Страница 23 из 102
Из лута нам выпало: меч, перчатки мечника, кольцо на ловкость + 10 и странный кинжал, светящийся красным. У кинжала было узкое трехгранное лезвие, на одной грани была выгравирована змейка. Описание было следующим: «Панцербрехер. Уникальный. Атака +33%, Каждый третий удар игнорирует броню противника. В случае нападения со спины - атака +100%, каждый удар игнорирует броню противника».
- Ого! - сказал Лодочник. – Уник! Вот ты везунчик.
Пользуясь своим правом «первой ночи», естественно я взял уник. Уник это, конечно, не легендарка, но цены на них были около ста тысяч кредитов. Чтобы разрядить напряжение, я предложил следующее:
- Уник я забираю себе, но в следующем разделе лута не участвую.
- Не бойся, мы не отморозки и помним наши договоренности, но за следующий лут отдельное спасибо! – ответил Лодочник за всех.
- Если продавать не собираешься, как будет возможность, привяжи этот кинжал к себе, -посоветовал Гудвин.
- Как можно привязать вещь к себе?
- Все время забываю, что ты нуб! – рассмеялся Гудвин. - Здесь ты вряд ли привяжешь, но когда попадешь в нормальную локацию, у торговца за 500 кредитов можно купить свиток привязки. Если тебя убьют, привязанный предмет не попадает в дроп.
- Почему все так не делают? Я регулярно читаю на форуме, что кто-то уник в бою потерял стоимостью около ста тысяч кредитов.
- Потому что после использования этого свитка, вещь становиться именной, и кроме тебя ее использовать никто не может, и соответственно ее невозможно будет продать. Редко когда уник или легендарка принадлежит одному игроку, как правило они добываются кланами или большими группами игроков с крутых боссов. Такие вещи оседают в клановых хранилищах и выдаются определенным игрокам на время, для какой-нибудь серьезной битвы.
- 500 кредитов - это очень дорого для меня.
- Твое клеймо на щеках уже сильно красное. Одно, два перерождения, и ты потеряешь свой уник. А вещь хорошая, масштабирующаяся и на 10, и на 200 уровне от него будет много пользы.
- Хорошо, спасибо за информацию. Постараюсь найти деньги на привязку.
На этом мы решили закончить игру на сегодня. Сняв костюм, я с полным удовлетворением от прошедшего дня пошел гулять по улице.
На улице была осень. Наш район, если честно, вызывал уныние. Красивых девушек мало, люди малообщительны, замкнутые в себе, большинство гуляет поодиночке. Среди однотипных домов еле ползла грузовая машина, в автоматическом режиме меняя в домах картриджи с биомассой для напитков и еды, а также опорожняя контейнеры с отходами. В качестве топлива машина использовала спирт, получаемый из каких-то растений, кажется после перевода машин на спирт, во многих странах начался голод, и с последующими войнами и эпидемиями.
Через десять минут прогулки я начал мерзнуть. Многие считали, что людей для экономии энергии выгодней селить в субтропическом климате, но подсчеты сделанные министерством Оптимизации показали, что на охлаждение придется тратить еще больше энергии, чем на обогрев, особенно это касалось процессоров, требующих низких температур для работы. Я шел, шурша опавшими листьями и поглядывая на симпатичных девушек, но таких в нашем районе было очень мало, и как правило, у них у всех уже были отношения. У нас какой-то район некрасивых девушек. Может, взять как-нибудь велосипед, потратить денек и прокатиться в другие районы. Хотя я уже делал это год назад, и результата не было. Проблема оказалась не в том, чтобы найти красивую девушку, а в том, чтобы с ней познакомится. В нашем веке реальные отношения были большой редкостью. Вся жизнь кипит в Локации № 0, а здесь сплошная серость и однообразие. Дома все одинаковые, одежда у всех одинаковая, даже еда и напитки у большинства одинаковые.
Следующий день в игре, мы начали с разминирования еще двух ловушек. В результате у нас оказалось четыре магические гранаты. Засаду решили устроить, как обычно, на побережье, но передвигаясь через лес, мы чуть сами не попали в засаду. К счастью, нейронная сеть вовремя предупредила, и я сразу дал команду на разворот, в результате чего нам удалось избежать столкновения с неизвестным противником.
Ожидание в засаде затянулось, и только спустя три часа Монета увидела группу из пяти игроков, идущую вдоль побережья. Группа состояла из мага 112-го уровня, мечника 82-го и троих охотников 40-60-го уровней. Учитывая гранаты, эта группа была нам по силам, но меня смущал уровень мага. Такой маг мог меня отправить на перерождение одним ударом и, вполне возможно, Монету тоже. Если бы не долгое ожидание, я, скорее всего, вообще не стал связываться с ними, но три часа сидения на одном месте изрядно всех достало.
Я отдал приказ, и Гудвин с Монетой начали работать по магу. Маг в долгу не остался и ударил по нам цепной молнией. Лодочник и Фабио потеряли около 40% здоровья, а Гудвин, Монета, я потеряли более 70% и ушли в красную зону. Мне крупно повезло, что я находился в хвосте цепной молнии и остался жив. Мечник побежал на нас, охотники разбежались по флангам, стараясь взять нас в клещи. Маг принялся восполнять потери маны, глотая зелье энергии, этой паузой воспользовался Лодочник, выстрелив в него из арбалета. Лодочник рисковал, расстояние для арбалета было большое, но удача пока была на нашей стороне, и арбалетный болт попал в мага, переведя его здоровье в красный сектор, после чего его добили Монета с Гудвином. Фабио в этот момент встретил мечника, уровень которого превосходил его почти в два раза. После первого пропущенного удара здоровье Фабио ушло в красную зону. Я бросил гранату в мечника, но из-за того, что боялся задеть Фабио, промахнулся. Лодочник не стал повторять мою ошибку, крикнув Фабио, чтобы он разорвал дистанцию, бросил в мечника свою гранату. Попадание снизило здоровье мечника до 3-5%, и конечную точку с ним поставил Гудвин, скастовав в него огромную молнию. Разобраться с остальными игроками группы труда не составило, одного убил я гранатой, второго Фабио, Монета и Гудвин обнулили, прижав его к морю. И только третий охотник сумел убежать.