Страница 4 из 14
Добавочный переносимый вес=Сила*0,5+Живучесть*0,2+Воля*0,1
Очки раскидывать не стал. Их можно прокачивать в игре. Потом, когда определюсь, кем хочу стать, тогда их и раскидаю.
- "А может, на высоких лвлах, волью все нерастраченные очки в какой-нибудь из статов (или в несколько) и начну имбовать. План не оригинальный, даже, наверняка, каждый пятый думает так же, но тут проблема... До высоких лвлов надо дожить, а умереть без достаточного количества очков характеристик так же достаточно легко. Можно, конечно, засесть в стартовой локации и фармить характеристики до посинения, но качаются они медленно, больше всего характеристики растут во время боёв с равными или более сильными противниками. (На форуме была байка, что какой то син во время боёв читал книгу и тем самым качал инту) Не знаю, что получится и получится ли, но раз они качаются, надо постараться прокачать их до нормального уровня, прежде, чем выходить из начальной локации." - на том и решил.
В начальной локации обычно тихо и безопасно, там игроки осваиваются, обзаводятся начальным снаряжением, собираются в группы и уходят в города, или куда то еще. Обычно, игроки там не задерживаются, если, конечно, не хотят, как я поднабрать статов или заняться крафтом, но хорошие материалы сложно достать, да и обучить могут лишь основам, поэтому те, то же быстро отправляются в город. Задания, которые могут дать местные, могут принести хоть какую то начальную деньгу и амуницию, так же обучение простым заклинаниям и профессиям...
Мир игры продуман так, чтобы каждый, кто хочет чего-то добиться, добивался этого, прилагая соизмеримые усилия. Каждый навык изучаемый игроком именно изучается, запоминается и оттачивается практикой. Например, если маг хочет получить заклинание огненного шара, он должен произнести нужные слова заклинания или начертить нужный магический круг, к тому же, знать и понимать основы, и если он провёл нужные действия, правильно представляет, какого эффекта хочет добиться и ему хватает на заклинание маны, он сможет его скастовать, после чего запись об этом умении появиться в его меню навыков. После этого, заклинание становится возможно активировать мысленно, мысленно произнеся заклинание, или представив круг активации.
Теперь, представим, что игрок, активировавший заклинание, не использовал его пару недель, и вот, когда оно понадобилось, он понял, что забыл его... Что ж, на этот случай игрокам предлагается вести собственную, книгу заклинаний, куда можно записать слова активации и перерисовать круг. Со временем, если качать интеллект, надобность в книге отпадает, ведь этот параметр влияет именно на скорость мышления и память...
Игроки попадают в мир партиями по 50-100 человек, по 5 - 10 человек на начальную локацию, которых, (как можно догадаться) всего десять. Это позволяет уже на начальном этапе собираться в группы...
Минуты истекли и меня наконец то выкинуло из настроек.
Вспышка и вот, я стою на вершине постамента, вроде пятиугольной пирамиды со срезанным верхом, площадка, где я стою радиусом метра два, на ней виднелась пентаграмма и куча различных кругов, узоров и рун, переливающихся сейчас сине-белым светом. Сам постамент довольно высок, около шести-восьми метров в диаметре и двух в высоту, спереди есть ступени. Находится он, как и я, в огромном каменном зале, стены, сделанные из громадных кирпичей (до плит не дотягивают, но здоровые, напомнили по размеру пеноблоки) что уходили вверх под углом к центру, а из потолка бьёт свет освещая всё вокруг, ровные скамьи вдоль стен, многочисленные статуи, напоминающие големов с оружием в руках (а может, это и были големы), жаровни... и вытаращеный на меня бородатый мужик в рясе и с посохом, похоже, жрец местный...
- "Гендальф, ты ли это? Я как то не так выгляжу, или не туда попал? И где остальные?" - подумал я, только сейчас обротя внимание, что нахожусь на постаменте один. - Эм.. Здравствуйте...
Мужик покачал головой и махнул рукой приглашая спуститься...
Глава 2 Вводные.
- "Интересно получается" - подумал я, перебирая в голове всё, что произошло.
Я сижу в тени дерева на небольшом покрытом мелкой травкой пригорке справа от входа в храм где я появился. Вокруг жаркое лето, появился я где то в 9 утра, сейчас же почти полдень, птички поют, кузнец неподалёку что то выстукивает на наковальне, где то орёт петух, ветер шелестит среди кроны дерева, Красота...
Если описывать храм снаружи, то он похож на большой холм метров сто в диаметре, сложенный из камней правильной формы и засыпанный землёй, что никак не вяжется с тем что находится внутри, на нём растёт трава и пара кустов, он похож на холм, но на самом деле это пирамида, закопанная огромная пирамида. Его массивные металлические входные ворота, габаритов три на три метра и сантиметров двадцать толщеной, ведут к почти сразу начинающейся лестнице, что уходит вниз под 45о вплоть до другой стороны храма, что, как мы помним, расширяется к основанию, а те метров 30, что видны с наружи - его четверть (задолбался подниматься, х... его знает, какой идиот придумал эту гр...... лестницу, но, зато, поднял силу и волю на +2. Жрец поднимался вместе со мной, так что пришлось терпеть и превозмогать, не позориться же перед человеком, тем более, что все физические упражнения здесь идут только на пользу, надо будет еще пару раз пройтись). Стены, потолок и ступени лестничного коридора покрыты огромным количеством печатей, множество линий и рун до самого конца спуска. После лестницы начинаются лабиринты из комнат и коридоров, всюду полно растений, магических ламп, печатей и ковров разного цвета и степени мягкости. Несколько других лестниц, ведут на верхние ярусы, до каждой приходится идти через лабиринт.
Каждый ярус перегорожен толстенной каменной плитой, что наводит на мысли о ядерном бомбоубежище. Четвёртый ярус находится уже на поверхности, и именно там был постамент с печатью призыва игроков, он существенно отличался от нижних, кроме магических ламп, часто встречались жаровни, а вместо ковров и зелени, фрески и даже пара картин, так же, там было много солнечного света, что исходил из вершины пирамиды в главном зале и расходился по всему ярусу. Подозреваю, что где то тут есть еще один выход, или на худой конец, площадка для телепорта, ну не могут местные жрецы каждый раз ходить наружу через лабиринты и эту долбаную лестницу...
Вокруг храма-холма располагаются деревянные деревенские домики, не больше дворов тридцати, в основном, с передней стороны храма, с задней же, небольшие поля и узкая, но глубоководная речушка с домиком мельника на берегу, и пруд. Деревню опоясывает высокий частокол (может и не такой высокий, метра три). Главная улица ведёт прямо от небольшой площади с колодцем и входом в храм до ворот. Главную улицу пересекают еще две, идущие вокруг храма (часто повторяю, храм, храм, но он является центром деревни, деревня, скорее, возникла вокруг него, так что не удивительно что все дома и улицы строились от его входа и вокруг), эти улочки выходят к менее большим воротам по бокам от центра деревни, а затем сливаются в одну, идущую вдоль речки, с домиком мельника, и пруда. Вдоль главной улицы находятся почти все нужные для игроков здания, это: дом старосты у самой площади, магазин барахла, где по низкой цене можно скинуть добытое барахло, кузня для ремонта и покупки металлической амуниции, постоялый двор с комнатами и едой, домик травницы (как же без нее) с зельями, кожевельная лавка охотника и травника, ее держал один человек, вобщем, там можно раздобыть всё что можно найти в лесу, а так же амуницию для охоты. У главных ворот так же есть казармы стражи и тренеровочная площадка. Боковые улочки вели вдоль жилых домов с дворами. Но обо всём по порядку...