Страница 123 из 131
Лук у меня был, к счастью, с собой – не мощный, но прочный и с чаркой на бесконечность. Я его не столько в качестве оружия таскал, сколько в качестве инструмента. Попадались в Крепости хитроумные механизмы, когда кнопку деревянную или нажимную пластину стрелой нужно зафиксировать…
Скилей из-за угла грохнул, крипера туда же, потом с паучарами разобрался. Проскочил поляну, а дальше – провал.
Осмотрел: до ближайшего карниза – два метра; без зелья прыгучести обратно не выбраться… Выступы из стен торчат, по спирали если спускаться – вроде бы проходимая локация, но паркурить нужно жёстко – обрыв изрядной глубины, и ведёт не пойми куда, дно теряется во мраке. Не настолько я спец, решил не рисковать. Вернулся к дырке под Чёртовым зубом – да блин! Вход-то временный, я пока там шарился, обратную дорогу перекрыло.
Ну и куда? Ещё раз всё осмотрел, нет выхода, только в яму. Сижу, набираюсь решимости. И тут:
: Поговорим?
Давненько его не слышал.
- Привет.
: Я сейчас к тебе телепортируюсь, не пугайся.
Про людей и богов
Тада-а-ам: Кодер собственной персоной. Без брони. Разглядываю скин: одет типа в скафандр стальной без шлема, сам чёрный полностью, только глаза фиолетовые.
- Ну, не такой уж и страшный.
- Я не в том смысле. Чтобы от неожиданности зельями бросаться не начал, зачем добро переводить... Предложение есть.
- Во как. Местечко специально выбрал такое секретное?
- В некоторой степени. Как тебе вообще идея Крепости Сивальдо?
- Знаешь, если бы это была обычная игра, идея была бы просто блеск. Атмосферность – высший класс, прям, затягивает…
- Что ты понимаешь под «обычной игрой»?
- Игра, в которую можно свободно входить и выходить. Думаю, не один бы месяц потратил на решение этой задачки.
- Как связана необходимость решения задачи с возможностью выхода?
- Мотивация. Вот, снова! Ты пойми, люди играют, чтобы отвлечься от реальных забот. И в качестве отвлекающего момента – эта Крепа работала бы как нельзя лучше. Тайна, головоломки, опасности… Причём всё это – «долгоиграющее», не на пару дней. Отличная задумка! Но на Дельте мы не отвлекаемся от жизни, мы тут вынуждены жить, блин! Опасности воспринимаются не как игровые, а как вполне настоящие. Зачем людям рисковать и лезть в это пекло?
- Но ты ведь лезешь? И ты не один такой...
- Кто-то, может быть, из-за возможности заработать… Плюшки, тут порой шикарные, вполне можно озолотиться. Хотя из наших – вряд ли кто это в первую голову ставит. Потом, тайна – есть тайна! Манит, как не крути. Но лично я, пожалуй, в первую очередь ищу здесь всё того же – разгадки выхода. Раскрытие тайны Крепости связано с выходом из игры?
Мне показалось, что Кодер несколько растерялся. Он сделал пару кругов по залу.
- Я ещё не знаю.
- Как это?!
- Крепость – не мой замысел. Она уже была здесь, как Спаун и остальные локации… Я даже не знаю, способов решения этой загадки.
- Это значит – мы можем, и не найти ничего в итоге? Вдруг, главный приз выкопали уже когда-нибудь давно?
- Нет, клад на месте. Я его видел. Но как вам на него выйти – не знаю. Очень внимательно наблюдаю за вашими поисками. Это даёт массу информации для размышления. А по поводу выхода… Я подумаю.
- Н-ну… А что за предложение-то у тебя было?
- Я встраиваю Крепость в концепцию мира, и мне хотелось бы, чтобы в контексте поисков всплывали не только древние имена – Сивальдо, Палландо, Смотритель. Было бы неплохо, чтобы часть лора выглядела более реалистичной, чтобы в Крепости фигурировали ещё и подсказки от тебя, других настоящих игроков. Серый сталкер ведь не вечен, но придут другие искатели… Здесь недалеко есть удобное место. Я могу предоставить его тебе в качестве дополнительного бесплатного привата. Ты сможешь оставить там свои таблички, и подготовить несколько рукописных книг-подсказок по изученным тобой локациям…
- Это только мне такое предложение?
- Пока, кроме тебя, только Сусанину, но возможно, и ещё кому-нибудь сделаю из опытных исследователей.
- Сталкер, соглашайся!
Ну а что, действительно. Безотносительно к замыслам Кодера, всё равно – это ещё одна из десятков тоненьких ниточек, связей, которые всё сильнее укрепляют наш контакт с ним… Да и просто прикольно, затея-то неплохая.
- Не вижу смысла отказываться.
В следующее мгновенье мы переместились в небольшую тёмную пещерку.