Страница 7 из 12
- Как тебя открыть-то...
Шестеренка издала шипение и, приподнявшись над землей, отъехала в сторону, явив моему взору черную дыру, на дне которой... На дне которой, собственно, ничего не было.
Напоминая самому себе бомжа, дорвавшегося до уютного канализационного колодца, я осторожно свесил в проем ноги, а потом спрыгнул вниз, оказавшись на гладком металлическом полу.
[Поздравляем с созданием базы!
Убежище нулевого уровня предоставляет вам следующие бонусы:
- стационарная точка воскрешения. Отныне после смерти вы имеете выбор между возрождением на базе и возрождением согласно стандартным игровым условиям.
- защита. Как ни странно, но некоторые из ваших врагов действительно неспособны преодолеть эту дверь.
Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]
- Да уж, развитие тут точно не повредит, - пробормотал я, рассматривая кубическое помещение со сторонами метра в два и полным отсутствием хоть чего-то еще.
Ни света, ни полок, ни даже кровати. Просто пустой кубик.
Для того, чтобы выбраться наружу, пришлось подпрыгнуть и подтянуться. Не очень удобно, конечно... И какие материалы тут нужны, интересно... Надо будет позднее на форуме глянуть.
Я уселся на край шестеренки и нажал последнюю имеющуюся на приборе кнопку, схематично изображающую человечка.
Перед носом вылезла новая информация.
-----
Игрок Следопыт [0] [-]
Характеристики
Восприятие [2]
Выносливость [3]
Интеллект [3]
Ловкость [2]
Сила [2]
Оружие
Модель [-]
Прочность [-]
Урон [-]
Броня
Голова [-] [-] Прочность [-]
Ноги [-] [-] Прочность [-]
Руки [-] [-] Прочность [-]
Ступни [-] [-] Прочность [-]
Тело [-] [-] Прочность [-]
Эффекты постоянные
Эффекты временные
Мутации
Артефакты
1 [-]
2 [-]
3 [-]
4 [-]
Достижения
Это - судьба!
Навыки боевые
Высокотехнологичное оружие [-]
Ловушки и метательное оружие [-]
Псионика [1]
- Приручение животных [1]
Стрелковое оружие [-]
Тяжелое оружие [-]
Холодное оружие [-]
Навыки небоевые
Авантюризм [-]
Выживание [-]
Инженерное дело [-]
Наука [-]
Общение [-]
Управление транспортными средствами [-]
Навыки чужих
Ксенотехнологии [-]
ИММК
Версия [PMHV-05]
Объем [5]
База
Объем [-]
Привязка [-]
Уровень [0]
Питомец [-]
-----
- Что-то как-то печально тут все... - мои глаза бегали по строчкам и повсюду утыкались в одни и те же прочерки.
Только непонятная “псионика” и вполне себе понятное “приручение животных” выделялись гордыми единичками. На хрена было их брать, спрашивается?
Немного повозившись, я сумел вывести развернутое описание обоих навыков.
[Псионика.
Базовый боевой навык, обеспечивающий возможность развития соответствующей ветки умений.
Определяет взаимодействие вашего разума с окружающей средой, на высоких уровнях позволяет манипулировать сознанием врагов, воздействовать на предметы, животных и даже физические явления. Помогает защититься от враждебного ментального воздействия.
На уровне 1 позволяет открывать связанные навыки первой ступени и развивать их до значения 1.]
[Приручение животных.
Боевой навык, обеспечивающий контроль над разумом доступных для приручения животных.
Служит для установления коммуникации с животными и их дальнейшего приручения. На высоких уровнях открывается способность приручения отдельных разновидностей чужих.
На уровне 1 позволяет:
- приручать простейшие и наиболее безобидные формы жизни.
- открывать связанные навыки второй ступени и развивать их до значения 1.]
- Безобидные формы жизни, значит, - я вспомнил лысого шпица-переростка и хмыкнул. - Ну да, Тузик был не совсем безобиден... Ладно, фиг с ним...
Закрыв параметры персонажа, я на некоторое время отрешился от происходящего и следующие минут пять просто сидел на одном месте, любуясь окружающей природой. Можно сказать, по полной программе наслаждался наконец-то наступившим спокойствием и безопасностью.
Затем все же встрепенулся. Мне, в конце концов, здесь еще год торчать. Было бы логичным попытаться получить от процесса удовольствие, не ограничиваясь постоянным пребыванием в металлическом кубе. Обычные люди вообще за возможность поиграть деньги платят...
Для начала, кстати, можно облагородить тот самый куб.
Нажав на своем приборчике кнопку с форумом, я принялся искать информацию по улучшению базы. Впрочем, много времени поиск не занял.
- Блин, хочу...
Невзрачная унылая комнатушка с ростом уровней обеспечивала своему владельцу все больше ништяков. От абсолютно безопасного хранилища и возможности привязки к персонажу имеющихся в наличии вещей до мягкой кровати и выхода на глобальный игровой аукцион.
В общем, развивать свое жилище нужно было однозначно.
Таблица, показывающая количество необходимых для прокачки базы ресурсов, откровенно порадовала. Для перехода на первый уровень от игрока требовалось всего ничего - несколько килограммов железа, меди и свинца. Не такая уж и сложная для меня задача, учитывая то, что на другой стороне реки находится самая настоящая свалка машин.
- Люди гибнут за металл... - пробормотал я и открыл популярную тему с котиками.
Не удержался-таки.
В первом посте оказалось изображение огромной оскаленной красноглазой морды и всего один вопрос: “Где там эта дура-зоозащитница?”
Дальше автор даже не пытался поддерживать дискуссию - за него все сделали другие игроки.
[Что за тварь? Я таких не встречал!]
[Пума мутировавшая. Во второй зоне встречается очень редко, чаще в третьей тусит.]
[А что за защитница?]
[Тоже мутант. Только там мутация нестандартная - у дамочки вместо головы еще одна задница.]
[А при чем здесь котики?]
[Не при чем. Автор просто набросил на вентилятор.]
[Точно. Котики-то в игре классные!]
В качестве иллюстрации своих слов комментатор выложил изображение “классного котика”. Не сказать, что оно сильно отличалось от первого - разве что в глазах мелкой лысой дряни, притаившейся на ветке невысокого дерева, было гораздо больше коварства и жажды убийства, чем у пумы.
[Шикарный котейка. Такая же падла меня два дня назад на перерождение отправила.]
[Я тут новичок, всем привет! Слышал, что здесь есть возможность приручать животных. Как найти такую пуму, как на первой фотке? Где точно они обитают?]
[Нуб?]
[Что вы так сразу на новенького... Ты, парень, не обижайся на недалеких. Раздобудь где-нибудь карту локации “Мертвое озеро”. Там на берегах такие частенько попадаются!]
[Спасибо!!!]
[Ты зачем этого дятла в локу третьего уровня отправил?]
[Крабы должны страдать!]
- Крабы... Крабы? - я с сомнением покрутил тему взад-вперед, прочитал еще несколько постов и замер, пораженный внезапной догадкой. - Вот сука очкастая... Ботан пещерный...
От негодования у меня даже слов подходящих не находилось.
- По-пацански, значит?! Звери, а не крабы?! Погоди, доберусь я до тебя...
К сожалению, прямо сейчас белобрысый доктор находился где-то за гранью моей реальности и дотянуться до него не было никакой возможности. Оставалось только ругаться и пинать соседние камни.
Впрочем, успокоился я довольно быстро. Несмотря на гнусный умысел, навязать мне позорное имя у очкарика не получилось - так что ничего страшного, в общем-то, не произошло. Ну, попытался подколоть, не вышло.
Посмотрим еще, кто посмеется последним.
Я поднялся, скомандовал убежищу закрыться и, наблюдая, как шестеренка становится на место, принялся осматриваться по сторонам.