Страница 8 из 36
«101 факт о том, что необходимо знать авантюристам».
«Советы молодым авантюристам, как сформировывать желания».
«Почему нам нужны приключения. После успешных приключений вы можете познакомиться с симпатичными девушками».
Это были единственные три книги, которые смогли сохраниться.
Те, кто читал его книги, могли существенно уменьшить повреждения от ловушек, а их умение ориентирования повышалось.
Гильдия Авантюристов установила очень большое вознаграждение и сокровища для тех, кто найдёт следы Лодсикера.
За мгновение в глазах Виида пронеслась куча мыслей.
«Состояние Лодсикера превышало 300 миллионов золотых… Я также слышал, что он владел множеством редких вещиц».
Слепая жадность накрыла его с головы до ног.
— Лодсикер исследовал земли великанов вместе со мной. И оттуда…
Дзынь!
Вы получили информацию о Лодсикере.
— Ух-х, я чувствую слабость. Пора уходить.
— Этого не может быть. 300 миллионов золотых! Скажи мне больше о Лодсикере, прежде чем уйдёшь!
— Великий Император, у меня не осталось времени. Если вы найдёте цветок Аллиума, идя по гигантским следам к красному монументу, то сможете узнать всё остальное. Возможно… Хозяина там будет кое-что поджидать.
Дзынь!
Земля гигантских следов.
На краю света находится лодка, сделанная из ржавых гвоздей. Великаны, живущие неподалёку от обиталища богов и красного монумента, могут дать подсказку относительно Лодсикера.
Если вы добудете никогда не увядающий Аллиум, то дух Лодсикера проснётся.
Уровень сложности: S.
Квест авантюристов.
Награда: Квест «Обещание Лодсикера».
Может быть связан с эпическим квестом «Миф о Мире».
Ограничения квеста: информация о Лодсикере. Только для авантюристов или тех, кто обладает титулом Исследователя. Наибольшая слава авантюриста на континенте.
Этот квест только для авантюристов, но благодаря некоторой уникальной информации, вы можете начать его выполнение.
— Хе-еок.
Виид наконец-то понял, что произошло.
«Квест».
Он на некоторое время забыл об обычных квестах из-за его квестов на технику ваяния. Но изначально он исходил по квестам весь континент.
«Квест S класса труден. И он касается Лодсикера, являющегося лучшим авантюристом своего времени».
У квеста Лодсикера, вероятно, была ужасная степень сложности!
Если он хочет пройти это приключение самостоятельно, то ему нужно поднять свой уровень.
Квесты авантюристов часто были более трудными и требовали рисковать своей головой. Если он не сможет найти правильную подсказку, то не будет иметь понятия, куда идти дальше.
Иногда могли потребоваться уникальные умения авантюристов или просачивание мимо толп монстров. Виид должен был прорываться через всё это со своими навыками скульптора.
Виид увидел, что перед ним растянулся тернистый путь. Это походило на трудный путь, требующий тянуть за собой самолёт.
«Независимо от того, какова будет проблема, я уверен, что смогу её решить».
Он готов был встретить любые трудности и преодолеть их. Даже финальная секретная техника ваяния не испугала его.
«Я должен активно выполнять квесты. Есть предел развития посредством обычной охоты. Но я ещё не могу использовать финальную секретную технику ваяния на полную, поэтому я должен упорно качать Ваяние Времени».
Несмотря на привлекательный квест, было опасно бросаться в рискованное приключение в данный момент.
«Я должен вернуть свои потерянные уровни. И позаботиться о своём королевстве. У меня ещё гора работы, которую нужно переделать».
Он решил бросить вызов судьбе в другое время!
«Что ж, я постоянно получаю хорошие возможности. С моей славой, мне достаточно просто сказать несколько слов для того, чтобы быстро получить любой квест королевства. Несколько второстепенных квестов были бы лучше, чем один грандиозный квест».
Виид быстро проговорил.
— Хестигер, я слышал об этом авантюристе от бардов. Он один из наиболее успешных авантюристов той эпохи. Он заслужил честь называться истинным героем.
Хестигер улыбнулся и сказал.
— Я рад слышать, что Великий Император говорит подобное. Обязательно подумайте над моими словами. Я надеюсь, что вы сможете исполнить просьбу Лодсикера.
Вы приняли квест.
— Ке-ео-ок!
Хестигер исчез в ярком луче света, соединившем небо и землю.
Глава 3. Внутренние дела
— Что это было? Магия телепортации в городе?
— Нет. Это было нечто большее.
Игроки и жители собрались в одном месте, производя много шума.
Тогда Виид расформировал группу.
— Если что, скоро увидимся. Я вызову вас, когда решу поохотиться.
— Я думаю, вы хотите убить нас.
— Я знаю, что вы полностью выкладываетесь во время охоты. Но если вы научитесь хорошо управлять своей выносливостью, то будете здоровы.
Виид скрылся в одном из переулков Моры.
Переулки в Море были запутанными, словно паутина.
В первое время в Море была лишь Центральная Площадь с фонтаном. Потом, поскольку город расширялся, были сформированы Площадь Виверн, Площадь Ледяного Дракона, Площадь Света и Площадь Быка, превратив пустырь в место с множеством переулков.
Он и не думал о перестройке.
«Что ж, воспоминания людей связаны с этим местом. Следы живших здесь ранее людей… Сердечная привязанность свойственна людям».
В действительности, у многих старых районов поднималась стоимость земли. Оглядываясь назад, это была идеальная среда для того, чтобы наладить тёплые отношения между жителями.
Люди, которые жили в районе в течение многих десятилетий, знали всех вокруг. Пожилым людям посылали еду, и можно было часто увидеть, как друг с другом играют дети.
И если бы из-за жадности зашёл разговор о перестройке, весь район пришёл бы в ярость.
После перестройки здания стали бы большими и чистыми, но люди больше не смогли бы жить там как прежде.
Вечером жители ходили бы по крупным универмагам, и уникальная атмосфера района исчезла бы.
Большие чистые здания и перестроенный город заставляли жителей изменяться. Воспоминаний из прошлого больше не оставалось. Только записи и исторические здания могли сохранить воспоминания о людях.
Он хотел оставить старые улицы Моры максимально нетронутыми. Культура не являлась чем-то, что можно было создать намеренно, она самостоятельно накапливалась в течение долгого времени.
«Тем более перестройка потребует большого количества денег. В любом случае, я так и так получаю налоги. Есть много выгод от проживания на узких улицах».
Старые улицы Моры, лачуги и элегантные коммерческие здания — это было излюбленное место жительства многих авантюристов.
Благодаря приключениям Виида, у Королевства Арпен также были архитектурные особенности Империи Нифльхейм.
Рынок являлся центром процветающей торговли, а игроки постоянно развивались.
— Теперь Империя Хэйвен не побеспокоит нас?
— Да. Они были полностью стёрты!
— Ура! Я реально не ожидал победы.
— Скоро Королевство Арпен и весь север будут неостановимы.
Игроки-новички бегали по улицам повсюду.
Одежда новичка Виида была настолько распространена в Море, что на него никто не обращал внимания.
Виид спокойно миновал всех этих людей.
Он пришёл в свой замок, чтобы проверить внутренние дела королевства.
— Что ж, мой разум готов к потрясениям. Ущерб, нанесённый войной, был слишком большим.
Империя Хэйвен была побеждена, но Королевство Арпен тоже понесло потери. Десятки деревень были разрушены, а земля разорена, из-за чего зерновые культуры нужно было засеивать заново.
— Я должен узнать точные подробности. Состояние Внутренних Дел!
Королевство Арпен.
Королевство, занимающее огромную территорию Северного Континента.
Королевство Арпен заполнено людьми, распространившимися по бескрайним территориям. Жители, живущие в изоляции, сформировали уникальную культуру и торговлю Королевства Арпен.