Страница 24 из 40
Самые первые создавались еще творцами миров, потом глядя, на оставшиеся после ухода творцов, образцы, стали их повторять старшие боги. За ними средние боги, младшие, потом вообще мелкие божки и смертные маги. Вот и получилось - куча существ одного типа, но совершенно разного происхождения и с разными свойствами, хотя и общей направленности. По тому насколько всем последующим создателям удалось приблизиться к начальному эталону, пошли примерные градации: Низшие, Младшие, Старшие (они же Высшие), Истинные.
Абсолютно строгих градаций, как правило нет. Это как с воином регулярных войск - он может быть полность снаряжен в кожаный доспех, кольчужный, латный, да хоть в мифриловый гномьей ковки. А в каком нибудь нерегулярном, или наемном отряде может сочетаться кожаная кираса, с латными наплечниками и кольчужными штанами. По принципу - что удалось добыть, то и напялил. Тут прикидывается средний уровень снаряжения и на его основании решается, к легким, средним, или тяжело бронированным воинам относить.
То же самое и относительно сотворенных существ - не всегда их создатель все умел делать на одном уровне, что-то могло получаться лучше, что-то хуже.
Объясню на примере оборотней - все же их я знаю лучше, в силу близости к профессиональным обязанностям.
Самые Низшие - как правило последствия проклятий или экспериментов магов, по поражению тылов вражеских стран. Инфицируются при контакте с кровью или слюной. Неконтролируемый оборот, потеря разума, безумно голодный и агрессивный зверь. Боевые качества ниже среднего, при определенной удаче, может быть убит опытным солдатом. Тем не менее против крестьян или провинциальных стражников/ополченцев - более чем эффективны.
Сохранившие разум, возможность оборачиваться в обе стороны, считаются Младшими. Сохранение разума очень важный и сложный момент. Когда существо без магического дара оказывается поражено оборотничеством, энергия на оборот берется из ресурсов тела. В результате после превращения оно находится практически на грани голодной смерти. Буквально час, два без пищи, причем в ОЧЕНЬ больших количествах и оборотень умрет. Так как энергия из тела забрана магически, истощения не происходит. О нет, зверь не доходяга истощенный месяцем голодовки, он на пике сил, но в нем догорают последние капли энергии. И зверь кидается на ближайший потенциальный источник пищи. Убивать и жрать. Обычно к моменту когда зверь насытится, он натворит столько, что возвращающийся разум не выдерживает. Где уж там бороться за обуздание зверя.
Поэтому сохраняют разум как правило те у кого есть хотя бы небольшой магический резерв (в таком случае энергия на оборот берется из него и зверь не охвачен безумным голодом), либо редкостные везунчики, которые обернулись вдали от поселений разумных. Наиболее благоразумные и осторожные впоследствии образуют в малонаселенных местах кланы/стаи. Инстинкты размножения (под влиянием звериной части) очень сильно выражены. Второе и последующие поколения более стабильны в своих свойствах, а шанс инфекционной передачи оборотничества значительно снижается.
В некоторых странах поселения контролирующих себя Младших оборотней легальны, хотя и находятся под плотным присмотром властей. Среди же многих диких народов Младшие обортни живут без ограничений и даже бывают весьма уважаемы.
Характерной чертой Младших оборотней являются небольшие изменения человеческого облика в виде остаточных эффектов от оборота. Некрасивости или мелкие уродства - огрубления лиц, изменения челюстей и прикуса зубов, повышенная волосатость и так далее. Впрочем таких некрасивых людей много и без оборотничества, так что верным признаком служить не может.
Оборотни которые имеет более двух обликов, либо способны менять массу уже относятся к Высшим (Старшим). На первый взгляд изменение массы в разных обликах - ерунда... Пока не задумываешься, что лишня масса должна убираться/доставаться из магического (пространственного) кармана.
Как ты знаешь, магический карман - это привязанное к создавшему магу, своего рода личное мини пространство, которое маг сотворяет, насыщая Великую Пустоту структурированной энергией. Причем от степени структурированности зависит качество кармана. Далеко не всякий магистр имеет магический карман достаточного высокого качества, для хранения живого. Поэтому можно представить могущество и умения творцов Высших оборотней, создавших генетически передаваемую матрицу, позволяющую на уровне инстинктов создавать магический карман, столь высокого качества. Естественно требуется еще и высокий магический дар, позволяющий многие годы данную матрицу наполнять энергией, непосредственно формируя магический карман достаточных размеров.
Высшие оборотни обычно заметно превосходят Младших (не говоря уже о Низших) силой, скоростью, выносливостью и т.д, что не удивительно с учетом больших магических резервов и превосходства в мастерстве создателей данных видов.
Характерной чертой Высших оборотней является физическая красота. Причем в любом облике. Человеком, Высший оборотень будет смотреться как очень красивый человек, а конем - как очень красивый конь и так далее. В сущности это связано, с тем что при обороте Высшие оборотни непроизвольно берут лучшее от выбранного вида, превращаясь в наиболее здоровых и физически гармонично развитых его представителей.
Об Истинных оборотнях - известно немногое. Все таки их как минимум на порядок меньше, даже не слишком распространенных Высших. Истинные, являясь вершиной, однозначно способны, на все тоже что и более низкие категории оборотней. Не ограниченны количеством обликов и встретив новых, ранее неизвестных существ, способны овладевать и их обликами. Причем для этого им не обязательно пожирать плоть представителей выбранных видов. Хватает продолжительного близкого аурного общения.
Если тебе кажется, что это все легко и ерунда, то просто подумай: Приживить отрубленную конечность, например руку способны только высшие мастера лечебной магии - слишком много сухожилий, сосудов, нервов, нужно правильно соединить. Теперь представь насколько больше знаний и умений, необходимо что бы не приживить, а создать по имеющемуся образцу, с нуля руку. А ведь рука относительно простой орган, в организме есть куда более сложные. Создать с нуля весь организм еще во много раз сложнее. А уж создать наследуемую систему, позволяющую копировать изученные организмы...
Считается, что Истинные оборотни были созданы Творцами миров и даже Старшие боги, появившиеся после ухода Творцов, не смогли повторить их.
Наиболее старые из Истинных и реже Высших оборотней могут являться сильными магами. Впрочем это не слишком распространено. Вызвано это тем, что первую часть жизни их магические резервы работают на укрепление тел и формирование магических карманов. Таким образом к моменту полного высвобождения магических сил для активных занятий магией, как оборотни они представляют из себя очень серьезные боевые единицы. Для достижения такой же силы, в качестве магов, требуются многие десятилетия, если не века. К тому же по понятным причинам оборотни не могут поступать в магические школы и университеты. Как результат большинство оборотней, не смотря на потенциальные способности, мало занимается магией, ограничиваясь в лучшем случае простейшими заклинаниями бытового/походного толка.
Но это все о чистых представителях видов. Характерной особенностью всех оборотней является то, что высокая физическая выносливость и здоровье, приводят к повышенной выносливости и в половой сфере. Попросту говоря - оборотни весьма любвеобильны. А с учетом природной красоты Высших и Истинных оборотней - они пользуются огромной популярностью у противоположного пола. На уровне инстинктов оборотней прежде всего влечет к другим оборотням, которых они подсознательно чуют, потом к представителям гуманоидных рас. Как результат - большое количество полукровок и смесков. Смешение крови оборотней от разных создателей приводит к самым невероятным комбинациям свойств.