Страница 121 из 141
- Так... - женщина прикрыла глаза, что-то вспоминая. - А насколько чувствительные радиоприборы и оптические сенсоры у вас есть?
- По сравнению с вашими? На порядок чувствительнее, а у Коллекционеров - на три порядка. Но что толку, если сигнал опоздает?
Корабли в межзвездном пространстве скрыты не только колоссальными объёмами пустоты, но и световым барьером. Возникая из пустоты, они не имеют за собой "следа" старых изображений, а новые расходятся вокруг них очень медленно. На расстоянии светового часа от точки выхода вас увидят только через час после прыжка - и ни секундой раньше, неважно насколько чувствительные приборы есть у охотников.
- Я не тот сигнал имела в виду, - хищно улыбнулась Елена. - Вам ещё есть чему у нас поучиться...
Когда прыгает одиночный корабль, отследить его практически невозможно. Но когда прыгает группа, тем более большой флот - шансы есть.
Прыгать к чему-то - намного легче, чем в пустоту. Чем ниже суммарная напряжённость всех энергетических полей в точке выхода, тем выше неустранимая погрешность прыжка (так как микрочервоточины приходится собирать с большего объёма). В межзвёздной пустоте, где энергии очень, очень мало и вакуум спокоен, ошибка может составлять световые дни.
Поэтому корабли, которые желают прибыть в одно и то же место, должны либо синхронизировать свои двигатели, либо после прыжка добираться на досвете до заранее согласованной точки, либо искать друг друга и находить по связи, а затем все корабли совершают микропрыжки к одному (обычно к флагману).
- Если они избрали вторую или третью стратегию, то нам нужно просто зарезать ещё одного манекена, после чего переловить их по одному. Процесс сбора раскиданных прыжком кораблей далеко не мгновенен. Если же прыгали на "сцепке", то в пространстве должны сейчас лететь лазерные или радиосигналы, которыми обменивались их компьютеры перед прыжком. Поймав и расшифровав их, можно узнать, куда именно они прыгнули.
- Ты гений! - Явик на радостях расцеловал коллегу и потянулся к интерфейсу.
- Я просто хорошо училась, - покраснела женщина.
Как и предполагалось, сайлоны избрали синхронизацию двигателей - корабль воскрешения ни на минуту не хотел оставаться без прикрытия. Не прошло и часа, как "Аглая" обнаружила их на новой стоянке - и на этот раз они, похоже, никуда не собирались прыгать.
Теперь перед штабистами стоял выбор - сосредоточить все усилия на захвате одного бейзстара, позволив остальным погибнуть или бежать?
Или лучше распылить силы и попытаться захватить все сразу, а там уже - с каким повезёт?
- Флотилия окружена патрульными рейдерами на расстоянии до половины светового часа, так что прорваться к ней вашими кораблями на сверхсвете не выйдет - по крайней мере, пока она не переведёт двигатели в "холодный" режим, - констатировала Кейн, глядя на тактические сводки. - И выпрыгнуть вплотную к ней тоже нельзя - она поддерживает вокруг антипрыжковое поле помех.
- А разве это поле помех не мешает ей самой прыгать? - уточнил Скруд.
- Нет, оно мешает только ВЫХОДУ из прыжка. На УХОД в прыжок оно никак не влияет.
- И определить, разогрет ли у них двигатель, с расстояния нельзя?
- Можно, если провести корабль с сенсорной аппаратурой в паре километров от обшивки. С той дистанции, что мы их наблюдаем - никак. Только гадать.
- Чем поддерживается это поле помех и каков его радиус?
- Тяжёлыми рейдерами со специальным оборудованием и самим бейзстаром. Радиус... ну, у одиночного корабля обычно половина световой секунды, но у флотилии может быть и целая светосекунда, и даже больше. Здесь, похоже, 1,2 секунды.
- Ясно... тогда делаем вот что...
Первая часть операции была самой напряжённой и утомительной. Почти три часа запущенные с "Аглаи" протеанские десантные шаттлы "на цыпочках" крались к километровым железным звёздам, обходя многочисленные патрули рейдеров.
Зато как только они подтвердили выход на дистанцию и то, что двигатели корабля воскрешения и одного из бейзстаров разогреты, а на четырёх других выключены - началось!
You can't hide you can't move
Just abide their attack's been proved
Raiders in the dark
Silent through the night the witches join the fight
Never miss their mark
Undetected
Unexpected
Wings of glory
Tell their story
Aviation
Deviation
Undetected
Stealth perfected
За две световых секунды от места стоянки возникает "Пегас". Спустя две секунды сайлонские капитаны получают информацию о нём. Спустя ещё три - решают не связываться и корабли с разогретыми двигателями начинают расчёт прыжка, а корабли с холодными и бесчисленные тучи рейдеров - выдвигаются вперёд, чтобы закрыть беглецов собой, связав врага боем. Сбить его ракеты, уклониться от снарядов, разорвать в клочья при попытке прорыва...
Сайлонские капитаны уже знают про дурную привычку колониального батлстара таскать с собой истребители Коллекционеров. Они знают, что те невероятно маневренны и быстры, хорошо бронированы и вооружены.
Но знать и понимать - разные вещи. Рейдерам не нужно побеждать "Очи" - нужно лишь отвлечь их на некоторое время. Для этого численного превосходства хватит - так они думают.
Они не понимают, что при таком превосходстве в скорости Коллекционерам вообще не нужно принимать с ними бой.
За двадцать секунд "Очи", непрерывно ускоряясь, по широкой дуге огибают неподвижные в сравнении с ними рейдеры - оставаясь вне досягаемости автопушек и ракет - и обрушиваются на корабль воскрешения. Их псевдоскорость к моменту выхода на атаку составляет восемьдесят тысяч километров в секунду. Это ещё далеко не сверхсвет, но никакие орудия сайлонов не рассчитаны на поражение столь скоростных объектов.
Но стоит отключить поля эффекта массы - и эта скорость переходит в очень скромные восемьдесят МЕТРОВ в секунду. Вспыхивают десять "шпаг" - и кабели питания сверхсветового двигателя оказываются перерубленными.
Сами механизмы воскрешения так - одним ударом - повредить невозможно. Они многократно дублированы, как сегменты в теле сороконожки. Корабль воскрешения можно разрубить на несколько кусков - и каждый из них сможет работать отдельным кораблём воскрешения.
Тем не менее, сайлоны уже в ловушке. Они всё ещё могут умирать и воскресать... но это воскрешение произойдёт в объятиях Коллекционеров. Не самая приятная компания, мягко говоря. Шепард могла бы подтвердить.
Как только до капитанов на бейзстарах это дойдёт - они тут же прыгнут, чтобы перебраться к другому, не захваченному кораблю. Или сначала разбомбят корабль воскрешения сами, чтобы не достался врагу, а потом уже прыгнут. Смотря что для них актуальнее - долг или инстинкт самосохранения.
Но у них нет времени сделать ни то, ни другое. Пока "Очи" играли в догонялки, девушки-пилоты шаттлов подрывают ранее установленные на обшивке в нескольких местах мины направленного взрыва.
Нет, они не выводят из строя сверхсветовые двигатели. Если бы всё было так просто... У бейзстара, в отличие от корабля воскрешения, вся ключевая машинерия запрятана глубоко в корпус - лишить его возможности прыгать можно, только разнеся на куски.
Вместо этого взрывы выводят из строя антенны, создающие антипрыжковое поле помех.
И в десятке километров от ближайшего бейзстара материализуется "Раптор". С Зумом на борту.
Как говорил классик - опустим завесу жалости над концом этой сцены.
- Итак, вместо одного бейзстара вы притащили пять и ещё корабль воскрешения?!
- Только три, - вздохнул Явик. - Один всё-таки решился взорвать себя, правда это не помогло, так как все манекены возрождались уже под нашим контролем. А ещё один забрал Зум и никому теперь не отдаёт. Так что всего у нас четыре новых корыта. Правда, почти без авиакрыльев - со всех кораблей удалось захватить или переманить на нашу сторону не более трёх сотен рейдеров. Но это временно. Позже мы сможем получить их сколько понадобится.