Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 18 из 64



Далее Юра добрался до странного пункта:

"Временный бонус: - Пожиратель грехов не трогает вас одну ночь. Доступно ночи - три. Возможна передача бонуса, полностью или частично, посторонней для этого мира сущности.".

"Вот что я пока точно трогать не буду. Пожалуй, это стоит обсудить с товарищами, особенно с Женей. Он "Капитан рассудительность" когда не молчит. Возможно даже стоит попробовать передать что-то им. Или не стоит? Типа заначка и всё моё! Однако временный - значит не постоянный, то есть вечно висеть не будет. А когда он исчезнет? И что за "Пожиратель греха"? Напрашивается тут одна хрень, что спать мешает и "мешает" - очень мягко сказано. У-у-у, сволочь... Ладно, это напоследок, до ночи ещё дожить надо, в смысле до следующей".

А дальше интереснее:

"Дерево возможностей:

Система готова предоставить вам помощь в развитии одного из следующих навыков:

1) Дистанционный бой 100%.

2) Ближний бой 100%.

3) Ускорение развития всех используемых боевых навыков 50%."

"Первое - что такое Система? Есть подозрение, что в мире, где я за неделю не увидел ни одной электрической лампочки, имеются ввиду не компьютеры. Если это конечно не симулятор реальности..."

Вопрос о реальности происходящего неотступно мучал молодого человека в первые дни в этом мире. Плодом упомянутых мучений послужило следующее: обвини он в нереальности свою прошлую жизнь, это вышло бы проще, чем сомнения в иллюзорности этого мира. Оставив надежду пробудиться от "глупого сна", Юра принялся размышлять о дереве возможностей дальше.

"Из этой таблички следует важное: навыки не дают на халяву и всё необходимо развивать самому. Или дают? Ведь из настоящего лука я ни разу не стрелял. Необходимо заполнить этот пробел, да и пока мой первый навык напоминает мне насмешку. Далее, выходит, что скорость развития умений может быть быстрее, чем в моём мире. Женя что-то такое говорил. Интересно, подобную возможность дают после взятия уровня всем или подход индивидуален? Поживём - узнаем. Теперь главное, подождать или сделать выбор сейчас? Хочется сейчас, однако стоит посоветоваться с товарищами. С другой стороны, они вряд ли смыслят в подобном так как я. Марина вон в книгах залипала последние годы, хотя у неё вроде и выбора особого не было. А Женя непонятно почему здесь, молчит как партизан. Может стоит подождать до учебного города? Как там он называется, на "О" вроде? А, вспомнил - Озоторг. Но с другой стороны, это потеря времени".



Оставив на время сомнения выбора, молодой человек предался воспоминаниям. Игра, в которую он играл при жизни, имела огромное количество весьма смелых решений. Например, если одинаковые классы стартовали разве что с разной внешностью, то к 50 уровню два лучника одной профессии запросто могли различаться как "кошка и обезьяна". Юра в своё время очень сильно рискнул, опираясь исключительно на игровую интуицию. И рискнул столь сурово, что почти сорок уровней эпически умчался с прокачкой основного персонажа, всаживая в игру все имеющиеся у него деньги. Которые, в связи с некоторой щедростью матери, имелись. Донат шёл в основном на сохранение опыта после смерти, ибо падал его чар от одного лёгкого "пука" не самого сильного моба, правда, если этот "пук" его достигал. А всё потому, что все имеющиеся очки развития персонажа он вбухивал исключительно в ловкость, скорость и уклонение, полностью игнорируя физическое сопротивление, устойчивость к отрицательным эффектам и здоровье. Что ни один гайд делать не рекомендовал. Да и игровой процесс к подобному располагал не сильно. Ведь физическая защита рождалось из формулы "Физическое сопротивление" помноженное на физ защиту самой брони, плюс дополнительный бонус от соответствия вещи классу. Имелась возможность компенсировать упомянутый недостаток легендарным и эпическим снаряжением, которое кроме процентной защиты давало ещё и постоянную, но на тот момент Юра надевал подобный шмот лишь в счастливых грёзах.

Награда за мучения пришла на 80 уровне, когда он, первый на сервере, получил навык "Единение с ветром". О чём, кстати, старательно помалкивал. Данное пассивное умение с шансом 50% позволяло уклониться от любой физической или магической атаки и всех специальных умений заодно. Не обошлось без положенного дисбалансным навыкам штрафа - появилось жёсткое ограничение на количество активного здоровья. Упомянутое ограничение можно было отключить, но тогда переставал работать и заветный навык. Если точнее, здоровье не могло превысить 10000 поинтов. Однако Юре было не привыкать, ведь до получения упомянутого умения его "перекошенный" чар имел всего 12000 поинтов здоровья. Что при его тогдашней экипировке равнялось одному пинку прокаченного чара. Но...

Лишь через год данная фитча появилась в гайдах, за это время на "Юрига" настрочили тонны петиций с требованием прилюдно линчевать багоюзера, на которого неприлично редко проходили всенагибающие скилы великих папок. Но администрация на все претензии холоднокровно отвечала: "Игровой момент". И даже когда всё раскрылось, нашлось не много желающих повторить пройденный Юрой путь. А дальше? Дальше у Юрига появился топ шмот, который компенсировал недостаток слабой физической защиты и малого количества здоровья. Как итог к сотому уровню на просторы сервера сошла машина смерти, что постоянно уворачивалась от вражеского гнева. И это себя оправдывало, так как в ПВП на высоких уровнях отрицательные эффекты решали очень многое.

Вздохнув по былому, попаданец вернулся к настоящему.

"Короче, передо стоит мной выбор: либо я быстро развиваюсь как дистанционщик, либо же как воин ближнего боя. Или же я получаю бонус к тому и тому. Универсальность - это привлекательно, но не всегда полезно. В игре это не работало: команда из спецов всегда разрывала кучу универсалов... Эх, знать бы побольше об этом мире. Ладно, подумаем... Что не входит в ближний и дальний бой, но является боевыми навыками. Рукопашка? Нет, это ближний бой. Производство предметов. Возможно, но маловероятно. Ловушки? А вот это вполне. Что ещё? Или не мучиться и сразу признаться себе, что я хочу взять дистанционный бой. Почему? Уничтожение монстров из засады привлекает меня куда больше, чем прямое столкновение. Вчерашней "корриды" мне хватило... Ага, возьму я дистанционщика и мобы так сразу перестанут добегать до меня, размечтался... Но никто же не говорит, что я не смогу махать мечом, просто навык ближнего боя будет развиваться медленнее. И с точки зрения выживания лучше быстро приобрести хоть какую-нибудь сильную сторону, а уже после "залатывать дыры"! Короче, специализация или универсализм? Нет, так вопрос ставить нельзя, это не игра. Хотя может и игра, но процесс этой "игры" мне пока не сильно нравятся. А что говорит интуиция?"

Как общаться с интуицией Юра не знал. Однако почему-то всегда считал, что она у него есть. Недаром он умудрялся безошибочно, за двадцать минут до прихода матери, выключать компьютер и изображать старательную зубрёжку уроков. Чтобы потом, когда мать ляжет спать, тихо включать игру и до четырёх утра пыхтеть у монитора за занавешенной одеялом дверью.

Он закрыл глаза и подумал, точнее не подумал, а воспользовался интуицией, или на практике просто попыхтел и посопел. После вызвал табличку и сосредоточился на желаемом пункте:

"Дистанционный бой 100%".

От направленного на пункт внимания, текст подсветился невыносимо ярким светом и..., и собственно всё, даже ощущений никаких не возникло.

Выбрав специализацию лучника, молодой человек немедленно поразился собственной глупости и торопливости, отчего принялся корить себя:

"Юра, ты полный болван?! Стоило основательно во всём разобраться, или хотя-бы отложить выбор до общения со старожилами! Хотя они здесь хрен что скажут".