Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 33 из 219

К моменту, когда это все-таки свершилось, Рыцарь, сумевший обогнать меня в уровнях, взял 30-ый и обзавелся двумя новыми умениями: «Мастер щита», пассивное - каждая вторая атака будет блокирована щитом. «Контрудар», пассивное - с вероятностью в 33%, Рыцарь контратакует врага в ответ и не промахнется.

Фея подросла до 20-го и получила умение: «Взгляд орла», пассивное - увеличивает радиус распознавания цели до 100 метров.

— А вот это, действительно круто, — я уже давно заметил, что в игре, существует как бы два типа зрения. Первое, обзорное - позволяло видеть статичные объекты: виднеющийся на горизонте лес или горы, уходящую вдаль дорогу, проследить за течением реки и т.д. Второе, распознавательное, отвечало за возможность рассмотреть персонажа или монстра и выбрать его в цель. Стандартный радиус распознавания цели составлял 55 метров, с бафом: «дальнозоркость» увеличивался до 75. Фактически, я получил улучшенный вариант дальнозоркость на постоянную основу. «Теперь уж точно увижу гремлинов раньше, чем они начнут атаковать меня».

Прорубившись сквозь строй душ на первом этаже, вышел на свежий морозный воздух.

Монотонный гул голосов у храма, надавил на уши. Недавнишние мелкоуровневые игроки, уже щеголяли 20-ми левелами и с видом бывалых, собирали пати в храм. Постоянно с кладбища выбегали игроки и сломя голову кидались назад в храм. Частенько, оттуда выходили и целые группы, и обкладывая друг друга матюгами расходились в разные стороны, что бы попытать счастье с новым составом.

Заскочив в таверну к Фиаско, изучил новые умения: «Боевые слуги», пассивное – увеличивает силу критической атаки слуг на 10%, шанс критической атаки слуг на 15% и повышает точность слуг на 10%. «Печать сна», активное - погружает врага в кошмарный сон на 25 секунд и забирает 20хп каждую секунду, любая атака выведет врага из сна. «Печать охотника», активное - вешает на врага метку, увеличивающую наносимый урон на 18% и не позволяет жертве укрыться под вуалью невидимости, время действия метки 120 секунд, перезарядка умения 20 секунд.

Следующей моей остановкой, стала пещера Дукки. Отшельник сидел у входа в пещеру, в одних штанах, в позе лотоса и походу медитировал. Зная его вздорный характер, решил не нарушать покой. Выставив рядом с дворфом бутылку с настойкой, получил известие о завершении квеста и направился к дальней стене пещеры. Потайная дверь была открыта. Прогулявшись до портала, переместился в подземелье заброшенной шахты. Фея, увы, так и не видела ловушек. Выбравшись назад, застал Дукки храпящим у костра.

— Вот уж действительно, непись алкоголик. Утром выпил - день свободен.

Погоняв в окрестности мобов и дождавшись отката портала, полетел назад в Шепотовку, и сразу же переместился в шахту.

«Ну, гремлины, теперь держитесь!».

Наконец-таки, я смог хорошенько их рассмотреть! Кучка низкорослых, не больше метра высотой, коричневатых существ, с огромными, непропорционально большими ушами, огромными глазами и широченным ртом, наполненным острыми зубами, топталась у стены шахты на пределе моей видимости. Тощее, но мускулистое тельце, удерживалось на кривых, массивных, коротеньких ножках. А их неимоверно длинные, жилистые руки, болтались практически у самой земли. «Гремлин-пращник, 34-ый уровень, 3140хп», — подсказала системка. Я присмотрелся к мобам еще раз и заметил, что один из отряда, немного выше остальных: «Гремлин-лидер, 37-ой уровень, 4475хп», ­— тут же объяснила замеченную мной разницу система».

Но даже то, что я их увидел раньше, чем они открыли огонь, не дало мне преимущества. Дальность стрельбы Охотницы, оказалась равной стандартной зоне распознавания врагов, то есть, 55-ти метрам. И стоило нам, лишь подойти ближе, как гремлины, тут же засекли нас и в мгновение ока отправили питомцев на перерождение, а я, в очередной раз плюхнулся к Олеськиным ногам.

— Знаешь, — посмотрела на меня, улыбающаяся Жужуха: — Таким способом, еще ни один игрок не добивался моего внимания. И если следующий раз, ты захватишь букетик цветов, то я, так и быть скажу: «Да».



­— Я подумаю, — улыбнулся я и полетел назад в Шепотовку.

Потолкавшись по деревне, взял пару редких заданий у Иллионы, показавшихся на первый взгляд, легкими. Подумаешь, добыть десять присосок пиявки и десять трутников, грибов растущих на стволах сухих деревьев.

Прогуливаясь по неисследованным ранее окрестностям, нашел замершее болото и провалился в него по уши. С трудом выбравшись из трясины, оказался в окружении толпы болотных пиявок, имевших в диаметре добрый метр. Нарезав с полсотни черных бестий, добыл десять присосок: «Даже страшно представить, какой отвар, Иллиона готовит из этих ингредиентов».

После болота с пиявками, злой и уставший, прошагал пару километров до следующего квестового маркера и попал в высохший лес. Грибы здесь, были по всюду и по началу, я даже воспрял духом. Но лишь приблизился к ближайшему деревцу и принялся отдирать трутник от ствола. Как из земли полезли нехилые черви, размерами с питонов. Охотница разразилась залпом стрел, но быстро прикинув нанесенный одному червю урон, я понял, такую толпу, не завалить. Отозвав питомцев, я бросился наутек. Благо, черви были медлительными. Целых две минуты я носился по сухостою, отдирая грибы и уворачиваясь от атак гигантских червей, пока сумел добыть десять грибов.

Сдав квесты Иллионе, получил в награду: улучшенные «тканевые штаны знахаря», увеличивающие запас здоровья на 350хп и поднимающие интеллект на 5 единиц, и улучшенную «кожаную бандану разбойника», добавляющую +3 к ловкости и повышающую шанс крита на 2%.

Выйдя от Иллионы, сразу же повязал бандану на голову, сложив ее в полоску и активировал выход из игры.

А в реале меня ждал грандиозный облом. Еды в доме больше не было. Промыв желудок горячим чайком я подкатил к телефону и принялся названивать в центр помощи инвалидов с просьбой прислать толковую женщину, для закупки продуктов. Пришедшая из центра дородная мадама, со следами изрядной потрепанности жизнью на лице, принесла из соседнего магазина сумки с запасами провизии. И расстегнув свой полушубок, под которым находилось безумно короткое платье с огромным декольте, без капли малейшего стеснения, заявила об оказание сексуальных услуг за отдельную плату. Мое удивленное лицо, ее явно развеселило. Шепнув мне на ушко: — Ты все же позвони, я очень горячая штучка, — она, засунув визитку с номером телефона в мой раскрывшийся рот, удалилась, вульгарно покачивая массивными бедрами. После такого нашествия, я даже проверил, на месте ли комплекты ключей от квартиры. Хоть особо и брать у меня было нечего, но чем черт не шутит.

Разбавляя, монотонный кач в храме полетами в шахту, я постепенно приближался к заветному тридцатому уровню.

Муха на пне, много чего знал и был неплохим рассказчиком. Вспоминал истории из своего игрового прошлого, как ходили кланом на Кракена, а потом месяц восстанавливали корабли. Как гонялся за пиратами и плавал в набеги на другие фракции. Много историй поведал он, но как то, не слышалось в его голосе, ни радости, ни печали, от этих воспоминаний. Словно робот с тобой разговаривает.

За это время Охотница перевалила за 30-ый уровень и изучила два умения: «Стойка беглого огня», переключаемое игроком - увеличивает скорость стрельбы на 300%, понижет силу атаки и шанс критической атаки на 50%. «Стойка Снайпера», переключаемое игроком - увеличивает силу атаки на 100%, повышает дальность и точность стрельбы на 50%, понижает скорость атаки на 35%.

«Хм, увеличенная дальность стрельбы?! Надо будет еще раз наведаться к гремлинам, чем черт не шутит. Да и букетик цветов прихвачу, а вдруг», — посетили мою голову дерзкие мысли. Фея, взяла 25-ый, и я в очередной раз полетел в пещеру отшельника, и как обычно застал Дукки в скверном настроении. Но бутылка настойки, даже с неписями творит чудеса. Вылакав половину пятилитровой тары, Дукки, вальяжно привалился на один бок и принялся грызть, неведомо откуда взявшееся, яблоко. Я же зашагал к потайной двери и переместился в подземелье заброшенной шахты.