Страница 53 из 87
Не "Шатер", конечно, но всё же намного удобнее обычного спальника. К тому же - рассчитано на противодействие агрессивной внешней среде, так что в нем запросто можно будет ночевать как на Луне, так и на Венере, если я когда-нибудь туда доберусь. Но всё это - после того, как я добуду зачем-то нужный торгашу свиток.
Приняв задание, я обессилено поплелся к Игнатиусу на обед. Лучше бы я эти часы на арене сражался - и прибыльнее и не так утомительно. Кстати, о прибыльности - после вкусной еды, немного поднявшей мой настроение, я был пуст и свободного опыта почти не осталось. Всё, что было заработано на "Лестнице", я потратил на улучшение моего будущего доспеха и на еду. А вчера пришлось отдать все монеты Игнатиусу с магистром. Забрали всё до копейки и ещё недовольно кривились - им казалось, что этого мало. Попрыгали бы сами на арене, раз мало.
Так что я оказался перед дилеммой - зарабатывать опыт или улучшать доспех? Нужно было и то, и другое - завтра опять идти на уника, так что необходимы монетки на то, чтобы пополнить запас расходников, но и доспех в предстоящем бою был бы совсем не лишним. В итоге решил сначала всё же взяться за доспех - уж очень любопытно было, что из этого получится. Ну а опыта завтра наберу, надо будет просто пораньше встать.
Покинув локацию, зашел в первый же магазин и купил упаковку древесного угля, предназначенного для приготовления шашлыков. Ну а мне - для изготовления надежного доспеха сгодится. Я надеюсь.
Достав из инвентаря коробочку экстрактора, доверху заполнил её углем и, поддавшись любопытству, запустил анализ. Как оказалось, углерода в угле было даже меньше 90%, затем почти десяток процентов кислорода, третьим в списке был водород, ну а после него целый ряд примесей - калий, натрий, кремний, кальций... Всего этого было настолько мало, что в расчет можно было и не брать.
Запустив извлечение элементов, лишний раз убедился, что мне необходимо что-то, помогающее решить проблему с маной - экстрактор при работе поглощал её в бешенных количествах, намного превышая то количество, что выдавал насос. Впрочем, это был самый быстрый режим работы, с наименьшим КПД и наибольшей скоростью. Можно было бы поставить и экономный режим, но мне не терпелось получить результат.
Затем сбегал, именно сбегал, а не слетал, так как экономил ману, на место своего "клада" и, откопав слитки золота, что ещё давно достались мне от напавших на меня злодеев, закинул его в экстрактор на переработку, одним махом решив проблему отсутствия одного из важнейших элементов в списке.
Потом пришлось менять доллары на рубли - как-то совершенно неожиданно оказалось, что рублей у меня не осталось. На что бы я жил, не подвернись мне такой щедрый начальник полиции? Надо, кстати, не забыть проследить - покинет ли он работу. Ну а мне - озаботиться каким-нибудь способом заработка. Впрочем, это пока не к спеху.
На часть обменянных рублей приобрел на пункте приема металла всякого мелкого хлама из цветмета - отыскать нужное помог режим анализа. В общем ближе к вечеру, с двумя мешками в руках, я был обеспечен всем необходимым сырьём для создания первой, самой простенькой, версии доспеха. Осталось лишь дождаться, когда бешено жрущий ману экстрактор справится с поставленной перед ним задачей.
Сидеть возле него, изредка закидывая в высокотехнологичную топку новую порцию сырья - это только время терять. Лучше бы на арене монеток заработать или в библиотеку наведаться, где меня наверняка ждет - не дождется вредный дед.
Но, к сожалению, мешки с сырьём для доспеха в турнирную локацию с собой было не взять - туда можно было пронести только игровые вещи. Оставлять их где-то - так наверняка сопрут, ведь кроме благородных игроков, жутко дорожащих репутацией, вокруг всё ещё шныряет множество излишне хозяйственных темных личностей, не приобщившихся к игре, не говоря уж о алчущих цветмета бездомных.
Но выход был найден - я, подобно трудолюбивой пчелке, что тащит домой полные ведра меда, взлетел вверх, нагруженный мешками, и оставил их на недоступной крыше высокого здания рядом с площадью, после чего остаток вечера провел на арене, набивая монетки и время от времени выходя из локации для пополнения экстрактора новой порцией сырья. Монетки уходили почти с той же скоростью, что и приходили - слишком большие были траты на зелья и свитки маны. Но зато, как я подсчитал, уже завтра я буду щеголять в новом наряде.
Когда стемнело, я покинул турнирную локацию и, прихватив с собой остатки материала для доспехов, помчался домой. Не доходя сотни метров до подъезда взмыл в воздух и серией быстрых прыжков перенесся в квартиру. Не знаю ждал ли кто меня внизу или нет, но стояли какие-то машины и лишний раз показываться кому-то на глаза не хотелось.
Судя по всему - меня ждали, так как стоило мне включить свет, как спустя минуту-другую раздался звонок в дверь. Я никого не ждал, а незваный гость, как говорится, хуже татарина. Почему кто-то так не любит татар было не совсем понятно, но, даже не полюбопытствовав, посмотрев с помощью наблюдательности сквозь стены кто там, дверь открывать я не стал, и, после ещё парочки звонков, незваные гости ушли несолоно хлебавши, а я завалился спать, напоследок активировав строительство роя на фабриках, число которых определялось уровнем доспеха.
Уснуть удалось с трудом. И не потому, что меня преследовали призраки невинно убиенных сегодня на арене зверушек, а потому, что спать не давало любопытство - что же за доспех у меня выйдет? Скорей бы утро!
И вот оно настало. Едва проснувшись, я тут же полез в меню доспеха. Есть! Количество мелких, но очень полезных нанороботов, достигло необходимой величины и теперь я мог активировать самую простую версию роя, предохраняющего только от физических повреждений. Ну и от выстрелов лазера, если кто-то вдруг вздумает в меня из него стрелять. Встав с кровати, я, не сумев сдержать довольную улыбку, активировал доспех.
В тот же момент всё погрузилось в абсолютный мрак. Что за..? - задал я себе вопрос и включил наблюдательность. Вокруг меня появились черно-белые полупрозрачные стены комнаты. Но нет - так быть не должно. Припоминая, что я видел что-то насчет этого в толстенной инструкции, отменил навыки и, достав талмуд, углубился в чтение.
Оказалось я не учел одного - кроме мелких отважных роботов, выполняющих защитную функцию, необходимо было создать ещё два их типа - сенсоры, что получали информацию от внешнего мира и излучатели, что воссоздавали передо мной внутри доспеха картину, получаемую снаружи.
Пришлось подождать ещё десяток минут, пока формировались нужные механизмы, благо имелась возможность утилизировать ранее построенных крох, пуская их на запчасти для новых. Так что защиты у меня стало чуть-чуть меньше, зато когда я активировал доспех второй раз, я даже не заметил никаких изменений, пока не посмотрел на себя - я определенно был чем-то защищен.
Заинтересованный, я подошел к зеркалу и осмотрел свой новый костюм. Жуть - самое подходящее слово. Я был полностью, с ног до головы, окутан густым черным туманом, внутри которого, казалось, что-то постоянно движется, порождая вихри и выплески черных клякс, медленно расплывающихся в воздухе.
Мрачная человекоподобная фигура, на месте глаз которой - два безжизненных зрачка, жадно пожирающих весь падающий на них свет, отчего они казались бездонными колодцами тьмы. В общем со спины мне лучше теперь ни к кому не подходить, неожиданно окликая. Кажется, Агента сегодня ждет сюрприз.
Отключив доспех, посмотрел в настройках информацию о нем - всё же внешний вид это не главное в защите. Как оказалось - защита теперь выросла больше чем в десять раз, даже если брать сумму показателей воздушной тверди и каменной кожи. К тому же и это число можно было увеличить ещё почти в два раза, досыта накормив экстрактор вчерашним набором питательных металлов. На текущий момент доспех был завершен только на 65%.
Было и ещё множество возможностей улучшения - как и простейшее повышение уровня, так и добыча новых элементов. Пока на первом месте из самых доступных и необходимых для усовершенствования элементов находились фтор и иридий, но этим займусь позже. А пока доведу завершенность доспеха до ста процентов и набью ещё немного монеток, ведь совсем скоро Брюс позовет на повторный поход на уника.