Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 45



Глава 3. Как стать сильнее

— Хм-м... — вырвалось у меня при виде опустевшего банкетного зала.

Рафталию и Фиро я отправил в комнату.

Сейчас, когда можно спокойно обдумать слова Героев, они, честно говоря, вызывают у меня одно расстройство.

Думаю, они сказали всё что могли.

Однако проверить информацию у меня возможности нет.

А сошлись они только в одном — в том, что легендарным оружием можно из останков монстров создавать полезные предметы.

Да еще в копировании оружия.

Похоже, такие возможности были в играх у них всех.

Оружие копируется взятием в руку, а если выполнить условия для открытия, то после можно и экипировать.

Еще — задачи профессий, вроде смешивания, можно доверить оружию.

Вот на этом Герои сошлись.

Теперь надо бы обдумать способы роста, о которых они говорили.

Если у каждого оружия способ свой, то особенности Щита мне неведомы. Я не знаю игры, которая послужила бы прототипом, а книга, с которой все началось, и вовсе конца не имела.

Так что пришлось... пришлось мне сесть и записать их слова на листочке.

Рен

Основа силы — Уровень.

Мастерство: оружие усиливается тем больше, чем дольше им пользуешься.

Энергия: когда оружие становится бесполезным, его уровень мастерства можно сбросить, получив взамен энергию. С её помощью можно зачаровать что-то другое, и у этого другого сила вырастет. Из предметов, поглощенных оружием, тоже можно выделять энергию.

Редкость: вливание энергии может повысить уровень редкости оружия. Это тоже улучшит его характеристики.

Мотоясу

Все решает выбор оружия. При этом изначальная сила оружия не имеет значения,— вся суть состоит в поглощении сущностей. А уровня характеристик должно всего лишь хватить на манипуляции.

Закаливание: экипировку можно усиливать с помощью руды. Вероятность провала.

Поглощение сущностей: через поглощение вещей и фрагментов сущностей поверженных противников можно обзавестись особыми способностями. Вероятности провала нет (?).

Зачарование: экипировку можно зачаровать, повысив тем самым характеристики.

Ицуки

Все решает редкость, чары — просто бонус. Наверное, следует дописать, что редкость именно оружия.

Усиление: оружие можно усиливать, вплавляя в него специальную руду. Шанс провала нулевой.

Зачарование предметами: из поглощенных предметов можно извлекать энергию, которая используется для чар процентного повышения на случайную величину. Есть шанс провала.

Уровень класса: силу поглощенных монстров и вещей можно использовать для повышения характеристик.

Как-то так, вроде.

Совсем каша.

Термины «энергия», «усиление», «закалка» и «редкость» встречаются по несколько раз.

Как я понимаю, смысл той «редкости», о которой говорил Ицуки, состоит в уникальном или добытом с босса оружии.

Рен же говорил об очках редкости, привязанных к самому оружию. Что-то вроде «на редкость качественный железный меч».

Систем зачарования оказалось целых три.

Более того, хоть все они и думают, что находятся в мире игры, игры-то у них разные.

VRMMO, MMORPG и синглплеерная.

Не знаю насчет виртуальных, но у ММО и сингловой одинаковых систем быть не может. Максимум — сингловую игру могли написать фанаты ММО — по образу и мотивам — то есть, одна система эмулирует другую.

В моем мире игры, относящиеся к одному классу, нередко имеют схожие на первый взгляд системы.

С этой точки зрения... возможно, потому-то они друг другу и не поверили, что играли в разные игры.

К тому же они в один голос утверждали, что Проклятой Серии не существует.

Я поначалу тоже не видел этой серии, сколько ни бродил по древу, но когда подумал, что Фиро погибла — рассвирепел настолько, что дерево вывернулось на изнанку. Убедиться в честности других Героев я не могу, но и им остается только верить мне на слово.

Но... что все это значит?

Я опустил взгляд на Щит.

Надо думать, Легендарное Оружие так или иначе отражает душу владельца.

Душу... говорите?

Отрицание?.. Именно. Где-то в глубине души я отрицаю их слова.

Поэтому... не могу делать то, что кажется им естественным?

Фитория сказала мне подружиться с другими Героями. В этом должен быть смысл.

Копирование оружия... о нем говорили все три Героя, так что здесь можно не сомневаться.



Как и дроп.

Однако я не понимал их. В помощи этого нет.

Я открыл меню оружия, проверил... и правда, нет.

Кстати, такое ощущение, что в помощи, читанной еще до того, как на меня поклеп возвели, пунктов было больше. Нет, не кажется. Я точно помню, что смотрел.

Ладно! Попробую.

Дроп существует! Копирование существует!

Они же уверены. Значит должно быть.

Давай, воображай экран с дропом всех монстров, что ты победил к сегодняшнему дню.

Я нажал на системное меню Щита. Передо мной с легким звуком появились опции.

И среди них — окошко монстров и предметов, которые я поглотил, не разделывая.

— Это еще что?!

Вера превращается в силу?.. А замкнувшись в себе для защиты, я, наоборот, ограничил собственные возможности?

...Я щелкал по монстрам, словно по сундукам с сокровищами, проверяя, что там.

А, вот и ингредиенты для создания Магического Зелья. И для Зелья Духа, и еще много чего.

А еще... ага, много мусора. Потрохов, вон, целая куча.

Нужно просто поверить их словам.

Они так возмущались. Они не могли лгать. Я нажал на иконку щита... но ничего не произошло.

Значит, я все еще не уверен.

Считаю, что эти вруны ничего хорошего сказать не могли.

Мне что, какой-то силы веры не хватает? Это что, аниме для детишек?.. Но я буду верить.

— Иватани-сама? — обратилась ко мне королева.

Но я занят тем, что сверлю взглядом Щит и пытаюсь поверить, ведь от этого зависит моя жизнь.

Это Легендарный Щит. Ну и что, если они лгали?

Вера — тоже сила. Ничего плохого не случится. Ну же, вспомни правила торговли.

Если осторожничать и думать, что тебя обманывают, можно упустить выгодную сделку.

Верь! «Усиление» Ицуки существует. Зачарование предметов существует.

В противном случае я так и останусь чуть более сильным, чем обычный авантюрист.

Я поверил и вновь нажал на иконку Щита. Иконка на мгновение задрожала.

А затем с приятным звуком появилось меню усиления.

— Есть!

Я поискал среди щитов тот, который можно усилить рудой.

[Щит Осиного Жала 0/20:

Способность освоена... Бонус экипировки: Атака +1

Особый эффект: Шипованный Щит (Малый), Осиный Яд (Паралич)]

В качестве эксперимента я попробовал усилить Щит Осиного Жала. Послышался звук, и цифра сменилась на 1.

Понятно, таким образом оружие можно усиливать, пока числитель не дойдет до 20. Напоминает усиления оружия из игры моего мира об охоте на монстров2.

Заодно попробую вытянуть энергию из предметов, которые я уже напоглощал.

...Вот это разброс у эффектов.

О? Попалось снижение урона от кролепиров. Попробуем.

Вероятность успеха... судя по всему, в первый раз стопроцентная.

[Щит Осиного Жала 1/20:

Способность освоена... Бонус экипировки: Атака +1

Особый эффект: Шипованный Щит (Малый), Осиный Яд (Паралич)

Зачарование предмета ур. 1: Снижение урона от кролепиров 2%]

У меня еще есть запас, попробуем снова.

А, провал! Сбросилось на ноль. Продолжаем.

Уровень 2.

Я продолжал и в итоге остановился на уровне 7. У 8 слишком уж маленький шанс успеха.

2

Естественно, речь о Monster Hunter.