Страница 3 из 86
Поэтому полное гражданство было важной целью для меня. И средство его получения, обёрнутое красивым красным бантиком, сейчас лежало рядом с моей кроватью – коробка с Виртуальной точкой доступа.
Виртуальная реальность – это ещё одна технология, которую нам передали бесплатно. На ней в Мирах построено всё общение и взаимодействие между разумными. Благо, квантовая связь позволяла передавать гигантские объёмы информации мгновенно на любые расстояния. Кроме того, она несла социальную роль окультуривания диких миров (ха-ха, это про нас) с помощью игры. Общегалактической игры «Колыбель», похожей на наш жанр рпг.
Забавный факт, что, когда проходила локализация Колыбели, бета-тестеры описывали всё, что с ними происходило в формате фантастических книг, породив тем самым жанр ЛитРпг. Им нельзя было даже намёком дать понять, что это правда: цензура была жесткой. Но некоторые принципы они отразили. Пришельцы даже поддерживали такие литературные начинания и поощряли их, мотивируя тем, что это создаёт благоприятное информационное поле для грядущего и подготавливает людей, особенно молодёжь. Когда всё открылось, эти люди по популярности обгоняли артистов и музыкантов. Да и сейчас они на слуху, так как многие входили в игровой топ, вели тематические блоги, некоторые были даже с полным гражданством. Причём получили они его именно игровыми методами, а не как благодарность за свою работу. Кто-то из них играл свежими персонажами и описывал путь развития, основываясь на своём опыте. И их было довольно интересно и познавательно читать.
Но даже спустя 20 лет, игра была изучена и узнана меньше, чем наполовину. Развивается и наполняется она уже более 20 тысяч лет. Двадцать, кварк его, тысяч лет! Даже представить такие интервалы времени сложно: вся наша цивилизация младше на порядок, а локальная земная зона – это только предбанник перед большим миром, призванный привить общегалактические ценности.
И основной такой ценностью была, как это ни удивительно, жизнь разумного. Главный принцип Колыбели: убил безоружного персонажа или игрока – минус половину уровней, бан на один день и стопроцентный шанс выпадения всех вещей при смерти в ближайшую неделю. Напал на вооруженного, но не агрессивного представителя другой расы (а в земном ареале это только нпс) – замедление набора опыта и снижение характеристик на треть на месяц, пятидесятипроцентный шанс выпадения вещей. В игре не было цели совсем избавиться от убийц, создатели хотели отучить игроков от решения проблем силовыми методами и привить понимание, что рас, отличающихся друг от друга, много. Поэтому многие нпс выглядели очень диковинно. Некоторые из них специально провоцировали игроков на жестокость. Выводя из себя или обещая большую и редкую награду за убийство мирного разумного. И игроки соглашались, иногда награда действительно стоила того. По игровым меркам, конечно. Но все факты таких решений запоминались и учитывались в рейтинге на получение полного гражданства. На рейтинг влияло много факторов, некоторые были неизвестны. Но убийство безоружного однозначно считалось худшим из зол.
Поэтому все игроки разделились на два лагеря. Первые, называемые себя Земляне или Местные, – те, кто не задумывался над гражданством и, если награда была большой, легко шли на убийство безоружного нпс и игроков. Вторые получили прозвище Чужие (прицепилось же с лёгкой руки фанатиков), и их было легко отличить по имени, написанному на Общем.
Эх, таким вот Чужим я и хотел стать. Поэтому ждал получения ПГИ для регистрации персонажа и включения в рейтинг. Хотя та же Настька уже играет через обычную приставку, не требующую идентификатора. Но это совсем не то, куча ограничений, развитие только через формальные очки умений, получаемые с уровнем. В общем, чистая игра, хоть и с сохранением полной реалистичности. «Демо» игроки бегали в том же мире, что и остальные, но тусовались отдельно, их воспринимали как детсад. И это было близко к истине.
Для реализации своего плана я ходил на курсы Общего, и мне уже не терпелось ввести своё имя при создании персонажа.
Но, развернув упаковку, я обнаружил там совсем не то, что ожидал! Неоднократно обсуждалось с родителями, что я серьёзно уйду в игру и буду развиваться там. Они не отговаривали меня и даже пообещали купить консоль, ускорив моё погружение на год, который я хотел посвятить зарабатыванию на неё. Но то, что сейчас было у меня в руках, превосходило все мои фантазии. Трясущимися руками достаю из коробки модуль, позволяющий погружаться в виртуал во сне!
Обычные модули стоили дорого, но всё-таки даже подросток без образования за год мог заработать на самую простую и громоздкую модель двадцатилетней давности. Улучшались только внешние габариты, удобство и эргономика. Но (теперь уже моя) модель появилась относительно недавно, всего несколько лет назад. Производили ее в том числе и в нашем городе, в котором был ускоритель частиц. Он участвовал в технологической цепочке по производству некоторых элементов, которые тут же собирали с остальными деталями в целое устройство. Необходимость использования дорогостоящего исследовательского, по сути, оборудования делала приставку недешевой и редкой.
Но и преимущества такого режима погружения были огромны: во-первых, это доступ к игровым темпоральным навыкам, которые возможны только в режиме сна, когда нет ограничивающей связи с телом. Во-вторых, это возможность играть без перерыва на обед, как это ни смешно. Виртуальная реальность специально не блокирует потребности тела в еде и в выделениях, вы понимаете почему… Насладиться изысканными вкусами редких блюд доступно только тем, кто в коконе длительного погружения, и у кого эти процессы синхронизированы с инъекциями питательных смесей. Нам пока такого счастья не надо. А так как во сне я не кушаю, то, соответственно, и не кхм, ну, вы поняли. И в-третьих, это использование на прокачку времени, которое раньше тратилось просто на отдых. Пока ты спишь – инопланетянин качается!