Страница 7 из 86
Отдышавшись, возвращаюсь к поляне и принимаюсь рассматривать игроков. В основном это группы по два – три человека: ближний боец, дистанционная атака и поддержка. Все при деле, все качают навыки и получают опыт. Но встречаются и другие комбинации: например, три воина, которые как комбайн перемалывают лис. Есть и одиночные игроки, один из которых мне приглянулся – позывной «Бешеный» уже на пятом уровне одет в броню, периодически прикладывается к эликсирам и громко высмеивает тех, кто охотится в группе.
– Слышь, ты, донателло, завали варежку. Даже моя мама уделает тебя без твоих эликсиров и дорогой броньки, – это я такой смелый, развалившись на земле, нарочито безразличным голосом говорю так, чтобы слышала вся поляна.
Моя цель остановилась, выражая крайнее удивление на лице, в попытке рассмотреть, кто там покусился на его крутость. Найдя меня глазами, вернул себе надменно выражение, ну да, какой-то лоулевел.
– Я сейчас тебе твою варежку отделю от остального тела, умник, – остальные игроки поубавили темп борьбы с мобами и прислушиваются к нашей перепалке, ожидая бесплатного представления.
– Где ты видишь у меня оружие? Загремишь в бан, потеряешь уровни. Кишка тонка, иди, руби беззащитных лисичек, хоть с кем-то у тебя должно же получаться. Всё, как в жизни, только за деньги, – ненатурально заржал я в конце, но ему этого хватило.
– А кто сказал, что с тобой буду что-то делать я, – вкрадчиво почти шипит он, оглядываясь вокруг. Найдя взглядом ближайшего лиса, подошел к нему и рубанул, сагрив на себя.
– Беги, Форест, аха-ха-ха, бегииии – бешено рассмеялся он, скачками перемещаясь в мою сторону. Чёрт, этого не было в плане!
Срываюсь с места и несусь со всех ног к своему дереву. Он заметно быстрее меня, а лис быстрее нас обоих, и Бешеному приходится отбиваться от него. Это выравнивает нашу скорость, и мне даже приходится немного притормозить, чтобы он нагнал меня точно перед нужным деревом.
– Бежать не имеет смысла, прими свою участь, как мужчина, – говорит мой противник, подходя всё ближе. Я отступаю и упираюсь спиной в ствол. Ему не надо меня атаковать, достаточно загнать лиса так, чтобы я попал в его агрозону, и мой игровой сеанс на сегодня закончится. Это понимает он, это понимаю я, и, возможно, даже понимает лис.
Но в ответ я дёргаю свободный конец узла, который под весом камня мгновенно развязывается, тянет петлю, в центре которой стоит Бешеный, и рывком вздымает его на двухметровую высоту. Отбегаю от лиса, который прыгает, но не может достать до висящего тела. Шах и мат!
– Ах ты су#а, ты чё делаешь, пи#$р?! Я тебя на ленточки порежу! Ты мамой умолять будешь остановиться! – буйствовал подвешенный игрок.
Уууух, это было экстремально, от адреналина до сих пор потряхивает. Я отдышался, пока ждал, когда сдастся лис в попытках достать обидчика, и слушал оскорбления в свой адрес.
Когда лису надоело, и он убежал, я молча подошел к камню и сбил две петли верёвки. Бешеного бросило вниз почти на метр, придав небольшой импульс качения. Точно на уровень моего удара. Перекладываю меч из инвентаря на пояс, медленно с шелестом достаю и иду в сторону жертвы.
– Слушай, ну, может, договоримся?! Ты же лоулевел, я тебе деньжат отсыплю, шмота, пропаравозю до пятого! Ты уже завтра будешь как я прикинут, ну ты чего, братан?! – в попытке уговорить меня Бешенный бросает на землю меч, надеясь, что система засчитает его как мирного гражданина. Это очень хорошо для меня, сам по себе меч после смерти мог и не выпасть.
Продолжая игнорировать свою жертву, встаю сбоку, так, чтобы траектория меча пришлась точно в оголённую шею. Бешеный уже ничего не говорит, только рычит и пытается схватить меня руками. Со всей силы наношу рубящий удар и едва не промахиваюсь, задевая шею остриём меча, проделав большую открытую рану, из которой фонтаном начала бить кровь. Блин, надо было потренироваться хоть на дереве! Бешеный матерится и кричит от боли, а я начинаю остервенело рубить его шею, как какой-то дровосек маньяк. Меня всего заливает его кровью. Сказывается разница в уровнях, видимо, он как воин вкладывался в выносливость, раздув количество жизней. Даже с учётом того, что я бью одни криты, только на десятый удар почувствовал скрежет лезвия о позвоночник и ещё через три перерубаю его, обрывая игровую жизнь Бешенного.
Его тело вспыхивает, и на землю падают вещи, подбираю их – три тушки лис. Так же подбираю выброшенный меч. В этот момент я не выдержал, и меня вырвало. Держась рукой за дерево и не сдерживая рвотные позывы, пытаюсь прийти в себя.
– Грёбаные маньяки разработчики, грёбаный я маньяк!
В ответ система открыла передо мной полотно с текстом:
«Поздравляем! Вы получили достижение Вызов»
«Первой вашей жертвой в этом мире стал такой же Игрок, как и Вы. С нулевой шкалой опыта Вы победили противника на пять уровней выше Вашего»
«Награда: увеличение урона по всем другим игрокам на 1%, увеличение урона по игрокам выше вас по уровню на 1%*(разница в уровнях)»
– Что-то не так с этой игрой, – говорю, рассматривая свои руки, которые в крови по локоть буквально.
Лежу на поляне, недалеко от памятного дерева. Верёвка так и висит, покачиваясь от ветра, камень валяется рядом. Проходящие мимо игроки, ищущие мобов покрупнее, подозрительно посматривают на меня, всего заляпанного в крови, но никак не реагируют. Это место моего плана было самое тонкое. До конца не верил, что достижение сойдёт мне с рук.
Дело в том, что счётчик убийств игроков начинается не с нуля, а с минус одного. Вспоминая свои ощущения, понимаю, почему создатели сделали именно так. На первых уровнях, когда нет брони, когда нет навыков и урон мизерный, убийство получается очень кровавым и жестоким. До сих пор не могу понять, как относится к этому убийству. Только принятие того факта, что я в игре, как-то примеряет с этим. Думаю, рано или поздно каждый пользуется возможностью безнаказанно прикончить ближнего своего. Обычно это происходит, когда ты уже силён и могуч, а на пути попалась раздражающая мелюзга, причём это может быть даже нпс. И ты решаешься! А после кровавой мессы сидишь в прострации, как я сейчас, и решаешь: считать себя моральным уродом или ещё можно побыть нормальным человеком.