Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 21 из 33



Текущее количество созданных Прекрасных скульптур: 144.

Восстановление здоровья и маны было быстрым, но другие свойства являлись мусором.

Например, запах уменьшал стоимость окрестных земель, что было по-настоящему ужасно.

— Бесполезность её свойств не имеет значения. Скульптурная Трансформация!

Вы использовали Скульптурную Трансформацию.

Бесконечная любовь к скульптуре делает скульптора и скульптуру похожими друг на друга!

Шея и тело Виида начали утолщаться, пока их стало невозможно отличить друг от друга.

Он стал округлым существом.

У него выросли толстые руки и ноги с острыми когтями.

По бокам появились тонкие крылья, а сзади вырос хвост для атак.

Ему повезло, что после преобразования у него не оказалось под рукой зеркала.

Ваше тело изменилось, поэтому вы не можете носить бо́льшую часть текущего снаряжения.

Необходима новая, соответствующая вашей расе, экипировка.

Влияние Скульптурной Трансформации существенно увеличило Упорство и выносливость.

Интеллект и Мудрость упали до низшего значения.

Характеристика Искусства исчезла.

Удача будет часто изменяться на -350. Этот штраф будет распространяться и на окружающих.

Близость к земле достигла максимального значения.

Благодаря особенностям выживания данной расы, здоровье и выносливость увеличились на 600 %.

Вы получили устойчивость к ядам.

Кожа отвердела.

Эффекты будут продолжаться до тех пор, пока действует Скульптурная Трансформация.

Благодаря Скульптурной Трансформации вы получили пять расовых навыков.

Рытьё: 36 % 8-го продвинутого уровня.

Вы можете менять своё местоположение с помощью рытья.

Однако есть риск, что мягкая почва обвалится.

Встряска Земли: 48 % 3-го продвинутого уровня.

Вы страшное существо, живущее в глубинах земли.

Иногда вы можете потратить выносливость для создания землетрясения, чтобы напугать существ на поверхности земли.

Однако для нападения на кого-либо вам потребуется огромная сила.

Формирование Болотистой Местности: 11 % 6-го продвинутого уровня.

Вы можете изменять ландшафт местности. Сырая земля является наилучшей для сельского хозяйства, но кроме этого она увеличит скорость вашего передвижения и ускорит восстановление выносливости.

Стойкое Здоровье: 88 % 9-го продвинутого уровня.

Максимальное здоровье увеличилось в 6,58 раза. Вы сохраните жизнь, даже если лишитесь части своего тела.

И хотя от этого несколько ухудшится здоровье, вы не будете получать постоянного урона.

Существует 85 %-я вероятность удержать свою жизнь даже на самом пороге смерти.

Пожирание: Мастер.

Вы можете поедать большое количество продуктов. Тело будет забирать из еды питательные вещества для быстрого перемещения и излечивания ран.

Естественно, вы легко можете поедать что-либо живьём.

Возможно, даже людей…

Это было огромное существо, но оно имело лишь несколько основных умений и навыков.

Не было ни одного атакующего или защитного навыка.

Однако здоровье было неописуемым.

Виид не был воином, и всё же имел более 200 000 здоровья.

Здоровье было важно для выживания в Королевской Дороге, поэтому не составляло труда отыскать игроков, имеющих больше 200 000 здоровья.

200 000 здоровья были довольно низким показателей, но он был скульптором и трансформировался в расу, славящуюся своим здоровьем, в связи с чем смог увеличить его в 6 раз.

Навык Стойкое Здоровье увеличил его здоровье ещё в 6,58 раза. В итоге его окончательное здоровье превысило 7 миллионов единиц.





Наличие лишь простых навыков защиты, а также Устойчивость, позволяли ему вынести очень многое.

— Хорошее тело. Но это позор, что нет ни одного уникального навыка.

Было неудачно, что он не получил навыка атаки широкого радиуса действия.

Рот Виида раскрылся и показал острые как зубчики пилы зубы.

— Думаю, имеются некоторые недоработки, так как я делал её второпях. Если в будущем я стану создавать другого подобного монстра, то он будет лучше.

Его эксперименты в области создания всё более ужасающих рас только начинались.

Лапы Виида начали загребать землю.

Па-ба-ба-бак!

Его тело мгновенно скрылось под землёй.

Глава 6. Присоединение авианов

Сражение продолжалось уже 4 часа. Северным игрокам не удалась ни одна попытка захватить стены.

Гильдия Гермес раньше захватывала различные опасные области, поэтому легко защищала Крепость Пухоль. Сцена бойни повторялась без каких-либо изменений.

Северные игроки слетались словно мотыльки на пламя и погибали. Империя Хэйвен подавляла их мощными выстрелами и способностями.

«Операция не идёт как запланировано. Они слишком разрознены. Просто бегут вперёд без какой-либо тактики».

Игроки Гильдии Гермес были обеспокоены.

Когда они сравнили количество смертей, получилось, что это была односторонняя резня. Но нападения продолжались независимо от того, скольких они убивали.

— Травяная Каша, Травяная Каша, Травяная Каша!

Игроки Гильдии Гермес чувствовали некоторую моральную усталость. Казалось, будто происходит бесконечная борьба со стихийным бедствием.

Обычно их методы боя ломали формирования врагов. Однако огромное море людей просто заполняло открывающиеся пятна.

«Враги умирают в огромных количествах. Мы побеждаем».

Они повторяли эти же самые слова в течение всех 4 часов, но физически и морально они уже устали.

Алкард подключил резерв, чтобы дать войскам передохнуть.

«Когда появится Виид?»

Игроки Гильдии Гермес продолжали задаваться этим вопросом.

Фактически, не только Мьюл, но и многие другие воины ждали его появления.

Все понимали, что проблема не будет решена, даже если они продолжат убивать северных игроков. Только устранение короля Королевства Арпен сможет остановить фанатиков Культа Травяной Каши.

Они стали более напряжёнными, поскольку сражение затягивалось. Силы солдат таяли, а у некоторых людей заканчивались стрелы. Маги могли пополнять свою ману, но это требовало долгого отдыха.

Гильдия Гермес не могла передохну́ть, поскольку иногда среди северных игроков встречались высокоуровневые личности.

Алкард почувствовал, что пришло время для облегчения ситуации, и обратился к Кробидьюну.

— Вы можете начать прямо сейчас?

— Сейчас хорошее время. Настолько огромное поле боя станет новым опытом для некроманта.

Кробидьюн и его ученики поднялись на вершину крепости.

— Все готовы?

— Да.

— Тогда начинайте петь заклинание.

— Вернитесь на землю, на которой жили ранее. Это тёмное место. Это чёрная и грязная земля. Помогите распространению законов тьмы. Поднятие Нежити!

Магия некромантов, идущая вразрез со смертью! Групповое заклинание поднятия нежити понеслось вперёд подобно огромной волне.

Вскоре после этого за стенами Крепости Пухоль начала подниматься нежить. Были вызваны по меньшей мере 6000 зомби и воинов-скелетов, начавших нападать на живых людей вокруг. Скелеты в большинстве своём являлись воинами и мечниками.

Кробидьюн с учениками распространил заклинание призыва нежити вокруг стен. Скелеты-маги формировали и пускали в северных игроков заклинания. Также кости собирались в больших существ, которых называли нежитью-монстрами.

— А-а-ак!

— Нежить. Не упустите нежить!

Между тем, уровень северных игроков немного улучшился. Теперь многие из них имели примерно 200-й уровень. Однако те, кто был меньше 100-го уровня легко погибали от атак скелетов.

Из-за загрязнённости воздуха вы получили острое заражение.

Выносливость и сопротивление болезням понижаются.