Страница 14 из 87
Честно говоря, я был удивлен - мне казалось, что журналистка поняла в чем дело и пыталась докопаться до сути конфликта. Действительно, надо бы самому посмотреть. А так как проходить локацию до конца я всё равно не планировал (по эффективности время/опыт финал локации был хуже, чем её основная часть), то и нечего было ждать, так что я сразу же направился к выходу.
Вбив в поисковике данные, я пошел по первой же ссылке. Странно, но ролик был уже удален. По второй ссылке - тоже. И по третьей. Читая комменты, я, кажется, понял причину:
- Давно пора прижать этих уеб... игровых, ставлю лайк!
- Какого хера? За что репу в минус?
- Бро, игра всех заминусовала, кто какахи в игроков кидает, читай комменты ниже. Похоже гонево здесь. У нас единички сняло, зато представь сколько резанули автору. То-то он быстро слился - побежал репу набивать по ходу, а то кирдык.
Но всё же, покопавшись, я смог найти фрагмент новостного сюжета, в котором описывались мои "злодеяния". Якобы против меня на вполне законных основаниях было возбуждено уголовное дело и проведен обыск, в ходе которого нашлись наркотики и деньги. Не, ну деньги действительно были - пару тысяч на расходы. Но, не уточняя сумму, подали это так, будто я наркобарон какой-то. Далее рассказывалось о том, что, будучи задержан сотрудниками правоохранительных органов для дальнейшего выяснения, по дороге, использовав игровые возможности, сбежал, жестоко при этом убив одного из стражей порядка и причинив ему значительный материальный ущерб. Это да - было такое. Но они первые начали!
В общем разочаровался я в показавшейся такой любезной при встрече журналистке и пожалел что вообще с ней говорил, так как мои слова, где я признавался в убийстве и угрожал "если меня вновь кто-то попытается задержать ... что ж - пусть попытаются" были вырваны из контекста, переворачивая всё с ног на голову. Но - что сделано, то сделано, впредь буду умнее. Хотя, как мне кажется, это журналистам следует быть умнее - если понемногу теряют репутацию даже те, кто поддерживает гонения на игроков, то что насчет самой журналистки? Жаль мне это не узнать. Отписавшись своей подруге, я успокоил её ярость, описав ситуацию с репутацией. Что до "общественного мнения", меня оно волновало мало, а больше ничего страшного и не грозит. Как оказалось, это было ошибкой, но об этом я узнал позже. А пока вновь вернулся к прокачке - до турнира осталась всего-то пара дней.
Турнир начался в 0:00 по Гринвичу, когда я пытался прикорнуть в машине, везущей меня домой - всё же пришлось переплатить ради такого. Но о деньгах я не волновался - спонсорами сегодняшнего заезда выступала давешняя шпана. И ранним утром я уже заезжал в родной город, с интересом знакомясь с новостями от тех, кто уже вступил в борьбу за победу на турнире. Вот что мне удалось узнать: на турнир допускались те игроки, что набрали двести и более очков репутации, победителями первого тура станет тысяча команд, что наберет наибольшее количество "турнирных очков", получаемых в ходе соревнований.
Длительность первого тура - пять дней. Команды формировались из любого количества игроков, но суть была в том, что все заработанные ею турнирные очки делились на количество участников, поэтому и команды из одиночек, и команды численностью хоть даже в сотню человек имели равные шансы на победу.
Способы заработка турнирных очков были разные. Основной - пройти появившуюся локацию "Лестница", ещё можно было участвовать в тотализаторе или в боях на "Арене". Но для ставок или боёв нужны были очки, так что "Лестница" - в первую очередь. А ещё - команде, набравшей наибольшее количество очков за сегодня, полагался приз. Который, конечно же, должен стать моим!
Все предпосылки для этого были - за изматывающие четверо суток я набил девяносто четыре тысячи опыта и поднял уровень рецепта до 99го уровня. Сейчас в рейтинге я занимал первое место, вернув "Самого первого" на соответствующее этому нику положение. Подозреваю, столь быстрое продвижение вверх мне обеспечила высокая репутация, ведь никаких особых ухищрений при своей прокачке я не использовал - просто выкашивал раз за разом волны несущихся на меня, выставив рога, сайгаков, отличающихся от своих реальных собратьев размерами. Очень сильно отличающимися! Больше похожих на лосей, вот только очень резвых.
В общем, достигнув общего 110го уровня, мне не хватало буквально нескольких тысяч до сотого уровня рецепта, которые я намеревался получить, отписавшись всем заказчикам, желавшим улучшить дубины. А таких набралось уже 14 человек. Цену за улучшение я установил в 3'000 и, как я видел, несколько человек уже ответили, прислав мне опыт и ингредиенты. Но я не торопился - сначала ванна, завтрак, кофе, а только потом этот волнующий момент - повышение рецепта до сотого уровня. Что нового принесет очередной скачок улучшений? Те немногие, что к этому дню преодолели планку в сто уровней навыка, говорили о значительных улучшениях, прямо таки невероятно его усиливающих.
Несмотря на принятое решение, любопытство зудело где-то внутри меня, подстегивая поскорее разделаться с делами и приступить к улучшению рецепта. Но всё же я сумел удержаться и, отмытый до блеска, плотно позавтракал яичницей, после чего выпил чашку взбодрившего меня крепкого кофе - несколько суток недосыпа давали о себе знать. Что ж - теперь пора.
Я открыл почту - уже 8 человек из 14 прислали опыт и всё остальное, а двое из них помимо этого уже настрочили несколько гневных писем, где требовали шустрее шевелиться, так как дубины их у меня и они ждут - не дождутся, когда же я верну им оружие. Упс! Что-то я не подумал об этом сразу. Пока я тут кофе гоняю, у них прокачка встала.
Получив с этой парочки шесть тысяч, тут же вложил недостающий опыт в рецепт. "Редкий рецепт 'Улучшение дубины' достиг 100-гоуровня. Приобретено новое свойство - 'Синергия'". Почитав описание, я был впечатлен - новая фича позволяла выжимать из ингредиентов всё, что только возможно. Например, если предназначенная для улучшения дубина имела, как в моем случае, три дополнительных свойства - кровотечение, усиление урона и оглушение, то теперь мне не надо было выбирать какое-то одно, перенося его на новое оружие, с безвозвратной потерей всех остальных качеств. Пусть я по-прежнему выбирал одно свойство, но вот теперь все остальные не пропадали - они усиливали выбранное. Мало того - я мог хоть все "лишние" дополнительные особенности пустить на улучшение одного, самого необходимого. Или нескольких. В общем теперь при улучшении каждое из свойств компонентов шло в дело, позволяя настраивать результат как угодно. И это помимо того, что на сотом уровне я получал полуторное улучшение всех имеющихся качеств.
Просто не терпится узнать, каким станет моё оружие при улучшении! Но - сначала клиенты, я и так заставил их заждаться. Поэтому, применив навык, я разложил в ячейки появившейся панели компоненты первого из отписавшихся и запустил преобразование. Ингредиенты были самыми обычными, поэтому особо сильными характеристиками не обладали - основным было уже имевшееся у дубины свойство "шипы", помогающее только против брони. Кожа со слитком подарили небольшое увеличение урона, а осколок оружия - "остроту", идеально подошедшую шипам.
Затем было второе улучшение, третье... Несколько раз попадались и редкие ингредиенты, дарящие необычные свойства. В этом случае приходилось списываться с заказчиком, выясняя его предпочтения насчет результата, ведь возможности модификации были весьма широки. В общем всё это затянулось почти на целый час, но в итоге я со всем разделался, имея в прибытке тридцать шесть тысяч опыта. Куда его деть подумаю чуть позже, а теперь, наконец-то, знаменательный момент - улучшение моего собственного оружия, прошедшего путь от простой ржавой арматуры до сияющего высокоуровнего оружия настоящего рыцаря! Это я про себя.