Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 36 из 40



А ведь есть еще момент когда маг должен преобразовать свою ману в подходящую для плетения и это тоже непросто. Наполни заклинание стихии огня, маной воды - получишь просто пшик. По сути у меня так и происходит - хоть заклинания воды и воздуха удались сразу, но вот с землей и огнем все гораздо хуже. Преобразование своей нейтральной маны, в огненную или земляную, дается мне с трудом. Эти стихии придется тренировать как все, ведь если к трансформации и оперированию маной воздуха и воды, моя душа приобрела неслабые таланты, то земля и воздух остались никакими. Впрочем неоднократные утверждения, что драконы по своей сути ближе к духам стихий, позволяют надеяться, что любой стихийной магии я стану учиться быстрее людей.

Плюс еще мне достался талант к смешанной стихии второго уровня - льду. Мало того, что смешанные стихии доступны меньшей части магов, так еще и считаются мощнее, чем четыре базовых. Хотя на самом деле это не совсем правильно, смешанные стихии просто специфичней. Ну а как известно, специализированное орудие, эффективней универсального, но только в той области, которой соответствует. Так что лед, будучи эффективней воздуха и воды, на которых основан, в тоже время имеет значительно меньшую область применения. С другой стороны мне известно пока лишь несколько заклинаний и все они прямого ударного типа и именно лед получается тут лучшим. Ледяное копье сильнейшее мое заклинание.

Жалко лишь, что у меня крайне мало маны. Даже у людей, ребенок с таким магическим резервом считается мало перспективным, совсем немного превосходящим минимальный дар, ниже которого и возиться с обучением вообще не стоит. И тот факт, что на самом деле мой магический резерв раз в десять, а то и двадцать раз больше, сомнительное утешение - ведь на ближайшие несколько веков, большая часть моей маны работает на магические трансформы тела и пользоваться ей невозможно.

Хотя не все так трагично - все же мана у меня восстанавливается гораздо быстрее, чем у людей. Четыре часа на заполнение резерва, причем не важно сплю я или бодрствую. У человеческих магов резерв восстановится за 8 часов сна, или 16 бодрствования. У эльфов вроде в полтора раза быстрее, чем у людей. Про восполнение маны у других рас, я пока ничего не слышал. Таким образом из известных мне рас, драконы абсолютные чемпионы - мана восстанавливается вдвое быстрее чем у эльфов и втрое, чем у людей.

Слушая разговоры в замке, планировал куда податься позднее, составляя основное представление о том чем являются окружающие страны. На Юго-Западе лежала Крайдисская Лига, точнее правильнее писать КрайДисСкая - по трем основным богам и одноименным городам, чье объединение основало Лигу. Больше всего Лига напоминала этакую смесь Рима и раннего Карфагена со всеми его человеческими жертвоприношениями Ваалу. Государство активного симбиоза жрецов и магов. Считается очень опасным местом для не имеющих защиты, молодых одаренных, из-за того что жрецы всех трех главных богов Лиги, могут усиливать дар одного мага, за счет вырывания его у другого. Жертва при этом умирает страшной смертью. Маг же, чей дар усилен, по моим предположениям еще и получает немалые духовные травмы: Он практически лишается возможности увеличивать свой магический резерв путем упражнений.

Тем не менее желающих более чем достаточно - ведь можно сразу усилится, как за долгие десятилетия тренировки дара. Правда после этого, не имея возможности увеличивать свой магический резерв тренировками, маг становится ограничен в развитии тем, сколько новых жертв для вырывания дара он сможет достать. Не будь одаренные, усиленные подобным способом, сами не пригодны для использования в качестве жертв - наверное маги Крайдисской Лиги истребили бы друг друга, для собственного усиления, пока не остался один единственный.

Не смотря на все недостатки подобных методов, желающих получить большую мощь и без усилий, оказалось очень много. После объединения Крайдисская Лига превратилась в самое крупное и при это продолжающее стремительный рост государство планеты. Маги Лиги нуждались в захвате все новых и новых одаренных, для собственного развития и быстрее и проще всего это обеспечивалось завоевательными войнами. В какой то момент остальные маги континента оказались перед выбором - пасть под ударами армий Лиги, или объединится для своей защиты. Так возник оппонент Лиги - империя Ревир, объединившая земли континента восточнее Крайдисской Лиги.

Не смотря на официальное название "империя", реально Ревир ближе к конституционной монархии. Но весьма своеобразной конституционной монархии. Тут нужно понимать, что Ревир - государство магов, созданное магами и для магов. Я честно говоря прибалдел, когда впервые услышал первые строки, ну будем считать, что Ревирской конституции - вот наиболее близкий перевод: "Все маги, имеют пропорциональные их силе, равные права".



Такое вот, пропорциональное силам, своеобразное равенство магов. Что же касается не магов - то их права, на какое либо управление Ревиром, тоже "пропорциональны их силам" - то есть нулевые. Даже не знаю, как правильно следовало бы называться этому строю, наверно: Конституционная магократия с сильным аристократическим уклоном.

Не смотря на официально декларируемое, из двух магов одинакового ранга, представитель старого аристократического рода, оказывается гораздо "равнее". В этом вопросе Ревир больше похож на Викторианскую Англию, ставшую на Земле символом абсолютного лицемерия в вопросах как бы "равных" прав.

Ревир одно из наиболее развитых в плане магии государств планеты. Сопоставим с Ревиром в этом плане только его вечный оппонент - Крайдисская Лига. Длящееся тысячелетиями противостояние этих двух сверхдержав во многом определяет ситуацию в мире. Столь долгое противостояние, не завершающееся победой одной из сил, во многом вызвано другими темпами жизни. Средненький маг живет несколько веков. Чем сильнее - тем дольше. У старших же магистров, смерть от старости становится чем то чисто теоретическим, касающимся окружающих, но никак не их самих. Одно из следствий столь продолжительной жизни - на верхушке остаются наиболее осторожные. Склонные к личному риску просто напросто погибают за первые несколько веков своей карьеры. Между Ревиром и Крайдисской Лигой, каждые 30-70 лет происходит локальный конфликт, заканчивающийся максимум сменой контроля нескольких провинций, но так и не перерастающий в глобальную войну на уничтожение.

У меня сложилось впечатление, что вырастает молодое, самоуверенное поколение магов и ему позволяют кинуться в жернова войны. Часть погибает, часть умнеет и за неимением критической массы, готовых воевать, державы опять возвращаются к "холодной войне".

Что же касается "Братства Взыскующих Силу", в одном из замков которого я появился, то его можно сравнить с этакой смесью из Талибана, Красных Кхмеров и Колумбийского наркокартеля. Официально вроде как обе державы с ним враждуют, но до уничтожения руки не доходят, зато контрабандная торговля ведется.

Что Крайдисская Лига, что Ревирская империя меня не устраивали как место обитания. Конечно, в отличии от гор Великого хребта, они были очищены от опасных тварей и хищников. Но две наиболее магически продвинутые державы, да еще и находящиеся в состоянии "холодной войны", априори должны иметь мощнейшие спецслужбы и системы магического слежения. Сдается мне, что в этих странах, мне нельзя не то что засветится, там вообще любая странность способна вызвать облавную охоту за вражескими диверсантами. То что я не диверсант, в случае поимки не поможет.

Впрочем помимо двух сильнейших есть еще немало других государств, да и просто земель вне чьей либо централизованной власти. Как раз на северо-западе о замка Тайкр лежит целая куча стран с общим названием "Семнадцать королевств". "Семнадцать королевств" - название достаточно условное, государственных образований там намного больше, от пятидесяти до сотни и число постоянно меняется, просто статус королевств имеют семнадцать крупнейших. Самые мелкие - герцогства, графства, баронства, очень часто завоевываются, объединяются брачными узами, или просто покупаются. Зато крупным случается распасться на части. Время от времени какая ни будь неудачная страна, расколотая заговорами, мятежами или гражданскими войнами, утрачивает статус королевства. Зато какое ни будь из наиболее разросшихся герцогств, объявляет себя королевством. Чем то напоминает средневековую Европу. Только число королевств неизменно - семнадцать. Такое число королевств зафиксировано в священных книгах, на момент объединения в регионе, культов "Всеблагого" в единую церковь. Вот объединенная церковь "Всеблагого" и является, стоящей над всеми высшей властью региона.