Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 34 из 38



Игроки, которые начали свой путь в Королевстве Арпен – получили возможность расти и развиваться вместе с Северным Континентом. Однако немало лордов и гильдий мигрировало и с других регионов, в том числе с Центрального Континента.

После основания Королевства Арпен, количество дворян и лордов выросло по экспоненте. Игроки, которые упорно трудились над развитием экономики и культуры своего региона со временем стали лордами и получили возможность управлять целыми областями. Кроме того, они участвовали в развитии деревень, благотворительности и выполнении разнообразных заданий.

А вот игроки, которые недавно пришли на север – были заинтересованы в более статусных позициях.

«Север славится разнообразием возможностей. Так что мы построим там дом для нашей гильдии. Здешние горы богаты на полезные ископаемые, и, вероятно, есть поля для выращивания зерновых»

«Когда стану лордом – я подумаю над тем, чтобы захватить и все соседние земли»

«Что ж, разве не круто будет подзаработать, став правителем одного из городов?»

И хотя в северном регионе, как и во всех других, хватало баек и мифов, но гражданских войн там не было отродясь. Север находился на самоуправлении, но игроки бы не допустили междоусобицы ни при каких обстоятельствах.

Популярность лорда, развязавшего войну, стала бы ниже плинтуса! Даже новички обходили бы его деревни стороной. Для хорошего развития и без того существовал целый спектр возможностей, так что не было ни малейшей необходимости в развязывании войн.

Кроме того, игроки севера отличались своей многогранностью и разнообразностью. Все больше становилось 300-ых уровней, а 400-ые были вполне себе обычным явлением в Море и ее окрестностях. Империя Хэйвен нарушила спокойную жизнь игроков на Центральном Континенте, так что много кто попросту покидал свои обжитые места и отправлялся в Королевство Арпен.

Стремительный рост севера был связан как с усилиями самих игроков, так и с деятельностью лордов. Это было настоящее чудо, когда всего за несколько недель те или иные руины неподалеку от Моры превращались в полноценную деревню.

– И какие силы движутся в нашу сторону?

– Империя Хэйвен мобилизовала как минимум 11 корпусов.

– Хмм, это много.

Лефей и другие члены правящей верхушки Гильдии Гермес приложили немало усилий для сбора разведданных. Но для Культа Травяной Каши это было совершенно ни к чему.

Самому обычному игроку ничего не стоило увидеть передвижение миллионного войска сильнейшей в мире империи. Таким образом, Культ Травяной Каши был хорошо осведомлен о происходящем.

Империя Хэйвен не только испытывала к Вииду глубокую неприязнь, но и хотела поработить весь континент. И север знал, что рано или поздно они вторгнутся и в эти земли, так что был готов.

– С ними будет нелегко, даже если они выставят всего половину от имеющихся войск. Они отправили сюда отборные подразделения, так что для того, чтобы дать им отпор – нам нужно найти как можно больше людей, способных сражаться.

Игроки, мигрировавшие сюда с Центрального Континента, рассуждали о поражениях, через которые им довелось пройти. Общий вывод сводился к тому, что Империя Хэйвен побеждала за счет стягивания как можно большего числа войск и осадного оборудования.

Основная тактика Лефея состояла в том, чтобы подавить своего противника превосходящим количеством войск.

Хоть это и звучало нелепо, но одной из причин поражения Объединенных Сил были предатели. Перед началом боя они говорили, что будут из кожи вон лезть, но как только битва начиналась – они либо стояли, ошеломленные потрясающей тактикой своего противника, либо и вовсе сматывали удочки.

Гильдия Гермес включала в себя не просто сильнейших игроков. Она знала, как раскрыть их потенциал.

– Они систематически изучали всю картину происходящего. В конце концов мы были вынуждены признать свое поражение, потому что не были готовы столкнуться с таким противником, – произнес игрок родом из Королевства Хэйвен.

Когда-то он был довольно известным игроком одной из престижных гильдий Королевства Хэйвен. Но после того как оно было захвачено Гильдией Гермес, он плюнул и отправился на север.

Королевство Хэйвен было захвачено с помощью целого арсенала грязных трюков, уловок, шантажей и угроз.

– Они и вправду настоящие мерзавцы.

– Да, поэтому жить мне там стало просто невыносимо.

Игроки посплетничали о Гильдии Гермес в перерыве заседания и пришли к выводу, что за север нужно бороться.

– А что если мы их перехватим, как и в прошлый раз, на полях Рупи?

– Эти ребята будут подготовлены. Так что второй раз это не прокатит.



– Исходя из моего опыта, они выберут несколько путей, чтобы добраться до нас.

– Против 70,000 погибло много тысяч наших братьев. На этот раз их армия насчитывает несколько миллионов. И это элита Гильдии Гермес.

– И сколько игроков сможем собрать мы?

– Даже если мы объявим всеобщую мобилизацию… Все равно не у каждого будет возможность прийти… Если честно, я и не знаю сколько людей состоит в Культе Травяной Каши.

– Решающая битва будет наверняка в их пользу.

Чем дольше было заседание – тем яснее становилось, что Гильдия Гермес обладает просто таки абсурдной силой. Их армия не имела себе равных, и лишь один Виид мог победить их.

Тем не менее, Виид все еще находился в другой временной зоне, и маловероятным казался тот факт, что он вернется в самые короткие сроки.

– Давайте прикинем сколько игроков мы сможем собрать.

– Мы должны удержать Королевство Арпен как минимум до возвращения Виида-нима.

Следующим утром на дверях каждого дома севера красовался плакат с предупреждением о том, что вторжение Империи Хэйвен не за горами.

Глава 10: Вторжение Империи Хэйвен.

«Война…»

«Ху-ху, этот день настал»

«Эти ребята не остановятся, пока не подомнут под себя весь континент?»

Король бандитов Штайнер, правивший горными областями Империи Хэйвен!

Смертная тень по имени Рак!

Вор Джексон!

До них тоже дошли новости о том, что Империя Хэйвен начала свой поход на север. Империя обладала таким размахом, что даже ее самая маленькая акция тот час же становилась известной на всем континенте. Что и говорить про масштабную мобилизацию для покорения Северного Континента.

– Лучшего шанса для бандитов и не придумать, – усмехнулся Штайнер и потряс своим большим топором.

Было довольно весело отыгрывать роль бандита, скрываясь в горах. Промышлять разбоем в слабых странах было бы не так опасно и увлекательно.

Таким образом, Империя Хэйвен была лакомым кусочком, из экономически-развитых городов которой можно было прикарманить себе приличное количество сокровищ, магических предметов и золота. Кроме того, в городах можно было пополнить и личный состав банд-формирований.

По захваченным Империей Хэйвен королевствам скитались рыцари-одиночки, и завербовать их для опытного Штайнера не составляло никакого труда. Бандиты с большим радушием принимали в свои ряды рыцарей, идеалами которых были справедливость, честь и боевой дух.

За разбойниками следовали и обычные жители. Они лишились своих королевств, попали в жесточайшие условия, и для того, чтобы стать сильнее и прокормить свои семьи, они были готовы пройти через самые что ни на есть суровые тренировки.

Самые лучшие из них быстро адаптировались к горной местности. Они познали каково это на вкус, когда твоя собственная сила растет с каждым днем.

Причина, по которой Штайнер засел на территории Империи Хэйвен, заключалась в том, что это приносило ему больше адреналина и у него были далеко идущие амбиции. Однажды он в одиночку спустился с гор и ограбил целый город.

Рейнджеры и солдаты Империи Хэйвен никак не могли поймать их, так что бандиты получили полный контроль над лесами и горами.

Но его слова были бы пустышкой, если бы Штайнера не признали как истинного Короля Бандитов!

«Скольких же здесь можно убить, прежде чем они опомнятся?», – подумал Рак, убивая одного за другим рыцарей, игроков и прочих подданных Империи Хэйвен.