Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 102

Потратив целый час времени, я выполнил это задание и получил свой первый опыт. До следующего уровня мне еще надо было пять таких заданий сделать, но торопиться я не стал, надо попытаться получить более серьезное задание.

Старик поблагодарил меня и хотел уж было снова задремать на лавочке, но я ему не дал.

- Может, вам еще чем помочь надо?

- Конечно, надо. Крыс у меня в сарае полно, только вот чем ты мне поможешь - оружия у тебя никакого нет.

Оглядевшись вокруг в поисках чего-нибудь подходящего, увидел в углу черенок от лопаты. Стоило мне задержать взгляд на нем, и Игра, определив, куда я смотрю, тут же выдала информацию: «Черенок от лопаты. Может быть использовано, как оружие. Урон 1. Прочность 10\10». Урон игрока вычисляется по простой формуле: урон от оружия + сила игрока. Есть, правда, один нюанс - если бьешь голыми руками, твой урон равен силе, но при каждом ударе по твердой цели, будет снижаться здоровье. Соответственно, с черенком от лопаты мой урон равнялся 2. Я тут же предложил:

- Дайте мне черенок от лопаты, и я избавлю вас от крыс!

Старик, подумав немного, согласился, и у меня высветилось очередное задание:

«Уничтожьте минимум 5 крыс. Награда 200exp. + черенок от лопаты».

Приняв задание, я решил не торопиться идти в сарай, так как моя энергия была почти на нуле. Выпив воды, принялся ждать, пока энергия восстановится до максимума, в дальнейшем мне обязательно надо будет найти флягу. В игре очень просто реализована возможность пить, в зависимости от того, что вы пьете, специальный блок с несколькими резервуарами изготавливает необходимый напиток и вливает его в вас через специальную трубку в костюме, когда вы делаете глоток. Аналогичным способом формируются запахи, правда, их диапазон не очень широк. А вот с едой инженеры Полигона 2 так и не смогли решить проблему, поэтому необходимости еды в игре нет, зато такая необходимость осталась реале.

Когда шкала энергии заполнилась на максимум, я пошел в сарай. После того, как глаза привыкли к темноте, я вначале услышал писк, а потом увидел крысу. Присмотревшись к темному пятну, игра показала информацию над крысой - «Крыса - уровень 1». Первый уровень означал, что у крысы всего 10 очков здоровья, и чтобы убить ее достаточно будет нанести 5 ударов черенком.

Долго не задумываясь, я ударил ее палкой. Бар[4] ее жизни немного просел. В ответ крыса попыталась цапнуть меня, но я сумел защититься палкой. Второй удар, а затем и третий перевели ее бар жизни в желтый цвет, но она меня умудрилась укусить. Последствия не заставили себя долго ждать - после ее нападения я сразу потерял 10% здоровья. В течение нескольких секунд я отчаянно сражался с крысой, и наконец, я ее победил. Это была моя первая маленькая победа в игре. В результате я получил немного опыта, лута[5] от крысы никакого не было. Мое здоровье было 70%, а энергия 65%, поэтому я решил не торопиться и выпить воды. Прогулявшись к колодцу, я дождался восстановления здоровья и энергии.





Новичок с палкой вызывал уже больше интереса у других игроков, и меня даже пригласили покачаться в группе. Но я пока отказался, решив вначале немного привыкнуть к игре, а потом уже разбираться с дальнейшими планами.

Вторая крыса меня порадовала медной монетой. А вот третью, четвертую и пятую крысу уже порадовал я, сагрив[6] их одновременно и отправившись на перерождение.

В случае смерти игрок теряет 1 уровень, 5 очков характеристик и на 1 час отправляется на отдых в реал.

Выбравшись из костюма, я пообедал и пошел прогуляться по улице. Наш район состоял из одинаковых трехэтажных домов, сделанных из специальной генно-модифицированной древесины, поэтому зимой они потребляли минимум энергии на отопление, летом минимум энергии на охлаждение.

Прохожих на улице почти не было. Все развлечения были в Локации № 0, и большинство людей предпочитали именно там отдыхать, встречаться с друзьями и проводить свободное время. А я просто шел и дышал свежим воздухом.

После прогулки надев костюм, я вернулся в Игру. Так как у меня был минимальный уровень, никаких штрафов за перерождение не было. Единственное мое имущество, черенок от лопаты тоже не потерялся, вообще, в случае смерти игрок теряет 10% своего имущества, или с вероятностью 10% может потерять любой предмет в случае перерождения.

Наученный горьким опытом, я уже более осторожно начал подбираться к крысам. Как только увидел, что на меня побежали сразу две крысы, тут же выбежал из сарая. Все-таки через 30 минут мучений я добил недостающих трех крыс, получил уровень, и еще две медные монеты.

После задания с крысами я понял, что сейчас мне больше всего не хватает ловкости и энергии, поэтому пять свободных очков характеристик я распределил следующем образом: Ловкость +2, Энергия +2, Здоровье +1. В итоге получился следующий результат:

Влад 51211: Уровень 2. Сила 1. Ловкость 3. Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (3х10 хп).

После увеличения ловкости идти стало намного легче и приятнее. Я снова задумался, кого хочу качать? Танка качать не хочу, они всегда на острие атаки и главная их задача - это защита других игроков. Кроме того, танков почти никогда не делают лидерами группы, так как лидер должен видеть весь бой целиком, а не только морды ближайших монстров. Качать мага тоже не очень хочется. У магов самый большой урон, но защиты и ловкости почти нет, поэтому если танк накосячил и подпустил монстра к магу, маг очень быстро умирает. Конечно, использовать в бою заклинания очень эффектно, но слишком зависеть от других как-то не хочется. По тем же причинам варианты поддержки: лекарь, бафер, дебафер[7] - тоже энтузиазма не вызывают. Остается только ДД[8] с упором в ловкость, а там посмотрим, что получится. В любом случае мне необходимо найти оружие.