Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 89 из 90



Ашот услышал этот вопрос.

— Точно сказать трудно. Но я думаю, на днях мы посовещаемся с руководством и примем решение. Одно могу сказать безусловно — известные личины придется ликвидировать. Никаких Ларинаэль, Маг Свисс и так далее. Микрокод тестовых капсул завтра перепишу лично я, после чего использовать их станет безопасно. Но — еще раз повторяю — даже если использовать, никаких старых имен. И в беседах с игроками, зайдя в GlobalNet, не дай бог не говорить, что вы играете не первый раз и какие были у вас личины.

— Ой… сказала Юля. — Я ж уже приличный уровень набрала да и артефактов неплохих…

— Тихо. Если мы возьмем тебя в бета-тестеры, придумаем что-нибудь, чтобы уровень был не сильно ниже и артефактов подкинем. Но — никаких старых имен!

— Даже моим друзьям — Боратиону и Мараршу? — грустно спросила Юлия.

— Безусловно! Безусловно! Я не знаю, могут ли они проговориться, но это не важно — просто банд группа оказалась такая серьезная, что у них могут остаться источники сведений — игроки, работающие на них. А кто знает, какие подслушивающие устройства могут иметь эти игроки! Это же мир магии — я не могу запретить вообще все магические подслушивающие устройства в игре, этого начальство не позволит. Так что, увы — если снова войти в игру, никаких контактов с прошлыми знакомыми и никаких сведений о прошлой личности! Запрещаю!

— Понятно, — с огорчением сказала Юлия.

Другое место, это же время

Самарканд, окраина, почти пригород, какой-то покривившийся домик.

Достаточно бедная обстановка внутри. Однако если открыть скрипучие доски и спуститься по деревянной лестнице в подпол — там стоит хорошая игровая капсула GlobalNet.

Дверь открывается пинком ноги. В дверь заходят три мордоворода в черных повязках, закрывающих лицо.

В доме находятся две женщины, старая и молодая. Старая выглядывает из кухни, всплескивает руками и пытается закричать.

Детина в маске вскидывает пистолет с глушителем и шикает, пожилая дама смолкает, схватившись обеими руками за голову.

Другой детина вбегает в комнату. Молодая женщина пытается вылезти в окно, но за окном возникает третий и она беспомощно съеживается на полу, закрыв голову руками.

Ворвавшийся хватает ее за шиворот и усаживает на стул.

— Я задам пару вопросов, — говорит он. — Ответить правду — мы уйдем и ничего не сделаем.

Девушка испуганно кивает.

— Игровой ник Самира, — утверждает человек в маске. — Ты сделала глупость.

Девушка испуганно кивает.

— Мои хозяева на твои мелкие шалости могут закрыть глаза. Но на этот раз ты связалась с бандитами, которые нам сильно мешают. Ну-ка быстро рассказывай все о человеке, который велел заманить Ларинаэль.

Самира быстро рассказывает, часто сама себя перебивая и захлебываясь словами.

Человек морщится, понимает ладонь:

— Спокойно. Все скажешь — ничего плохого не сделаем. Но не спеши, припоминай все точно и по порядку. И постарайся ничего не упустить.

Девушка рассказывает.

Но рассказывать по сути нечего — некий человек, всегда в полумаске, игровой ник — чиновник Курт. Собственно всё.

Гость в маске тщательно записывает контакты — когда Самира с ним встречалась и о чем говорили.

Ну и еще одно место, теперь уже в администрации GlobalNet.

— И что мы имеем? — ворчливо говорит Колосков. — А ничего. Мы проверили все случаи контакта Самиры с Куртом — она сказала правду, но проклятый Курт ни с кем, кроме Самиры, не встречался.

— Не может быть! — это один из боссов игры.

Ашот пожимает плечами.

— Мерзавец перестраховался, зная, какую гадкую игру он ведет. Видимо, для каждого контакта — для каждой новой встречи личина была другая. Курт встречался только с Самирой, других его игровых ников мы не знаем.

— Посмотрите логи его капсулы! — это босс.

— Скотина успел уничтожить всё. Когда прибыли наши люди, в месте нахождения капсулы был пожар. Так же как и в месте, где работали хакеры негодяев.

— Так что ж теперь делать? — разозлился босс.





— Теперь будет детектив. Мы запустим в игру детективов — они и в игре будут вести себя так же, как и в жизни — расследовать эту детективную историю.

— Бесполезно, — вмешался другой игровой начальник. — В игре же не остаются окурки, которые может найти некий Шерлок Холмс, не остается примятой травы и так далее.

— Если исходить не из книг про Шерлока Холмса, 90 % работы детектива — расспросы людей и нахождение свидетелей, — возразил Ашот. — Окурки — это хорошо скорее для романов или телесериалов.

Босс пожал плечами, второй босс усомнился:

— Мы же не можем бросить клич: — все кто пострадал — сообщите! Это же какой скандал на весь мир!

— А вот это как раз и будет работа детектива. Не беспокойтесь, профессионалы нужные концы найдут. Только на это понадобится, конечно, не одна неделя, за месяц не уверен, но в течение полугода вся картина их деятельности будет у нас перед глазами.

Босс опять пожал плечами:

— Надо искать их в реале. Ну, сожгли дом, где сидели их хакеры, но остались же документы — кто дом арендовал, кто посредник и так далее.

Начальник службы безопасности вмешался:

— Такая работа, безусловно, идет, но я думаю, детективы в игре тоже могу кое-чем помочь. Пусть поработают.

Прекрасный солнечный день в игровом мире.

В городе Сайонтвилль, на самой окраине, из серого облачка телепорта возник новый персонаж.

Среднего роста, среднего телосложения, в сером с заплаткой плаще начинающего мага — вероятно, ученик, начинающий маг.

И во внешности этого новичка тоже не было ничего примечательного — обычное, слегка симпатичное лицо молодого человека, с начинающими пробиваться маленькими усиками.

И ник свой он не скрывал — над головой этого игрока любой другой игрок мог прочитать — Белый Корабельник, маг, уровень 18.

Корабельник побродил по ближайшим улочкам, свернул ближе к центру.

Заглянул в лавки гномов, послушал их речи, расхваливающий свой товар, ничего не сказал и пошел дальше.

Затем зашел в небольшую закусочную, посмотрел — почти все места заняты, и подсел к большому столу, за которым перекусывало пять игроков, шестой стул был свободным.

— Я не помешаю? — несколько стеснительно спросил он.

— Да садись, ради бога, — махнул рукой ближайший к нему мечник Конан 4599.

Корабельник уселся, пододвинул стул поближе к столу и заказал стандартный легкий ленч.

Тем временем между остальными игроками вяло текла беседа, Корабельник невольно ее слышал.

— Говорят, в Лихоимском ущелье около южной кромки Старовалайских гор игроки пропадают… — задумчиво сказал мечник Урр 6.

— Брехня…

— Не скажи. Сначала была напасть с возникающими посреди низкоуровневой локации высокоуровневыми монстрами. Никто из официальных лиц так ничего и не сказал, но окольными путями уже известно, что это был глюк.

— Скорее, чей-то недосмотр, — поправила говорившего эльфийка Лионель. — Какой-то молодой программист прошляпил или перепив пива, не в ту локацию монстриков выпустил. Ну, ему выговор — а игрокам чего об этом сообщать? И так скушают…

— А игроки все-таки пропадают, — гнул свое Урр.

— Да вряд ли недосмотр, — сказал мечник Конан. — Им почему-то захотелось, чтобы новички качались в локациях Щер-Шушувалия. А может опробовали новые виды вооружений ордена какого-то-там. Там же какие-то рыцари охраняют начальные локации.

— Или захотели сорвать чуть больше денег, — заметила Лионель.

— Да вряд ли. Рыцари-то бесплатно всех охраняют.

— Ну и что — рыцари-то бесплатно охраняют, да только в земле Щер-Шушувалия. А кто хочет ходить в другие локации — теперь будет еще платить магам за охрану!

— А что насчет пропавших? — несмело вступил в разговор Корабельник.

— Да слухи ходили… пошел один такой весь мощный, расхваставшийся, что всех одним взмахом меча уделает, и потом его никто не видел…