Страница 21 из 80
--Да, всё как то странно... - согласился рыцарь. - Варда толком не знает с кем мы схватимся у этих “диких”, что такое тоннель в пещере объяснить не может - так как сам идёт туда в первый раз. Одно из двух: либо есть некая страшилка и просто редко кто к “диким” захаживает – тогда мы легко выполним задачу или...
--Что?
--Или же это некое место из которого выбраться будет очень сложно, слыхал я о таких: там точки возрождения настолько близко к полю боя – что практически бесконечно можно уничтожать только что возродившиеся резервы... Баг Игры, но случается. Некоторые, все пять недель, что возможны без выхода на Жилсервер - проводили в постоянных обстрелах противника и собственном захлёбыванию крови.
--И?
--Вообще то были суды и компенсации со стороны Корпорации, также наказывали садистов что “набивали” себе статы и уровни подобным введением “конвейеров смерти”... Но несильно. То ли не было доказательной базы что это запрещено, то ли слухи о сговоре, некоторых админов-локальщиков и определённых, скажем так, не бедных из игроков – имеют место.
Дошли до сплошной стены дикого винограда на полусотметровой скале. Варда приказал своим огнемётчикам начать выжигать виноград, что бы точнее определить где вход в пещеру.
--Если у нас есть эти факиры, кой чёрт мы тупили со стрельбой в Лесу?! - возмутился Тоха, подошедший потрепаться к Лоффу и Ингвару.
--Торф, нефть, какие газовые испарения... - немедля ответил Варда, пока его люди жгли зелёнку на скале. - Под пологом гигантского доисторического леса происходили случаи возгорания определённой территории, весьма немалой, вместе с бойцами что решили использовать “зажигалки” - из-за болотных и торфяных испарений, спёртого воздуха с примесью чего особо быстро зажигательного. Все кто в Лесу воюет – знает об этом: под деревьями огнемёты и подобные гранаты под запретом, на полянах – возможно, но не на тропах в самом лесу.
Проход наконец открылся и все, осторожно и попарно, вошли в тьму пещеры. Лофф и Варда шли первыми и немедля включили собственные мощные фонари, что бы освещать путь своим бойцам.
Однако ничего не произошло: буднично прошли по грязному скальному полу пещеры, несколько раз поскальзываясь на лужицах у стен добрались к какому камню, что закрывал вход и с помощью скафандров с экзоскелетами рыцарей – выдавили камень-пробку в сторону локации с “дикими друидами”. Всё.
Также без приключений вышли из пещеры снова на солнце и стали осторожно красться к чахлой роще что виднелась поблизости.
Всё было не так как в Лесу: почти нигде не виднелись огромные деревья, лишь кустарник и редкие рощи тонкоствольных невысоких деревьев. Где вдали располагались несколько холмов со странными строениями укрытыми дёрном и словно бы втопленными-вкопанными в землю.
Территория казалась гораздо более обжитой, чем Нетронутый Лес и тем более вызывало удивление что это, по словам Друидосеков, была территория именно “диких” Друидов.
Ингвар спросил об этом у Лоффа, но тот, занятый тем что шёл в разведке вместе с Вардой, предположил что возможно какая игра слов или “дикие” они в бою или чём ещё - и тут же отошёл куда на правый фланг, шедшего цепью отряда орденцев: провожатые Друидосеков что-то заметили и просили обоих рыцарей подойти.
Ингвар понял на кого указывали бойцы головного дозора: на ближайшей к выходу из пещеры поляне ошивалась пара фавнов, пьяно скачущих на своих козьих ножках и некое стадо овец перед ними.
Фавны на самом деле были пьяны самым непотребным образом и что-то громко талдыча друг другу - хохотали, толкались и постоянно подпрыгивали на месте, словно бы танцоры кельтского танца без рук.
Лофф и Варда решили разогнаться на своих усиленных экзоскелетами скафандрах и по возможности быстро и бесшумно уничтожить данный пост “диких Друидов”, что бы вести атаку на локацию с максимально удобной, по неожиданности, позиции.
Два бегуна в скафандрах выскочили на поляну и стали гоняться за фавнами. Однако Быстрой “резни бензопилой”, точнее рыцарской мехпилой - не получилось: по причине невероятной вёрткости фавнов и их совершенно сумасшедшим кульбитам при уворачивании от потуг орденцев достать их работающими пилами.
“Пастухи” начали истошно вопить и громко свистеть, явно привлекая внимание своих товарищей у вросших в землю домов-землянок.
--Стреляйте! - орал Варда. - Всё! Нас заметили и сюда движутся Друиды. Стреляйте по этим вонючим козлам!
--Сам козлина!!! - завопил, почти детским голосом, фавн и ударил, в прыжке, обеими ногами, Варду в стальную выпуклую грудь-кирасу его скафандра.
Тут же глава Друидосеков полетел в ближайшие кусты, словно бы был облачён не в сталь, а в жестяной маскарадный наряд.
--Нехило! - заржал Тоха. - Будем знать на что эти скакуны способны и валить их издали, думаю в рукопашке они, как и почти все бойцы Друидов – самые сильные в нашей игре!
Полсотни карабинов дали беспорядочный залп и оба фавна свалились к ногам своих блеющих и никуда не уходящих с поляны, подобий овец.
--Что за тупые животные! - возмутился Дмитриев взбегая на поляну и отпихивая ногой очередной комок шерсти на четырёх ногах. - И... не пугливые?
--Боты! - отмахнулся Тоха. - Это скорее часть пейзажа чем бойцы или участники Игры, их можно заменить и программными кусками кода.
К холму уже неслась свора в несколько десятков боевых животных, что явно желали поквитаться с отрядом вторжения Ордена за убитых пьяненьких товарищей.
К холму неслись более мощные подобия “гавриков”, что ранее косили десятками краснокосыночники Лоффа, в местности, где главенствовали Пятнистые: худощавые быстрые динозавры ростом со среднего человека и хвостом - не более метра в длину.
Бежала какая свора, странноватого вида, словно бы облезлых или сильно ободранных, волков.
“Серых” будто бы подгоняли в загривки трое огромных бурых мишек с белыми проплешинами на груди, что иногда становились на задние лапы и прокричав какое оскорбление в сторону орденцев – тут же продолжали своё быстрое шествие вместе с прочими бойцами Друидов на локации “диких”.
Последними, с ужимками и слышимым издали истерическим визгом, припадая длиннейшими передними конечностями к земле – то вскакивая, как медведи перед ними, на ноги - но чаще снова припадая четырьмя опорами к дороге – на орденцев наступала пара огромных горилл: с непропорционально массивными пятернями рук, ромбом, а не треугольником, как у тех же медведей, белого окраса на груди - словно бы некое ожерелье что показывало их особый статус в отряде - и антрацитовыми головами, ярко блестящими на солнце.
Гориллы казались боевыми жрецами-замполитами, что своей истерикой, перед схваткой - вдохновляют бегущих впереди них солдат армии Друидов совершать самые немыслимые подвиги и героически пасть во имя приказа, пока сами, два подпрыгивающих чёрных истукана – станут носиться вокруг и лишь издали, скорее обидными кричалками, как мелко пакостить врагу.
Животный поток местного отряда “диких” Друидов аккуратно нёсся по грунтовой дороге на холм, где ранее орденцами были уничтожены двое захмелевших фавнов-тхэквондистов.
Полтора десятка динозавров что-то вразнобой клекотали, словно бы нелетающие огромные птицы и коротко отбивали странный ритм хвостами по дороге – удар, пауза, два коротких удара и снова пауза.
Волки и медведи за их спинами рычали и постоянно показывали свои клыки, гориллы бесновались, подпрыгивая буквально на пару метров над дорогой и всё истошнее и бесноватее ярясь в очередном припадке боевой истерики.
--Мы с Лоффом - “Стена стали”! - заорал рыцарь Варда, командир “друидосеков”, подчинённому ему отряду. - Стрелки за нами в несколько рядов, так как мы станем на одно колено: первый ряд за нашими спинами также стреляет с колена, второй ряд – стоя! Кто может из снайперов – попробуйте залечь где вдалеке от нас и выцеливайте “капюшонников”-офицеров, если те появятся.
Тоха схватил немного растерявшегося Дмитриева за плечо и буквально парой фраз объяснил что сейчас будет и какой манёвр и номер бойца в битве кому следует выполнить и занять: рыцари в скафандрах станут “стальной стеной” перед относительно слабыми бойцами Друидов, что сейчас идут на орденцев примитивной лавиной. Рыцари станут на одно колено что бы удобно работать пилами по ногам бегущего противника и создавать тем помехи в попытке прорваться на холм, прочие же бойцы станут играть в “городской тир”: расстреливая за спинами рыцарей пехоту Друидов и по возможности не позволяя им атаковать себя со спины.