Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 88



На Сарасу три основные расы: воргалы, алушан и багшанг. А всех вместе их называют та´ли - жители Сарасу, как люди на Земле. Каждая раса различается по основным характеристикам тела и более подходящему строению и физических визуальных эффектов. Воргалы: среди них типичны воины, шахтеры и танки-щитовики. В зависимости от выбора оружия и стези "воин" или "рабочий", комплекция фигуры варьируется от коренастого крепыша и до могучего широкоплечего танка. Различия по полу не так заметны, ведь на Сарасу нет красавчиков. Вообще. Все игровые аватары достаточно суровы, женщину с мужчиной не спутаешь, но нежных кралей не найдешь. Не тот это мир и не для легкого времяпрепровождения предназначен. Алушан: раса близкая к природе и магии. Из них отличные боевые и защищающие маги, а также маги медики и баферы. В основном они, на фоне стези воинов и работяг, выглядят хрупкими и более утонченными не только фигурой, но и одеждой, боевыми приемами, оружием и даже легкостью поступи. Этакие грузовички на фоне танков. Багшанг: прирожденные разведчики, диверсанты и убийцы из тени. Их в народе прозвали "крот", за то, что в любых пещерах они видят не зрением, а ощущают сенсорным чутьем. По комплекции крот намного мельче первых двух рас, более ловкий, более быстрый и в отличие от них он способен изменять стиль своего боя, но по защите и силе атаки гораздо уступает воргалам и алушан. Если сравнить с первыми двумя и техникой, то это Феррари, для которого везде ровная лента асфальта, даже там, где его отродясь нет. Но это не умаляет того факта, что управлять такой мощью скорости надо уметь.

Сейчас, после падения метеоритного дождя, в образовавшихся кратерах, копошатся две расы - воргалы и алушан. Среди них много воинов и работников, а маги и целители рассредоточены по ключевым местам. Как правило, из-за некоторых ранее событий, практически вся Сарасу, кроме местного NPC-населения, расу багшанг недолюбливает. По неизвестным игрокам причинам, именно эта раса начала тотальный контроль рабочих, прошелся массовый геноцид игроков с помощью диверсий и откровенных заказных убийств.

Как было предписано, Сарасу стала планетой для реального заработка и самая лучшая система вывода денежных средств в реальный мир. Мало кому понравится стать жертвой, которая попала в центр событий разборок компаний, которые ранее цвели и пахли. И во всех этих подлых приемах был один крайне действенный - напасть на рабочих, для которых смерть является снижением его профессиональных навыков, снятие из-за этого, что было довольно часто, меток мастерства, что отбрасывало группу назад, терялись деньги и время. И для такой вот акции нужен тот, кто в темноте подземных переходов, пещер и ущелий будет ориентироваться-действовать быстрее и продуктивнее всех.

Лучшего нападающего, чем багшанг, в пещерах не найти. Были тотальные наймы игроков этой расы, растили целые отряды и полки, вели войну истребления конкурентов, отставляя неизгладимый отпечаток на игровом лице планеты. Багшанг возненавидели и теперь игроку-одиночке крайне сложно. Сейчас их принимают в шаморуны осмотрительнее, чем другие две расы, либо специально растят своих кротов в разных видах раскачки. И даже сейчас, после тех событий, что имели место быть несколько лет назад, именно этой расе крайне сложно без поддержки шаморуна (клана) играть в одиночку. Но порой случаются исключения и крайне редко игроки, выбирающие багшангов, являются заядлыми ПК, хотя их и сейчас хватает и не только этой расы.

А вот и он, исключение из правил, одиночка, тот кто стоит на вершине горной гряды и смотрит на них на всех - крот. Особенный игрок, который наплевал на систему и играет за крота несколько лет, не является ПК и никогда не вступал ни в шаморун, ни сходился в группы и не был членом шаатрука (гильдия рабочих). Он одиночка до мозга костей и на полную катушку отыгрывает именно стезю, истинную стезю расы багшанг - исследования подземных многокилометровых пещер, поиск жил ценных металлов, солей и драгоценных камней, а также проходит свои собственные изменяемые ситуационные задания "в поле". Причем поиск этих самый ценных жил он производит не по тому, что чует именно их, а потому кто вертится рядом с ними, что растет и какого отблеска мерцающие жуки на сводах, которые освещают пещеры иногда как в сумерки на поверхности.

Этот крот ниже ростом чем основная масса, уже в плечах, острее зрение, меньше защита и менее сильный - вот он багшанг. Зато ловкий и быстрый. С самым лучшим слухом. Таких кротов используют для определения, как далеко камень, который падает. Иногда в группе выступает как проводник. Крот - то есть Багшанг, раса, предназначенная для исследований полой части планеты, является самым сильным игроком на зрение, слух и ощущение акустических волн. Для миллионов и миллионов уровней и коридоров, естественных и рукотворных гротов, для раскрытия тайн, для поиска тайников и заброшенных городов его умения идеальны. Более ни одна раса, какой бы ни был уровень прокачки "удачи" и "поиск сокровенного", не может настолько хорошо и точно находить сокрытое в толще коры планеты. И только багшанг может получить задание "в поле" без непосредственного участия NPC-жителя Сарасу, который начнет линейку заданий, не состоя в группе или экспедиции. Остальным же надо что-то из этих параметров иметь, иначе задания "в поле" просто не получить.

Кроме рас есть еще и классы игрового аватара: мазуи, тегалы, патиршах, амонак и бесмар. Кто-есть-кто?



Мазуи - это шахтеры и все ремесленники, какие вообще возможно представить. К тому же, мазуи это все аватары, которые переводятся из игрового аватара на рабочий аккаунт, либо создаются для работы с первого мгновения. Любой мазуи, с меткой "знак принадлежности" к когорте мастеров (рудокопы, скорняки, ткачи, сборщики и т.д.), это на 100% рабочий аватар, который зарегистрирован в налоговой, получен номер налогового счета, рассчитывается процент на будущую пенсию и взымается налог за поступающие средства на личный счет, с которого можно вывести в реал денежные средства. На Сарасу только этот класс аватары имеет право на вывод денежных средств в соотношении 78/22%, что означает - из 100 денег он может забрать на свой реальный счет 78, а 22 "потеряется" при переводе конвертируемые по курсу банка. Всем остальным на Сарасу можно выводить из 100 денег только 45%. На других планетах из-за недавней регулировки и принятого закона, была ограничена процентная ставка и теперь все планеты могли порадовать игроков всего 30%, а рабочие аккаунты от 35 и до 40%.

Тегалы - воины атакующего и защищающего типа. Это танки, это щитовики, копейщики и все, кто имеет много здоровья, защиты, владеет любым тяжелым оружием и способен быть тягачом как зверинца, так и просто много на себе нести веса. Как правило именно они самые рослые, плечистые, имеют самый большой запас сил и выносливости. Если аватара этой раскачки перевести на рабочий акк, то получится отличный мул, со способностью таскать на себе гору.

Патиршах - поддержка/лекари, баферы/стрелки. Всегда чуть быстрее, чуть легче и более внимательнее. Все виды стрелкового оружия, метательного и всего слоя кинжалов и малых клинков. Крайне редко полу-копья применяются, но без щита, так как сила для его ношения у них не достаточная. Только если это щит на руку, как наручни.

Амонак - боевой маг любого типа. Этому классу подвластна магия всех стихий, у них самое большое число приручаемой живности, так как защитой они страдают, а скорость бега на порядок ниже, но при наличии боевого маунта он грозен и крайне опасен.

Бесмар - шаманы и прочие призыватели, чернокнижники, могильщики и монахи. Самый тихий и самый неприятный противник, владелец достаточно богатого бестиария петов и возможностей управлять ими. Не редко бесмаров выбирали именно багшанг, дабы издали портить жизнь всем и вся, и именно из-за этого их ненавидят старожилы игровой площадки Сарасу.

Как правило воргалы выбирают первые два варианта классов, которые являются игровыми. Мазуи стать может любой и это рабочий класс, который подрезает крылья игровых возможностей, блокирует уже развитые навыки ремесла, вынуждая раскачивать заново, и при возврате к игровой стезе навыки не переходят, блокируются. Алушан чаще всего выбирают два последних класса, так как предрасположенность играет огромную роль. А вот багшанг универсален в выборе класса, так как у него изначально заложены все основные моменты каждого класса, но значительно слабее ветви силы физической или магической. Из-за этого, как правило крот магией плохо управляет, поэтому в народе давно вошло в привычку, что багшанг колдовать не умеет.