением и естественным развитием событий будет апгрэйд до железного века. Хотя он и неоправданно дорогой.

Век железный - время монстров!

Это ни с чем не сравнимое удовольствие - когда толпа твоих гоплитов за секунду до того, как столкнуться с такой же толпой врага, превращается в фалангитов! Какой вопль издает противник, как он отчаянно пытается уйти, сбежать, предотвратить кровавое избиение своих войск - и мрет под копьями... Не-е-ет, раз уж игра затяжная, то без железного века не обойтись никак.



Классический сценарий игры в железном веке предполагает упор на фалангитов, а впоследствии - центурионов. Если фалангит от гоплита отличается не слишком сильно, то центурион от фалангита - разительно. И хит-пойнтов в полтора раза больше, и атака во столько же раз выше. Если у вас уже есть центурионы, а противник еще не успел заапгрейдить свою тяжелую пехоту - он труп. Если при заметном численном перевесе гоплитами еще можно положить фалангитов, то фалангитами центурионов - никогда.

Между тем технологии железного века позволяют полностью изменить рисунок игры. Становится доступна постройка таких приятных юнитов, как баллисты - будучи произведены в большом количестве и сбившись в кучу, они представляют собой нечто вроде композитов, только не в пример опаснее. Сравните - стрела выбивает 5 единиц жизни, а полосатые колбасы, которыми плюются баллисты - по 40. Есть над чем призадуматься. Особенно если удасться выполнить апгрейд, превращающий баллисты в хелиполисы - нечто, выглядящее так же, но стреляющее в два раза чаще... Армада хелиполисов сносит все - никакая вышка не выдержит залпа убийственными колбасами, и никто не сможет подобраться близко к хелиполисам - главное, не нужно концентрировать их огонь на одном юните, много чести - они сами прекрасно найдут цель. Я видел, как толпа центурионов, превышающая хелиполисы по численности раза в два, пыталась их атаковать - они полегли все, не доходя. О, yes! Спецы, применяя тактику хелиполисов, не забывают обязательно изыскать баллистику ( стрельба по цели с упреждением ), алхимию ( увеличивает дальность и атаку при стрельбе, да и горящие стрелы просто красиво выглядят в полете, наконец), и инженеринг - дальность выстрела частенько бывает жизненно важной, например при атаке вышек или использовании противником метательных видов оружия против хелиполисов.

Что можно противопоставить этому? Классическое противоядие умело применяемые катапульты, желательно тяжелые с их большим радиусом поражения. За один выстрел такая катапульта, если повезет, может уничтожить 5-7 хелиполисов, а ведь стреляет она заметно дальше, чем они. Даже если катапульту тут же прибьют, она многократно окупит себя - а ведь в вашей власти пролить ей жизнь - сразу после выстрела отступайте. Если у противника хватит ума отдать приказ хелиполисам атаковать катапульту, самое время применить против этих ползучих арбалетов что-нибудь колюще режущее, вроде конницы или мечников: когда хелиполис едет, а не стоит на месте, он не может выбирать цель и стрелять, а следовательно крайне уязвим. При всех их достоинствах у баллист/хелиполисов маловато HP.

Кроме этого, можно воспользоваться тем фактом, что хелиполисы, как и катапульты, неспособны атаковать юнит, стояший непосредственно рядом. Всего один мечник, забравшийся в середину группы из 7-8 хелиполисов, способен беспрепятственно перерезать их всех. Вообще, если хелиполисы не просто стоят, а что-то атакуют по вашему приказу, скажем здание, они беззащитны от атаки со стороны - и поэтому за ними нужно внимательно следить, иначе их мгновенно перебьют.