Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 107 из 131

Когда мы выбрали большую часть руд в старых шахтах, Гамильтон объявил, что сворачивает работы. «Бить новые штреки слишком трудоёмко. Учитывая местные «особенности» этим дешевле заниматься в других местах. Но, думаю, мы взяли, что хотели».

И, чёрт возьми, он был прав. Он уехал, увозя несметные сокровища, оставив и нас богачами. Но главное, благодаря ему я понял, что герой – это не обязательно тот, кто бросается с мечом на дракона.

Герой – это человек, который находит в себе мужество и решимость спокойно делать СВОЁ дело, невзирая на самые ужасные обстоятельства».

 

И ведь взаимосвязь многих манускриптов очевидна! Некоторые обрывки явно составляют цельные тексты, жаль, что полностью ни один так и не укомплектован. А вот Палландо – это же автор Книги Единорога! А в глубинах под Замком – дикие шахты, в которых где-то есть форт доблестного инженера Гамильтона… Всё так похоже на действительность, так ощутимо…

Порой, когда я слишком долго засиживался за чтением и тасованием этих странных записок, меня охватывало странное чувство, будто я действительно нахожусь в какой-то сказке, где действуют реальные рыцари и драконы, колдуны и мрачная нечисть… И что во всём этом кроется какой-то настоящий глубинный смысл! Потом спохватывался, понимая, что это невозможно, что никаких колдунов и драконов не существует, что вокруг лишь обычный мир…

Чёрт! Но что мешает мне заковаться в латы и назваться рыцарем? А человек, владеющий зачаркой и преуспевший в тайном искусстве зельеварения – чем не колдун? А драконы… Если уж тут встречаются такие кошмарные создания как гасты или древние стражи, то почему бы не появиться и дракону? Ну а нечисти вокруг – как грязи, достаточно выглянуть за окно в час быка… Снова спохватываюсь: стой, дядька. Чего ты несёшь?! Какой обычный мир? Вокруг меня не мир, а игра! Неужели ты забыл, что ты всего лишь персонаж в компьютерной игре?

Можно было сломать голову: да, я в игре, но Сивальдо – он где? Кто он в этом мире? Реально игравший когда-то человек? Или просто чья-то фантазия? И, тогда, чья? Кодера? Или древних разработчиков?

Всё же мы с Корвином и Остроушкой склонялись к выводу, что интрига с Замком Сивальдо – такая специальная разработка. Эдакая «игра в игре». Из обрывков текстов явственно следовало, что вся эта история – чья-то фантазия: уж слишком реалистичной и не игровой она представала…

Не очень связно изложил, но вот в таком раздрае находились наши мозги в связи с поисками этого призрачного замка.

В общем, нам хотелось верить, что кто бы он ни был, этот Сивальдо – настоящий игрок или совсем вымышленный перс, – но замок его должен где-то существовать! Слишком детальные описания, слишком заумная и сложная логика истории, чтобы легенда была просто беспредметным вбросом. Но где ж искать эту грешную крепость?!!!

 

Осенило, как ни странно, ребят «сверху». Даже не что бы ребят… Ольгу. Ну да, вот так. Нет, как ни крути, она, конечно не дура. Ну… Короче. Сидели мы как-то в очередной раз в Венеции у Корвина, в сотый раз мусолили тему. И тут динькнуло:

- Народ. А вы помните, что данный игровой мир не полностью аутентичен? Судя по всему, изначальная генерация мира не предусматривала наличия в нём таких значительных объектов как Забытый город, Пустынный дворец. И даже весь огромный остров со Спауном с большой вероятностью вставлен в мир уже после его создания. Очевидно, что импортирование столь обширных чужеродных областей требует немалой работы по их «стыковке», облагораживанию границ. Думаю, именно для экономии этих усилий для Города и Дворца были найдены относительно плоские местности, а Спаун вставлен посреди океана. Если предположить, что замок Сивальдо – также объект импортированный и большой, то…

Я повторил эти соображения для Корвина. Он схватывал очень быстро:

- Восточный океан?!

- Почему нет? А ведь это укладывается и в идею труднодоступности. Да и чтоб народ не мог селиться вокруг замка…

Остроушка аж запрыгала:

- А вдруг – Правда?! В поход, в поход!

 

Экспедицию мы не откладывали. Выспались, пару-тройку дней на сборы, и рванули. Чтобы не шифроваться к востоку от Приморья (места там очень неспокойные, банды просто кишат), да и чтоб сэкономить время, решили мы немного потратиться на телепорты, а потому двинули через Спаун и Забытый город, заскочив заодно к Остроушке за кое-каким барахлишком.

Город обошли с севера, тайгой, всё-таки определённые опасения наткнуться на рейдеров сначала были, но чем дальше мы уходили на восток, тем более дикими и нетронутыми становились места. Уже где-то на четырёхтысячных координатах мы совсем уверились, что дальше вряд ли встретим каких-нибудь лиходеев. Они ведь паразиты: как люди жить не хотят, но и без людей существовать не могут…

Вперёд, к Дальнему берегу!

Добрались к полудню шестого дня. Во время прошлого похода, мы с Корвином пришли сюда с севера по узкой полоске берега между морем и обширной скалистой страной и, обнаружив, наконец, ровные песчаные пляжи и луга, повернули домой – на запад. Помню – погода стояла премерзкая, хлестал ливень, непрерывно лупили молнии; а мы тогда и без того напрочь умотались, нам было уже совсем не до исследований.