Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 74 из 76



Era odnowy - entuzjastyczny ruch kulturowy obejmujący większość ziemskiej populacji, który nastąpił wkrótce po wielkim krachu temporalnym. Wiele pojęć zostało wówczas przewartościowanych, powstały nowe mody i trendy. Ślady niektórych widać do dziś, np. w erze odnowy popularne stało się zmienianie nazwisk. To w tym czasie powstały takie rodowe nazwy jak Aymore, Dal, Eim czy Ernal.

Fenotyp - (feno- + gr. typos „kształt, obraz”) ogół cech i właściwości charakteryzujących danego osobnika, a wykształconych w wyniku jego rozwoju osobniczego zgodnego z informacją genetyczną zawartą w genotypie; wygląd zewnętrzny osobnika.

Gamedec - gierczany detektyw. Osoba wykonująca zawód polegający na odpłatnym pomaganiu w rozwiązywaniu problemów w światach sensorycznych.

Gamepill - kapsułka, którą gracz powinien zażyć przed wejściem w sieć, jeśli zamierza tam przebywać dłużej niż kilka godzin. Zawarte w niej nanoboty przestawia ją tory biochemiczne na minimalizację produkcji metabolitów. Opóźnia tworzenie się stolca i uaktywnia złożony proces, w wyniku którego filtrowany przez nerki płyn jest absorowany przez ściany pęcherza moczowego. Dzięki temu sekrecja moczu jest skrajnie spowolniona. Jego działanie wyzwala dewitalizacja, a przerywa proces rewitalizacji.

Generyczne firmy - w przemyśle farmaceutycznym koncerny zajmujące się produkcją leków po wygaśnięciu patentów. Nie wynajdują nowych molekuł/nanobotów, zadowalając się sprzedażą tańszych od oryginalnych leków generycznych.

Genotyp - (gr. genos „ród” + typos „kształt, obraz”) zespół cech organizmu uwarunkowany ściśle określoną strukturą, kombinacją genową; u organizmów eukariotycznych jest to komplet genów (alleli) w podwójnym (diploidalnym) zestawie chromosomów organizmu.

Geskin - skrót od Genuine Skin - prawdziwa skóra. Motomb składający się z żywych tkanek. Bez odpowiedniej aparatury, lub dłuższej obserwacji, nieodróżnialny od organika.

Gra - świat sensoryczny. Rzeczywistość wirtualna dająca złudzenie obecności. Dostęp możliwy dzięki sieci, łożom oraz hełmom.

Gracz - osoba uczestnicząca w świecie sensorycznym (patrz też: łoże, hełm, gra).

Gravilla - dom wiszący, podtrzymywany w powietrzu przez generatory antygrawitacyjne.

Grozbitek - kolokwialne nazwanie gracza zagubionego w światach sensorycznych, nie odnajdującego przyjemności ani w świecie realnym, ani wirtualnym.

Gry e-sportowe - światy sensoryczne, których zasada opiera się najczęściej na drużynowej rywalizacji (Goodabads, Crying Guns, Keep Champions), rzadziej na indywidualnych starciach. Z reguły nie posiadają rozległych terenów, lecz tzw. areny, na których rozgrywają się walki.

GWG - skrót od Gravity Waves Generator, generator fal grawitacyjnych. Urządzenie umożliwiające zdalne sterowanie motombem, oraz i

Hełm - także kask. Urządzenie, które gracz zakłada na głowę, by wejść w sieć. Generuje impulsy grawitacyjne dające wrażenie zmysłowej obecności. Stosuje żabieg dewitalizacji i rewitalizacji.

Homo Realium - potoczna nazwa ludzi żyjących w rzeczywistym świecie. Patrz organik.

Homo Virtual - potoczna nazwa zoenetów, przypisywana również półzoenetom.

Kampiville - jeden z linowców otaczających Warsaw City. Zbudowany w dzielnicy Kampinou.

Linowiec - budynek stojąco-wiszący. Wspiera się na systemie lin chroniących go przed nadmiernym wychyleniem, zaczepionych na wysokich satelitach podtrzymujących (patrz: supportery).

Łoże - urządzenie monitorujące i podtrzymujące funkcje życiowe ciała gracza w czasie, gdy znajduje się w sieci. Steruje kombinezonem. Posiada m.in. funkcje automasażu przeciwdziałającego odleżynom, regulator ciepłoty oraz zaczep na płyn infuzyjny.

Nanobot - robot - cząsteczka, odpowiadający wielkością - w zależności od funkcji - mniej, lub bardziej zaawansowanym enzymom. Używany powszechnie w przemyśle farmaceutycznym (nanoleki, np. Telomin: mineralne związki transportowane są przez nanoboty w miejsca, gdzie są potrzebne, także gamepill).



Nanowtyczka - wtyczka służąca do podłączania biourządzeń. W przypadku graczy - umieszczona na przedramieniu. Dająca gwarancję aseptyczności. Gracz podłącza do niej płyn infuzyjny przed rozpoczęciem gry. Choć stworzona przy pomocy biotechnologii, nie ulega zniszczeniu podczas zmiany fenotypu właściciela.

Narau (dawn. Narew) - jedna z drugorzędnych rzek w Europie środkowowschodniej. Uregulowana.

Netomby - skrzynie grawitacyjne podtrzymujące przy życiu mózgi zoenetów. Pełnią funkcję hełmów. Motomby - samobieżne odpowiedniki netombów, wyglądem przypominające roboty. Zamiast organicznych mózgów mogą również przenosić dibeki.

Omnik - nadgarstkowe urządzenie wykonujące wszelkie funkcje medialne. Odpowiednik starszego walktela. Out-Rangers - oficjalna paramilitarna formacja zajmująca się kontrolą obszarów poza filtrami ABB. Odpowiednie szkolenia uczą jej członków przetrwania w ekstremalnie trudnych warunkach Ziemskiej biosfery. Organik - potoczna nazwa ludzi posiadających funkcjonujące ciała, lub mających organiczną przeszłość.

Pershell - (skrót od Personall Shell ang. Osobista Zbroja), motomb wykonany na zamówienie, uwzględniający indywidualne cechy powierzchowności właściciela, ew. jego specyficzne preferencje.

Płyn infuzyjny - przeznaczony dla graczy zasobnik zawierający odpowiednią proporcję substancji odżywczych utrzymujących homeostazę ciała gracza w czasie pobytu w sieci. Podłączany do nanowtyczki.

Półzoenet - osoba posiadająca ciało będące w stanie utrzymywać ją przy życiu, lecz wybierająca egzystencję w światach sensorycznych. Z reguły półzoenetami są starcy, ludzie niedołężni, sparaliżowani.

PSD - „peesdek”, skrót od Personal Security Droid. Wirtualne urządzenie chroniące gracza przed zagrożeniem ze strony zmutowanych cyfrowych stworów. Z reguły niewidoczne, wyskakuje z niebytu tylko w celu interwencji.

RAC-5 - rhotawirus wywołujący chorobę TRID.

Radiatory - biourządzenia regulujące klimat apartamentu. Obecne w większości mieszkań.

Realium - potoczna nazwa rzeczywistego świata. Rewitalizacja - procedura odwrotna do dewitalizacji. Wyłącza działanie gamepilla.

Sejf - pancerna skrzynia rezydująca w tułowiu motomba, chroniąca znajdujący się w niej organiczny mózg lub dibek. W razie awarii motomba posiada własne systemy podtrzymywania życia.

Sieć - XXII-wieczny odpowiednik XXI-wiecznego internetu.

Skin - gierczany ubiór maskujący lub modyfikujący powierzchowność gracza. Może zmieniać rozmiary, ujmować bądź dodawać członki (np. skrzydła), zmieniać płeć itp.

Stockomville - jeden z kilku linowców otaczający Warsaw City (wewnętrzny krąg). Znajduje się w Cotomou.

Supportery - satelity podtrzymujące liny linowców. Świat sensoryczny - (także w skrócie: świat) patrz: gra.

Telesens - XXII-wieczny odpowiednik XX-wiecznych telefonów. Oprócz zmysłu słuchu angażuje wzrok i węch.

Temporyści - parareligijna organizacja terrorystyczna działając na początku XXII wieku, która obrała sobie za cel chaotyzację czasową Ziemi, we wszystkich aspektach. Na skutek ich działalności (patrz wielki krach temporalny) uszkodzeniu uległy informatyczne dane kodujące daty i okresy. Temporyści zniszczyli setki tysięcy cmentarzy i pomników, dzieł sztuki i tablic pamiątkowych. Stworzyli tysiące fikcyjnych obiektów opatrzonych datami z przyszłości, które znajdowano nie tylko w miejscach publicznych, ale także w prywatnych mieszkaniach. Najpowszechniejsza teoria mówi, że temporyści wyhodowali i uwolnili do eteru wirusa RAC-5 wywołującego chorobę TRID, a następnie, wykorzystując jej objawy, zwerbowali przez sieć około dziesięciu milionów zwole