Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 59 из 219

Я достал посох Лешего и снова прикрытые на секунду глаза:

— Оценочная стоимость 25 золотых, шаг торга 2 золотых. Хотите назначить свою цену или изменить шаг торга?

Потратив очередные три золотых на выуживание нужной мне информации, ввел корректировку и на посох. Следующим предметом, стали выбитые с мага перчатки. Аукционист, лишь бросил беглый взгляд на предмет и тут же выдал:

— Не рекомендую продавать данный предмет через аукцион, сплошные убытки.

— Спасибо за совет, — убирал я перчатки, обратно в сумку и достал лук скелета. Аукционист снова прикрыл глаза:

— Оценочная стоимость 110 золотых, шаг торга 5 золотых.

Методику определения оценочной стоимости, я уже понял и не тратя золото на выпытывание нужной информации, с легкой душой поднял цену до 140 золотых.

— А как посмотреть список выставленных на продажу предметов?

— Нет ничего проще, — проговорил работник и перед моими глазами, выскочило меню продаваемых лотов. — Так же, всего за один золотой в сутки, вы можете подключить услугу удаленного доступа к аукциону, из любой точки мира. Достаточно просто активировать иконку аукциона и вы попадете в рабочий режим торгов, сможете делать ставки и курировать уже выставленные на торг предметы. Стоит учесть, что данная услуга не позволяет выставлять на аукцион новые предметы и не сможет работать, если вы будете находиться в бою, — меланхолично выговорил аукционист.

На всякий случай подключил такую услугу. Следующим предметом, стали «парные кинжалы атамана», выставленные за 80 золотых. Последним предметом, который я достал из сумки, оказалась «повязку на глаз».

«Обнаруживает невидимок любого уровня в радиусе 50 метров, бонус повязки не стыкуется с умениями подобного рода», — прочитал я описания ее свойств. «Хм, оставлю ее пока у себя», — все-таки моя Фея, на сегодняшний день, могла видеть стелсеров, лишь до 84-го уровня. Нацепив повязку на глаз, покинул здание аукциона и отметил, резко просевшую дальность обзора. Оказалось, умение повязки, не стыковалось даже с дальнозоркостью Феи, зато я ужаснулся, осознав какое количество высокоуровневого ворья крутилось в округе.

«Надо бы, шкурками запастись», — напомнил я себе и пошныряв по городу, взял пару квестов, на истребление зверья в окрестностях. Братки, ждали меня у каждого выхода из города. Усмехнувшись, завернул в один из проулков и скастовал портал к месту боя с лесными разбойниками.

На полянке, абсолютно пусто, даже следы от костра и пятна крови исчезли. Развернув карту, посмотрел на три, помигивающих квестовых маркера. Один, с квестом на волчонка, находился слишком далеко и совсем в противоположенной стороне. Два других, тоже находились не совсем рядом, но делать нечего. Матеря Братков, зашагал в нужном направлении. Пока добрался до нужного места и выполнил квесты, реальное время перевалило за 6 вечера. Сдав квесты, направился к арке портала и переместился в шахту.

Штольня встретила меня привычным часом пик. У сторожки развалился Кумась, попыхивающий трубкой с длинным мундштуком, а в зоне отдыха толклись игроки, оживившиеся при моем появлении. Взяв подряд на крышевание, быстренько переместился к табличке и вынес гремлинов. Рудокопы расползлись по участку, а я уселся на пол и полез разбираться с крафтом кожаных вещей.



Как и ожидалось, все оказалось до невозможности просто. Активировав «Кожевничество», выбрал пункт «изготовление вещей» и попал, в самый обычный 3Д-конструктор, с интуитивно понятным интерфейсом. Эскиз будущей вещи, можно было нарисовать самому, так сказать, с чистого листа, загрузить картинку с внешнего источника или банально выбрать из огромного списка уже имеющихся моделей. Чем я и воспользовался, выбрав в качестве базовой модели, куртку, подобную надетой на мне. Система, автоматически произвела расчет необходимых материалов, сравнила с тем, что уже имелось в сумке, и выдала подробный список, чего не хватает для изготовления. Но самое интересное, заключалось в другом. Конструктор, выдал несколько вариантов возможного улучшения будущей модели куртки, за счет имевшихся у меня ингредиентов. Перепробовав несколько вариантов, остановился на «куртке охотника». Из бонусов: +32 к броне, +3 к ловкости, +3% к шансу не быть обнаруженным, находясь в состоянии невидимости. Для изготовления, не хватало самой малости: трех кусков сыромятной кожи и двух мотков прочной льняной нити. Но даже здесь, система мне помогла. Подсказав, что сыромятную кожу, я могу изготовить сам, путем выделки обычных шкур. А нить, можно было заменить кожаным шнурком собственноручного изготовления, путем нарезания тонких полос сыромятной кожи.

Переключившись на пункт «выделка кожи», принялся делать из имевшихся в наличии шкур, куски сыромятной кожи. Покончив с этим, нарезал кожаных шнурков и вновь перешел во вкладку «изготовление вещей. Мой эскиз, так и висел в окне конструктора, а все ингредиенты, необходимые для крафта, были помечены как: «имеется в наличии». Под эскизом, появилась иконка «приступить к изготовлению», которую я активировал.

«Внимание! Ваш ранг кожевника, не позволяет изготовить вещь, качеством выше «прочного». Шанс изготовления текущего предмета, составляет 68%. В случае неудачи, все используемые для изготовления ингредиенты, безвозвратно исчезнут. Изготовить предмет/Отказаться от изготовления».

«Где наше не пропадало», — жму изготовить. Камера, отъехала слегка назад и я, с замиранием сердца стал наблюдать, как мой перс приступил к работе. Над головой сатира, выскочила полоска, показывающая ход выполненных работ, в процентах.

Почти десять минут заполнялась шкала, пока не достигла 100% и над сатиром, вспыхнул небольшой салютик, а в небо, полетела уведомление: «Удача».

«Поздравляем! Вы изготовили свой первый предмет: «куртка охотника», тип предмета - кожаные доспехи, качество предмета – обычное, изготовитель – Топотун, прочность 72/72, минимальный уровень для экипировки – 30, бонусы при экипировки: +32 к броне, +3 к ловкости, +3% к шансу не быть обнаруженным, находясь в состоянии невидимости».

На волне успеха, перетащил в конструктор модель, самых обычных кожаных штанов. Но для изготовления «штанов охотника», не хватало клыков волка.

«Я призадумался, смотря на крутящуюся перед глазами, объемную модель штанов и обратил внимание на верхний ряд конструктора. Там, располагались окна описывающие свойства будущей вещи и сейчас, было активным лишь одно, указывающее на тип предмета: «кожаные доспехи». Я подвел палец-указатель к окну и клацнул по стрелочке, расположенной рядом. Выскочил столбик с возможными вариантами: «кожаные доспехи», «декоративная кожаная вещь», «профессиональная одежда». Второй пункт, был серого цвета, и я выбрал третий. Развернулся очередной столбец с названием профессий: «рыбак», «лесоруб», «кузнец», «рудокоп», — заметив близкое сердцу слово, активировал этот пункт списка.

«Кожаные штаны рудокопа», — тут же отрапортовала система, слегка изменив шаблон будущей вещи. Иконка «изготовить предмет», вновь была активной. Но посмотрев на штаны, я остался недоволен внешним видом и активировал в конструкторе меню: «редактирование вещи». Добавив вставки на коленях и присобачив сзади два кармана, запустил процесс создания вещи. Проигнорировав предупреждение системы, о 43% шансе изготовления предмета.

Очередные десять минут наблюдений и в небе растаяла подсказка: «Пфф», — а вернувшаяся на место камера, показывала пустые руки сатира. На еще одну попытку, ресурсов уже не хватило. Закрыв конструктор, я переоделся в свежеизготовленную куртку, а старую, попросту уничтожил.

Перебив реснувшихся гремлинов, сам взялся за добычу. Московское время перевалило за полночь и шахта начала пустеть. Я проторчал в забое до трех часов ночи и даже поднялся пешком наверх, но Муху на пне, так и не увидел.

«Может, заболел», — посетило мою голову, вполне логичное объяснение его отсутствия и сдав породу, я вышел из игры.

С утра в реале снова завывала метель, а по местным новостям, даже передали штормовое предупреждение и скрепя сердцем я набрал номер центра помощи инвалидам.